شربت لینڈ (100CC) | ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! | واک تھرو، گیم پلے، بغیر تبصرہ، 4K
Mario Kart: Double Dash!!
تفصیل
Mario Kart: Double Dash!! ایک ریسنگ ویڈیو گیم ہے جو Nintendo EAD نے تیار کیا اور Nintendo نے GameCube کے لیے شائع کیا۔ یہ نومبر 2003 میں ریلیز ہوئی اور Mario Kart سیریز کی چوتھی بڑی قسط ہے۔ یہ اپنے پیشرووں کے بنیادی انداز کو برقرار رکھتی ہے، یعنی مشہور کرداروں کو تھیم والے ٹریکس پر ریس کرانا اور مخالفین کو نقصان پہنچانے کے لیے پاور اپ استعمال کرنا۔ لیکن Double Dash!! ایک منفرد گیم پلے ہک کے ساتھ نمایاں ہے جو سیریز میں دوبارہ کبھی نہیں دیکھا گیا: دو افراد کے کارٹس۔ اس جدت نے گیم کی حکمت عملی اور احساس کو بنیادی طور پر تبدیل کر دیا، جس سے یہ Nintendo کی ریسنگ لائبریری میں سب سے مخصوص گیمز میں سے ایک بن گئی۔
اس گیم کا بنیادی طریقہ کار دو رائیڈرز کا نظام ہے۔ ایک ڈرائیور کے بجائے، ہر کارٹ میں دو کردار ہوتے ہیں: ایک ڈرائیونگ سنبھالتا ہے جبکہ دوسرا پچھلے حصے میں بیٹھ کر آئٹمز سنبھالتا ہے۔ کھلاڑی بٹن دبا کر کسی بھی وقت دو کرداروں کی پوزیشن تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ ایک سطحی گہرائی کا اضافہ کرتا ہے، کیونکہ پیچھے والا کردار آئٹم رکھتا ہے۔ سوئچ کرکے، ایک کھلاڑی نئے کو اٹھانے کے دوران مؤثر طریقے سے آئٹم کو بعد میں استعمال کرنے کے لیے محفوظ کر سکتا ہے، جس سے جارحانہ اور دفاعی منصوبہ بندی ممکن ہو جاتی ہے جو پچھلے گیمز میں ناممکن تھی۔ اس کے علاوہ، گیم نے "ڈبل ڈیش" اسٹارٹ متعارف کرایا، جو ایک مشترکہ بوسٹ طریقہ کار ہے جہاں ریس شروع ہونے پر دونوں کھلاڑیوں (کو-آپ موڈ میں) یا اکیلے کھلاڑی کو کافی رفتار کا فائدہ حاصل کرنے کے لیے ایکسلریشن بٹن کو عین اسی وقت دبانا ہوتا ہے۔
کرداروں کی فہرست میں 20 ڈرائیور شامل ہیں، جنہیں تین وزن کے طبقوں میں تقسیم کیا گیا ہے: ہلکے، درمیانے اور بھاری۔ یہ وزن کی درجہ بندی طے کرتی ہے کہ کون سی کارٹس استعمال کی جا سکتی ہیں؛ مثال کے طور پر، Bowser جیسے بھاری کردار والی ٹیم کو بھاری کارٹ چلانا ہوتی ہے، جس کی ٹاپ اسپیڈ زیادہ ہوتی ہے لیکن ایکسلریشن اور ہینڈلنگ خراب ہوتی ہے۔ Baby Mario جیسے ہلکے کردار ہلکی کارٹس چلا سکتے ہیں جن کا ایکسلریشن بہترین ہوتا ہے لیکن ٹاپ اسپیڈ کم ہوتی ہے۔ گیم کھلاڑیوں کو وزن کو احتیاط سے سمجھنے پر مجبور کرتی ہے، کیونکہ بھاری کارٹس ہلکی کارٹس کو ٹریک سے باہر دھکیل سکتی ہیں۔ فہرست میں کلاسک جوڑیاں شامل ہیں جیسے Mario اور Luigi، Peach اور Daisy، اور Wario اور Waluigi، جبکہ Toadette جیسے نئے چہرے اور Koopa Troopa جیسے پرانے پسندیدہ بھی شامل ہیں۔
