پیچ بیچ (100CC) | ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! | واک تھرو، گیم پلے، کوئی تبصرہ نہیں، 4K
Mario Kart: Double Dash!!
تفصیل
ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! ایک کِ کارٹ ریسنگ ویڈیو گیم ہے جسے نینٹینڈو ای اے ڈی نے تیار کیا ہے اور نینٹینڈو نے گیم کیوب کے لیے شائع کیا ہے۔ یہ نومبر 2003 میں ریلیز ہوئی اور ماریو کارٹ سیریز کی چوتھی بڑی قسط ہے۔ اگرچہ یہ اپنے پیشروؤں کے بنیادی ڈھانچے کو برقرار رکھتی ہے - تھیم والے ٹریکس کے ارد گرد ماسکاٹ کریکٹرز کی دوڑ لگانا جبکہ مخالفین کو نقصان پہنچانے کے لیے پاور اپس کا استعمال کرنا - ڈبل ڈیش!! ایک منفرد گیم پلے کے ساتھ خود کو ممتاز کرتی ہے جو فرنچائز میں کبھی بھی دہرایا نہیں گیا ہے: دو افراد کے کارٹ۔ یہ اختراع گیم کی حکمت عملی اور احساس کو بنیادی طور پر بدل دیتی ہے، جو اسے نینٹینڈو کی ریسنگ لائبریری کی سب سے نمایاں قسطوں میں سے ایک بناتی ہے۔
گیم کی اہم خصوصیت دوہرے سوار کا نظام ہے۔ ایک ڈرائیور کے بجائے، ہر کارٹ میں دو کریکٹر ہوتے ہیں: ایک ڈرائیونگ سنبھالتا ہے جبکہ دوسرا بیک سائیڈ پر آئٹمز کا انتظام کرتا ہے۔ پلیئرز کسی بھی وقت بٹن دبا کر دو کریکٹرز کی پوزیشن تبدیل کر سکتے ہیں۔ یہ ایک نیا ٹیکٹیکل گہرائی شامل کرتا ہے، کیونکہ پیچھے والا کریکٹر آئٹم رکھتا ہے۔ سوئچنگ کرکے، ایک پلیئر مؤثر طریقے سے بعد میں استعمال کے لیے آئٹم اسٹور کر سکتا ہے جبکہ ایک نیا حاصل کرتا ہے، جو دفاعی اور جارحانہ منصوبہ بندی کی اجازت دیتا ہے جو پچھلے گیمز میں ناممکن تھا۔ اس کے علاوہ، گیم نے "ڈبل ڈیش" اسٹارٹ متعارف کرایا، جو ایک تعاون پر مبنی بوسٹ میکینزم ہے جہاں دونوں پلیئرز (کو-آپ موڈ میں) یا اکیلے پلیئر کو ریس شروع ہونے کے عین وقت پر ایکسلریشن بٹن دبانا ہوتا ہے تاکہ رفتار کا نمایاں فائدہ حاصل ہو۔
کریکٹر روسٹر میں 20 ڈرائیور شامل ہیں، جو تین وزن کی کلاسوں میں درجہ بند ہیں: ہلکے، درمیانے اور بھاری۔ یہ وزن کی درجہ بندی یہ طے کرتی ہے کہ کون سے کارٹ ٹیم استعمال کر سکتی ہے۔ مثال کے طور پر، بوز وچر جیسے بھاری کریکٹر والی ٹیم کو بھاری کارٹ چلانا ہوتا ہے، جس کی رفتار زیادہ ہوتی ہے لیکن ایکسلریشن اور ہینڈلنگ خراب ہوتی ہے۔ بے بی ماریو جیسے ہلکے کریکٹرز ہلکے کارٹ چلا سکتے ہیں جن کا ایکسلریشن بہترین ہوتا ہے لیکن رفتار کم ہوتی ہے۔ گیم پلیئرز کو وزن کو احتیاط سے سوچنے پر مجبور کرتی ہے، کیونکہ بھاری کارٹ ہلکے والوں کو ٹریک سے جسمانی طور پر دھکیل سکتے ہیں۔ روسٹر میں کلاسک جوڑیوں جیسے ماریو اور لوئیجی، پیچ اور ڈیزی، اور واریو اور والوِگی شامل ہیں، جبکہ ٹوڈیٹ جیسے نئے چہرے اور کوپا ٹروپا جیسے واپس آنے والے پسندیدہ بھی شامل ہیں۔
روسٹر سے منسلک ایک اہم اسٹریٹجک عنصر "اسپیشل آئٹم" کا نظام ہے۔ ماریو کارٹ کے دیگر گیمز کے برعکس جہاں آئٹمز عام طور پر سب کے لیے دستیاب ہوتے ہیں، ڈبل ڈیش!! مخصوص کریکٹر جوڑیوں کو منفرد، طاقتور آئٹمز تفویض کرتی ہے۔ ماریو اور لوئیجی فائر بالز پھینک سکتے ہیں۔ ڈونکی کانگ اور ڈیڈی کانگ ایک دیوہ انانا استعمال کرتے ہیں جو ٹریک کا ایک بڑا حصہ بھر دیتا ہے۔ بوز وچر اور بوز وچر جونیئر ایک بہت بڑا بوز وچر شیل پھینک سکتے ہیں جو اپنے راستے میں سب کچھ ختم کر دیتا ہے۔ کریکٹرز کو اسٹریٹجک طور پر جوڑنا - جیسے کہ ایکسلریشن کے لیے ہلکے کریکٹر کو ان کی خصوصی آئٹم کے لیے بھاری کریکٹر کے ساتھ جوڑنا - میٹا گیم کا ایک اہم حصہ بن جاتا ہے۔ دو انلاک ایبل کریکٹرز، کنگ بو اور پیٹی پیرانہ، میں گیم کے کسی بھی خصوصی آئٹم کو استعمال کرنے کی منفرد صلاحیت ہوتی ہے، جو انہیں انتہائی ورسٹائل بناتا ہے۔
گیم میں چار کپوں میں تقسیم سولہ ٹریک شامل ہیں: مشروم، فلاور، اسٹار، اور اسپیشل کپ۔ کورس کا ڈیزائن اکثر اس کی پیچیدگی اور وائبریشن کے لیے سراہا جاتا ہے، جو گیم کیوب کے ہارڈویئر کا بھرپور استعمال کرتا ہے تاکہ 3D ماحول کو رینڈر کیا جا سکے جو ماریو کارٹ 64 کے پہلے سے رینڈر کیے گئے اسپرائٹس سے ایک نمایاں چھلانگ تھی۔ قابل ذکر ٹریکس میں "بے بی پارک" شامل ہے، جو ایک افراتفری والا سات لیپ کا اوول ہے جہاں آئٹمز مسلسل وسط میں اڑتے رہتے ہیں۔ "ڈی کے ماؤنٹین"، جس میں توپ سے شوٹ ہونا اور ایک غیر مستحکم آتش فشاں سے نیچے آنا شامل ہے۔ اور "رینبو روڈ"، ایک مشکل، رکاوٹ سے پاک کورس جو شہر کے افق کے اوپر تیر رہا ہے۔ 150cc انجن کلاس میں تمام کپ مکمل کرنے سے "آل-کپ ٹور" غیر مقفل ہو جاتا ہے، ایک سخت برداشت کا موڈ جہاں پلیئرز 16 ٹریکس کو بے ترتیب ترتیب میں ریس کرتے ہیں۔
عام ریسنگ کے علاوہ، گیم مضبوط ملٹی پلیئر آپشنز پیش کرتی ہے۔ یہ لوکل اسپلٹ-اسکرین میں چار پلیئرز تک تعاون کرتی ہے، لیکن یہ گیم کیوب کے چند ٹائٹلز میں سے ایک ہے جو نینٹینڈو گیم کیوب براڈ بینڈ اڈاپٹر کے ذریعے LAN پلے کو سپورٹ کرتی ہے۔ یہ آٹھ کنسولز کو مربوط کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو 16 پلیئر ملٹی پلیئر کو قابل بناتا ہے اگر دو پلیئرز ہر کارٹ چلاتے ہیں۔ بیٹل موڈ کو بھی بہتر بنایا گیا، جس میں نئے گیم ٹائپس جیسے "شائن تھیف" متعارف کرایا گیا، جہاں پلیئرز کو ایک سیٹ وقت کے لیے شائن اسپرائٹ کی ملکیت رکھنی ہوتی ہے، اور "بوب-ام بلاسٹ"، ایک افراتفری کا موڈ جہاں پلیئرز ایک دوسرے پر بم پھینکتے ہیں۔
بصری اور تکنیکی اعتبار سے، گیم نے اچھی کارکردگی دکھائی ہے۔ فزکس انجن اپنے پیشرو سے زیادہ مضبوط اور بھاری ہے، جس میں ڈرفٹنگ میکینزم ہے جو "سنیکنگ" کی اجازت دیتا ہے - سیدھے راستوں پر تیزی سے آگے پیچھے ڈرفٹ کرکے منی-ٹربو کو زنجیر بنانے کے لیے۔ اگرچہ یہ تکنیک آرام دہ پلیئرز کے درمیان متنازعہ ہے، یہ اعلیٰ سطح کے مسابقتی کھیل کا ایک بنیادی حصہ بن گئی۔ اس کی ریلیز پر، ماریو کارٹ: ڈبل ڈیش!! کو اس کے گرافکس اور اختراعی میکینکس کے لیے اہم تنقید ملی، حالانکہ کچھ ناقدین نے محسوس کیا کہ ٹریک کی تعداد قدرے کم تھی۔ یہ ایک تجارتی کامیابی تھی، جس نے اسے گیم کیوب پر دوسری سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیم کے طور پر محفوظ کیا۔ آج، اسے سیریز میں ایک بہادر تجربے کے طور پر یاد کیا جاتا ہے، جس کی تعریف اس کے تعاون پر مبنی افراتفری اور دو سیٹ والے میکینکس کے ذر...
مشاہدات:
67
شائع:
Sep 28, 2023