TheGamerBay Logo TheGamerBay

اسکوبا شوٹ آؤٹ | رے مین لیجنڈز | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں

Rayman Legends

تفصیل

Rayman Legends ایک بہت ہی خوبصورت اور جاندار 2D پلیٹ فارمر گیم ہے، جو یوبیسافٹ مونٹ پیلیئر کی تخلیقی صلاحیتوں کا ایک نمونہ ہے۔ 2013 میں ریلیز ہونے والی یہ گیم، Rayman سیریز کی پانچویں بڑی قسط اور 2011 کے ٹائٹل، Rayman Origins کا براہ راست سیکوئل ہے۔ اپنے پیشرو کے کامیاب فارمولے کو بہتر بناتے ہوئے، Rayman Legends نے نئے مواد، بہتر گیم پلے میکینکس، اور شاندار بصری پیش کش کا اضافہ کیا جس کی بہت تعریف ہوئی۔ گیم کا آغاز Rayman، Globox اور Teensies کے صدیوں کی نیند سے ہوتا ہے۔ ان کی نیند کے دوران، Glade of Dreams میں خوفناک خوابوں نے قبضہ کر لیا، Teensies کو قید کر لیا اور دنیا کو افراتفری میں مبتلا کر دیا۔ ان کے دوست Murfy کی طرف سے بیدار ہونے کے بعد، ہیرو قید Teensies کو بچانے اور امن بحال کرنے کے مشن پر روانہ ہوتے ہیں۔ کہانی افسانوی اور دلکش دنیاؤں کے ایک سلسلے میں unfolds ہوتی ہے، جو دلکش پینٹنگز کی گیلری کے ذریعے قابل رسائی ہیں۔ کھلاڑی مختلف ماحول سے گزرتے ہیں۔ "Scuba Shootout" Rayman Legends میں "Sea of Serendipity" دنیا کا ایک دلکش اور یادگار آبی فرار پیش کرتا ہے۔ یہ "Back to Origins" لیولز میں سے ایک ہے، جو 2011 کی ریلیز Rayman Origins سے دوبارہ بنایا گیا ہے۔ یہ جاندار اور ایکشن سے بھرپور اسٹیج سیریز کے خوبصورت بصری، درست پلیٹ فارمنگ، اور دلکش گیم پلے کے تغیرات کے دستخط کے امتزاج کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ لیول ایک پر سکون پرواز سے شروع ہوتا ہے جو پانی کے اوپر ہوتی ہے، اور پھر ایک پرتشدد زیر آب شوٹ 'یم اپ میں بدل جاتا ہے، جس کا اختتام خطرناک، تاریک گہرائیوں میں ایک پرجوش نیویگیشن میں ہوتا ہے۔ یہ لیول Rayman اور اس کے ساتھیوں کے ایک مچھر کی پشت پر اڑنے کے ساتھ شروع ہوتا ہے، جو سیریز میں ایک بار بار آنے والا دوستانہ مخلوق ہے۔ یہ ابتدائی مرحلہ شوٹر میکینکس کا ایک نرم تعارف فراہم کرتا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو مچھر کی حرکت کو کنٹرول کرنے اور پروجیکٹائل فائر کرنے کی صلاحیت سے واقف ہونے کا موقع ملتا ہے۔ اس کے پس منظر میں خوبصورت سمندری منظر ہے جس میں پائلوں پر بنی ڈھانچے ہیں، جو ایک پرسکون ماحول پیدا کرتا ہے اس سے پہلے کہ ایکشن تیز ہو۔ ابتدائی دشمن نسبتاً کم ہیں، جن میں زیادہ تر جیلی فش اور بلو فش شامل ہیں جو بنیادی خطرہ پیش کرتے ہیں۔ یہ حصہ کھلاڑیوں کو دشمنوں کو چکما دینے اور ختم کرنے کے بنیادی گیم پلے لوپ میں آسانی سے شامل کرتا ہے۔ پھر، سکون بہت جلد ختم ہو جاتا ہے جب کردار اور ان کے مچھر سوار سمندر کی گہرائیوں میں غوطہ لگاتے ہیں، جس سے لیول اپنے بنیادی زیر آب ترتیب میں منتقل ہو جاتا ہے۔ یہاں گیم پلے ایک کلاسک سائیڈ سکرولنگ شوٹر میں بدل جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو دشمنوں اور ماحولیاتی خطرات کے بڑھتے ہوئے گھنے ڈھانچے سے گزرنا ہوتا ہے۔ پہلے سے دیکھی جانے والی جیلی فش اور بلو فش کے علاوہ، ناقابل تباہ کن گلابی اور جامنی رنگ کے Murrays - بڑے، اییل جیسے مخلوق - نمودار ہوتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو ان کے ارد گرد احتیاط سے چلنے پر مجبور کرتے ہیں۔ گرتے ہوئے ملبے اور کانٹے دار خولوں سے سجے پتھر چیلنج کی ایک اور تہہ شامل کرتے ہیں، جس کے لیے مسلسل چوکسی اور تیز رد عمل کی ضرورت ہوتی ہے۔ "Scuba Shootout" کی ایک اہم اور مخصوص خصوصیت روشنی اور تاریکی کا اس کا ہوشیار استعمال ہے۔ جیسے جیسے کھلاڑی گہرائی میں جاتے ہیں، ماحول تاریک ہو جاتا ہے، جس سے نئے خطرات پیدا ہوتے ہیں۔ ان تاریک حصوں میں، سایوں سے خوفناک خیمے کے پنجے نمودار ہوتے ہیں جو لاپرواہ کھلاڑیوں کو پکڑنے کی کوشش کرتے ہیں۔ زندہ رہنا مختلف روشنی کے ذرائع کی چمک میں رہنے پر منحصر ہے۔ گہرے سمندر کے آتش فشانی کیڑے، چمکتی ہوئی مچھلیاں، اور اینگلر فش حفاظت کے متحرک جیب فراہم کرتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو دباؤ والی تاریکی سے گزرنے میں رہنمائی کرتے ہیں۔ یہ میکینک نہ صرف کشمکش اور سسپنس کی ایک تہہ شامل کرتا ہے بلکہ کھلاڑی کے راستے کو بھی طے کرتا ہے، جس سے ایک دلکش اور پرفتن چیلنج پیدا ہوتا ہے۔ لیول کا ڈیزائن شدید ایکشن کے لمحات کو ان زیادہ methodical، روشنی پر مبنی سلسلوں کے ساتھ مہارت سے متوازن کرتا ہے۔ یہ پیسنگ اس کی کامیابی کا ایک کلیدی عنصر ہے، جو گیم پلے کو متنوع بنا کر کھلاڑی کی تھکاوٹ کو روکتا ہے۔ UbiArt Framework انجن کا ایک دستخط، دلکش، ہاتھ سے تیار کردہ آرٹ اسٹائل، "Scuba Shootout" میں مکمل طور پر ظاہر ہوتا ہے۔ زیر آب ماحول بھرپور اور تفصیلی ہیں، جن میں رنگوں کا ایک امیر پیلیٹ ہے جو آبی دنیا کو زندہ کرتا ہے۔ تاریک ترین حصوں میں بھی، بایولومنسنٹ مخلوق شاندار بصری جھلکیوں کا اضافہ کرتی ہے۔ اگرچہ "Scuba Shootout" کے لیے موسیقی کی کمپوزیشن کے بارے میں مخصوص تفصیلات بہت زیادہ دستاویزی نہیں ہیں، Rayman Origins اور Rayman Legends دونوں کے ساؤنڈ ٹریک، جنہیں Christophe Héral اور Billy Martin نے کمپوز کیا ہے، ان کی دلکش اور متحرک نوعیت کے لیے وسیع پیمانے پر سراہے جاتے ہیں۔ "Scuba Shootout" کی موسیقی آن اسکرین ایکشن کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے، جس کا ٹیمپو اور شدت پرسکون فضائی حصے سے زیادہ افراتفری والے زیر آب لڑائیوں اور پرجوش تاریک حصوں میں تبدیلی سے مماثل ہوتی ہے۔ Rayman سیریز موسیقی کے جدت پسندانہ استعمال کے لیے مشہور ہے، اکثر کھلاڑی کے اعمال کے ساتھ ساؤنڈ ایفیکٹس اور دھنوں کو ہم آہنگ کرتی ہے، اور یہ ممکن ہے کہ "Scuba Shootout" کھلاڑی کے امیجریشن کو بڑھانے کے لیے ان تکنیکوں کو استعمال کرتا ہے۔ "Back to Origins" لیول کے طور پر، Rayman Legends میں "Scuba Shootout" Rayman Origins کے اصل ورژن کے ساتھ کافی حد تک وفادار رہتا ہے۔ بنیادی فرق کاسمیٹک ہیں، جن میں *Legends* کے عناصر کو اصل گیم کے کچھ عناصر سے بدل دیا گیا ہے۔ Rayman Legends میں ان Remastered لیولز کو شامل کرنے کی ناقدین اور کھلاڑیوں نے تعریف کی، کیونکہ اس نے کافی مقدار میں مواد کا اضافہ کیا اور ایک نئے سامعین کو اپنے پیشرو کے بہت...

مزید ویڈیوز Rayman Legends سے