TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay RudePlay

Tavsif

Borderlands — bu birinchi shaxs o'q otish (FPS) va rol o'ynash (RPG) o'yinlarining gibrididir. U komiks uslubidagi yorqin san'at uslubi, hazil-mutoyibasi va deyarli obsesiv ravishda o'lja (loot)ga e'tibori bilan ajralib turadi. Gearbox Software tomonidan ishlab chiqilgan va 2009-yilda ilk bor chiqarilgan original Borderlands, aksariyat o'q otish o'yinlari qattiq realizmga moyil bo'lgan bir paytda paydo bo'ldi. Buning o'rniga, Gearbox o'ziga xos sel-shayding grafikasi, g'alati personajlar va mashhur o'yinlar — Call of Duty yoki Halo dan farqli o'laroq, o'ziga xos ohangidan foydalandi. Endilikda bu seriya to'rtta asosiy qismdan — Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel va Borderlands 3 — shuningdek, Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands kabi spin-offlaridan, mobil o'yinlaridan va bir nechta DLC kampaniyalaridan iborat taniqli franshizaga aylangan. Olam va hikoya Barcha Borderlands o'yinlari asosan qonunsiz Pandora sayyorasida yoki uning Elpis yo'ldoshida bo'lib o'tadi, bu yerga bir paytlar ulkan boyliklar va texnologiyalarga ega bo'lgan begona xazinalarni qidirib, mega-korporatsiyalar kelgan edi. Bu korporatsiyalar ketganidan so'ng, sayyora o'lja qidiruvchilar, qaroqchilar va Vault Hunterlar deb nomlangan omad qidiruvchilarga topshirildi — ular o'yinchilar qahramonlari. Hikoyalar odatda xazina qidiruvi atrofida quriladi va ovchilarni korporativ tiranlar (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), mahalliy urushbozlar va tobora g'alatiroq begona yoki g'ayritabiiy kuchlarga qarshi qo'yadi. Ochko'zlik, ekspluatatsiya va korporativ distopiya mavzulari ostida yotsa-da, ohang doimo komediya bo'lib, slapstikni qora satira bilan uyg'unlashtiradi. Noqobillikdagi robot Claptrap, sadist ammo yoqimli Tiny Tina va shafqatsiz yovuz Handsome Jack kabi personajlar, qisman o'tkir yozuv va yodda qoladigan ovoz ijrosi tufayli muxlislarning sevimlisiga aylandi. O'yin jarayoni Borderlands "looter-shooter" atamasini ommalashtirdi. Qurollar qismlardan protsessual tarzda yaratiladi, shuning uchun har bir qurol noyob statistika, elementar effektlarga va hatto mexanikalarga ega bo'lishi mumkin — masalan, qilich otuvchi raketa otuvchilar yoki o'qni qayta yuklaganingizda kuchayadigan miltiqlar. O'yin katalogida doimo "milyardlab qurollar" mavjud va qurolning noyobligi MMORPGlardagidek rang bilan kodlangan. Jang tez va tartibsiz bo'lib, chekinish, krit zarbalari, vaqt o'tishi bilan elementar zarar va keyingi qismlarda sirpanish va narvonga chiqish kabi harakatlanish qobiliyatlariga urg'u beriladi. Har bir o'ynaladigan Vault Hunter ma'lum bir klassga tegishli va o'ziga xos harakat qobiliyatiga ega. Darajani oshirish har bir personaj uchun uchta mahorat daraxtiga investitsiya qilish uchun ball beradi, bu esa DPS, qo'llab-quvvatlash yoki olomonni nazorat qilishga ixtisoslashishga imkon beradi. Kooperativ o'yin — mahalliy bo'lingan ekran yoki onlayn to'rtta o'yinchigacha — sinergistik tuzilmalarni ta'minlash orqali tajribani kuchaytiradi; masalan, bir o'yinchi Sirenning fazoviy qulflari bilan dushmanlarni nazorat qilsa, boshqa o'yinchi Snayper klassi bilan krit bonuslarini to'plashi mumkin. Seriya turli darajadagi o'yinchilarga mazmunli ravishda birga vazifalarni bajarish imkonini beruvchi uzluksiz qo'shilish/chiqish multiplayer va miqyoslash tizimlariga asos soldi. Qismlar bo'ylab evolyutsiya Borderlands 2 (2012) o'q otish mexanikasini yaxshiladi, yaxshiroq AI ni taqdim etdi va ko'pchilik tomonidan o'yinlarning eng yaxshi yovuzlaridan biri sifatida tan olingan Handsome Jack tomonidan tasvirlangan ko'proq uyg'un hikoyani taqdim etdi. Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep kabi kengaytmalar — o'yin ichidagi stol o'yini — ishlab chiquvchilarning janr aralashmalarini sinab ko'rish istagini namoyish etdi. Borderlands: The Pre-Sequel (2014), xronologik jihatdan 1 va 2 orasida joylashgan, harakatni Pandora oyiga ko'chirdi, past tortishish kuchlari mexanikasi va kislorod boshqaruvini qo'shdi, ammo aktivlarni qayta ishlatganlik uchun tanqid qilindi. Borderlands 3 (2019) seriyaning asosiy jozibasini saqlab qoldi, shu bilan birga harakatni modernizatsiya qildi, tadqiq qilish uchun yangi sayyoralarni qo'shdi va o'zining antagonistlari, Calypso Twinsga oqimni translyatsiya qilish madaniyatini kiritdi. Ba'zilar uning yaxshilangan o'q otish mexanikasi va ko'p kontentini maqtashgan bo'lsa-da, boshqalari hazilning o'tkirligi kamligini his qildilar va dastlabki oylarda ishlash muammolari uni qiynadi. Spin-offlar ohang va mexanikani diversifikatsiya qiladi. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) — bu tanlovga asoslangan hikoya sarguzashti bo'lib, u lore ni chuqurlashtiradi va otishdan ko'ra hikoyaga qaratilgan. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) Assault on Dragon Keep dan RPG parodiyasini olib, uni to'liq o'yinga kengaytiradi, fantastik tropiklar, sehrgarlik va ko'p klassli kombinatsiyalarni qabul qiladi, shu bilan birga o'lja bilan o'q otishni saqlaydi. San'at, ovoz va hazil Sel-shayding texnikasi qalin qora konturlarni yorqin ranglar bilan birlashtirib, dunyoga qo'lda chizilgan estetikani beradi, bu esa apparat cheklovlarini yashiradi va dushmanlar va qurollar uchun o'ziga xos siluetlar yaratadi. Soundtracklar g'arbiy twang, elektron ritmlar va sanoat shovqinini uyg'unlashtiradi, ovoz ijrosi esa komediya vaqtiga kuchli urg'u beradi. Yozuvlar pop-madaniyatga murojaatlar, meta hazillar va to'rtinchi devorni buzish bilan to'la, ammo komediya ostida Roland va Lilithning fojiali pathos yoki Handsome Jack va Angel o'rtasidagi ota-qiz munosabatlari kabi ajablanarli darajada ta'sirli personaj arkalari yotadi.