فہرست سے وابستہ ایک بڑی حکمت عملی عنصر "اسپیشل آئٹم" کا نظام ہے۔ دیگر Mario Kart گیمز کے برعکس جہاں آئٹمز عام طور پر سب کے لیے دستیاب ہوتے ہیں، Double Dash!! مخصوص کردار جوڑیوں کو منفرد، طاقتور آئٹمز تفویض کرتا ہے۔ Mario اور Luigi فائر بالز پھینک سکتے ہیں۔ Donkey Kong اور Diddy Kong ایک بڑا بنانا پھینکتے ہیں جو ٹریک کے بڑے حصے پر قابض ہو جاتا ہے۔ Bowser اور Bowser Jr. ایک بہت بڑا Bowser Shell پھینک سکتے ہیں جو اپنے راستے میں سب کچھ توڑ دیتا ہے۔ کرداروں کو حکمت عملی کے لحاظ سے جوڑنا—جیسے کہ ایکسلریشن کے لیے ہلکے کردار کو ان کے خصوصی آئٹم کے لیے بھاری کردار کے ساتھ جوڑنا—میٹا گیم کا ایک اہم حصہ بن جاتا ہے۔ دو ان لاک ایبل کردار، King Boo اور Petey Piranha، میں گیم کے کسی بھی خصوصی آئٹم کو استعمال کرنے کی منفرد صلاحیت ہوتی ہے، جو انہیں انتہائی ورسٹائل بناتی ہے۔
گیم میں چار کپوں میں تقسیم 16 ٹریکس شامل ہیں: Mushroom، Flower، Star، اور Special Cups۔ کورس کا ڈیزائن اکثر اپنی پیچیدگی اور وائبریشن کے لیے سراہا جاتا ہے، جس میں Mario Kart 64 کے پری-رینڈرڈ اسپرائٹس سے ایک نمایاں چھلانگ کے طور پر 3D ماحول کو رینڈر کرنے کے لیے GameCube کے ہارڈ ویئر کا بھرپور فائدہ اٹھایا گیا ہے۔ قابل ذکر ٹریکس میں "Baby Park" شامل ہے، جو ایک افراتفری سے بھرا سات لیپ کا اوول ہے جہاں آئٹمز مسلسل میڈین پر اڑتے رہتے ہیں۔ "DK Mountain"، جس میں ایک توپ سے شوٹ کیا جاتا ہے اور ایک غیر مستحکم آتش فشاں سے نیچے بہا جاتا ہے۔ اور "Rainbow Road"، ایک مشکل، بغیر رکاوٹ کا کورس جو شہر کے اسکائی لائن کے اوپر تیر رہا ہے۔ 150cc انجن کلاس میں تمام کپ مکمل کرنے سے "All-Cup Tour" ان لاک ہوتا ہے، جو ایک سخت مشکل موڈ ہے جس میں کھلاڑی 16 ٹریکس کے ذریعے بے ترتیب ترتیب میں ریس کرتے ہیں۔
معیاری ریسنگ کے علاوہ، گیم مضبوط ملٹی پلیئر اختیارات پیش کرتی ہے۔ یہ مقامی اسپلٹ-اسکرین میں چار کھلاڑیوں تک کی حمایت کرتا ہے، لیکن یہ Nintendo GameCube Broadband Adapter کے ذریعے LAN پلے کو سپورٹ کرنے والے چند GameCube ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔ یہ 16 کھلاڑیوں کے ملٹی پلیئر کو فعال کرنے کے لیے آٹھ کنسولز کو منسلک کرنے کی اجازت دیتا ہے اگر دو کھلاڑی ہر کارٹ کو سنبھال رہے ہوں۔ بیٹل موڈ کو بھی دوبارہ تیار کیا گیا، جس میں "شائن تھیف" جیسے نئے گیم ٹائپس متعارف کرائے گئے، جہاں کھلاڑیوں کو مقررہ وقت تک شائن اسپرائٹ پر قبضہ رکھنا ہوتا ہے، اور "بوب-امب بلاسٹ"، ایک افراتفری والا موڈ جہاں کھلاڑی ایک دوسرے پر بم پھینکتے ہیں۔
بصری اور تکنیکی لحاظ سے، گیم اچھی طرح سے برقرار ہے۔ فزکس انجن اپنے پیشرو سے زیادہ سخت اور بھاری ہے، جس میں ایک ڈرفٹنگ میکینک ہے جو "سنییکنگ" کی اجازت دیتا ہے—منی-ٹربوز کو چین کرنے کے لیے سیدھے راستوں پر تیزی سے آگے پیچھے ڈرفٹ کرنا۔ اگرچہ یہ تکنیک آرام دہ کھلاڑیوں میں متنازعہ ہے، یہ اعلیٰ سطح کے مسابقتی کھیل کا ایک اہم حصہ بن گئی۔ اپنی ریلیز پر، Mario Kart: Double Dash!! کو اس کے گرافکس اور جدید میکینکس کے لیے تنقیدی طور پر سراہا گیا، حالانکہ کچھ ناقدین نے محسوس کیا کہ ٹریک کی تعداد تھوڑی کم تھی۔ یہ ایک تجارتی کامیابی تھی، جس نے اسے GameCube پر دوسری سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم کے طور پر اپنا مقام حاصل کر لیا۔ آج، اسے سیریز میں ایک بہادر تجربے کے طور پر یاد کیا جاتا ہے، جو اس کے کو-آپریٹو افرا...
مشاہدات:
92
شائع:
Oct 26, 2023