TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins: Shooting Me Softly bosqichi | Gameplay (4K, Ovoz yo'q)

Rayman Origins

Tavsif

"Rayman Origins" – bu 2011-yilda chiqqan, Ubisoft Montpellier tomonidan ishlab chiqilgan va Michel Ancel tomonidan yaratilgan mashhur platformer o'yini. Bu o'yin Rayman seriyasining qayta tiklanishi bo'lib, 1995-yildagi dastlabki qismning 2D ildizlariga qaytgan holda, klassik o'yin mexanikasini saqlab qolgan. O'yinning hikoyasi "Glade of Dreams" (Orzular vodiysi) nomli jonli va rang-barang dunyoda boshlanadi, bu yerda Rayman va uning do'stlari, xususan Globox va ikki Teensy, o'zlarining baland ovozda uxlayotganlari bilan sukunatni buzadilar. Bu esa "Darktoons" (Qorong'i to'shaklar) nomli yovuz mavjudotlarni o'ziga jalb qiladi. Ushbu mavjudotlar "Land of the Livid Dead" (Yashashdan to'xtaganlar yurtidan) ko'tarilib, vodiyni vayron qiladi. O'yinda Rayman va uning hamrohlari Darktoonslarni mag'lub etib, vodiyni himoya qiluvchi Electoonslarni ozod qilish orqali dunyodagi muvozanatni tiklashlari kerak. "Shooting Me Softly" – bu "Rayman Origins"dagi "Desert of Dijiridoos" bosqichining yakuniy darajasi bo'lib, o'yinning qiziqarli va noodatiy bosqichlaridan biridir. Bu bosqich "Flying Moskito Levels" turkumiga kiradi, ya'ni o'yinchilar o'zlarining sevimli qahramonlari Moskito bilan havoda uchib, o'yinni boshqaradi. Bosqichning boshida o'yinchilar Moskito yordamida keng va ochiq hududlarda uchib yuradilar, bu yerda turli xil havo dushmanlari, masalan, Helmet Birds va sariq qushlar uchraydi. O'yinchilar ushbu dushmanlarni yutib, ularni qayta tupurish orqali Lums (o'yinning valyutasi) yig'ishlari mumkin. Bosqichning o'ziga xos jihati bu havo oqimlari va joylashtirilgan barabanlardan foydalanishdir. Havo oqimlari yo'lni to'sib qo'yishi mumkin va o'yinchilar bu oqimlarni to'xtatish uchun maxsus tugmalarni bosishlari kerak. Barabanlar esa Lums va boshqa yashirin boyliklarni yig'ish uchun zarur bo'lgan Bulb-o-Lumsni urishda yordam beradi. Bosqichning keyingi qismida qadimiy piramida ko'rinishidagi hududga kiriladi, bu yerda kichik qoziqlar (Locusts) bo'lgan qorong'i qabrlar joylashgan. O'yinchilar yashil chiroqlarni faollashtirish uchun bronza doirachalarga otishlari kerak. Bu chiroqlar yo'lni yoritibgina qolmay, balki qoziqlardan xavfsiz o'tish uchun to'siqlar yaratadi. Bosqich oxirida o'yinchilar mina maydonida uchuvchi bombalardan qochishlari yoki ularni yutishlari kerak bo'ladi. Yakuniy qismda esa muzlik hududida muzliklardan o'tib, yomon tikanli apelsinlardan qochish yoki ularni yutish lozim. Bosqich oxirida katta jangovar dushman (boss) bo'lmaydi, bu uni boshqa bosqichlardan ajratib turadi. "Shooting Me Softly" bosqichi o'yinning jonli va rang-barang dunyosini mukammal namoyish etadi, ijodkorlik va kashfiyotga undovchi mexanikalarni taklif etadi. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay