TheGamerBay Logo TheGamerBay

Plateaulardan sakrash | Rayman Origins | O'yin jarayoni, Sharhsiz, 4K

Rayman Origins

Tavsif

Rayman Origins – bu 2011-yil noyabr oyida Ubisoft Montpellier tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan tanqidchilar tomonidan olqishlangan platformer videoo'yini. Bu 1995-yilda debyut qilgan Rayman seriyasining qayta ishga tushirilishi. O'yinni original Rayman ijodkor Michel Ancel boshqargan va seriyaning 2D ildizlariga qaytishi, klassik o'yinning mohiyatini saqlab qolgan holda zamonaviy texnologiyalar bilan platformani yangicha talqin qilishi bilan ajralib turadi. O'yin hikoyasi Tushlar vodiysida, Bubble Dreamer tomonidan yaratilgan yashil va jonli dunyoda boshlanadi. Rayman, uning do'stlari Globox va ikkita Teensy bilan birga, baland ovozda xurrak otish orqali osoyishtalikni bexosdan buzadi, bu esa Darktoons nomi bilan tanilgan yovuz mavjudotlarning e'tiborini tortadi. Bu mavjudotlar Livid Dead Yeridan ko'tarilib, vodiyni vayronaga aylantiradi. O'yinning maqsadi Rayman va uning hamrohlari Darktoonsni mag'lub etib, vodiyni himoya qiluvchi Electoonsni ozod qilish orqali dunyoda muvozanatni tiklashdir. Rayman Origins o'zining UbiArt Framework yordamida yaratilgan ajoyib vizual effektlari bilan mashhur. Ushbu dvigatel ishlab chiquvchilarga qo'lda chizilgan san'at asarlarini to'g'ridan-to'g'ri o'yinga kiritish imkonini berdi, natijada jonli, interaktiv multfilmga o'xshash estetikaga erishildi. San'at uslubi jonli ranglar, silliq animatsiyalar va yashil o'rmonlardan tortib suv osti g'orlari va olovli vulqonlargacha bo'lgan xayoliy muhitlar bilan ajralib turadi. Har bir daraja puxta ishlab chiqilgan, o'yinni to'ldiruvchi noyob vizual tajribani taklif qiladi. Rayman Origins o'yini aniq platforma va hamkorlikdagi o'yinni ta'kidlaydi. O'yinni yakkaxon yoki to'rtta o'yinchiga qadar mahalliy ravishda o'ynash mumkin, qo'shimcha o'yinchilar Globox va Teensies rolini o'ynashadi. Mexanika yugurish, sakrash, uchish va hujum qilishga qaratilgan, har bir personaj turli darajalarni boshqarish uchun noyob qobiliyatlarga ega. O'yinchilar ilgari surilgan sari, ular o'yin mexanikasiga chuqurlik qo'shib, yanada murakkab manevrlarga imkon beruvchi yangi qobiliyatlarni ochadilar. Darajalar dizayni ham qiyin, ham mukofotlanarli bo'lib, har bir bosqichda ko'p sonli yo'llar va yashirin joylar mavjud. O'yinchilar Lumslarni, o'yinning valyutasini, hamda ko'pincha yashiringan yoki ularga erishish uchun jumboqlarni hal qilishni talab qiladigan Electoonsni saqlashga undaladi. O'yin qiyinchilik va qulaylikni muvozanatlashtirib, har qanday o'yinchining zavq olishini ta'minlaydi. Rayman Origins'ning "Punching Plateaus" darajasi Jibberish Jungle bosqichidagi uchinchi bosqich bo'lib, o'yinning o'ziga xos platforma va ijodkorlik aralashmasini ko'rsatadi. Bu daraja nafaqat vizual jozibali, balki o'yin mexanikasi bilan ham boy, o'yinchilarni qiyinchilikka duchor qilib, ularni xayoliy muhitga singdirish uchun mo'ljallangan. O'yinchilar "Punching Plateaus"ga kirganlarida, ular Lumslarni ochadigan Bulb-o-Lumslar bilan tanishtiradigan Magician tomonidan kutib olinadi. Daraja oddiy o'ngga yugurish bilan boshlanadi, bu yerda o'yinchilar yog'och to'siqlarni buzishlari va janggaldagi kulgili dushmanlar bo'lgan Lividstonesni mag'lub etishlari kerak. O'yinchilar darajaning vertikal va Lumslarni yig'ish uchun zarur bo'lgan yerga tushishlarini ta'minlash uchun sakrash va keyin pastga bosib, sakrovchi o'simliklarga erishish uchun yerga urish (ground pounds) mexanikasini tezda o'rganadilar. Daraja ko'p sonli yo'llar va yashirin joylar bilan ishlab chiqilgan, bu esa tadqiqotni rag'batlantiradi. Misol uchun, o'yinchilar platformalar yaratish uchun yashil lampochkani urishlari kerak. Bu lampochka yog'och darvozaga olib boradi. Darvoza orqasida Swingman personajini eslatuvchi vaqtinchalik platforma vazifasini bajaradigan ko'k mavjudotni o'z ichiga olgan flakon yotadi. Ushbu mavjudotga sakrashdan oldin, o'yinchilarga ko'pincha murakkab joylarda, masalan, Tikanli Ko'zlar bilan o'ralgan holda yashiringan Skull Coins qidirish tavsiya etiladi. O'yinchilar ilgari surilgan sari, ular devorga sakrash va Lividstonesga qarshi vaqtinchalik hujumlarni o'z ichiga olgan holda ko'nikmalarini sinab ko'rgan turli qiyinchiliklarga duch kelishadi. Ayniqsa zukko qismda, o'yinchilar shaftdan pastga sakrab, qo'shimcha Lumslar va Skull Coinsni to'plash mumkin bo'lgan kornichaga xavfsiz tushish uchun devorga sakrashlari kerak. Daraja ularning epchilligi va vaqtini mukofotlaydi, chunki dushmanlar va to'siqlardan qochish uchun aniq harakatlar talab qilinadi. "Punching Plateaus"ning yashirin joylari ko'pligi uning aniqlovchi xususiyatlaridan biridir. Misol uchun, o'yinchilar ma'lum dushmanlarni mag'lub etib, Yashirin qafaslarni ochishlari mumkin, bu keyinchalik Raymanning missiyasidagi umumiy taraqqiyotga hissa qo'shadigan Electoonsni ozod qiladi. Yashirin qafaslar o'yinchilarni muhit bilan faol ishtirok etishga undaydi, chunki qiyinchiliklar oddiy dushmanni mag'lub etishdan tortib xavfli to'siqlardan o'tishgacha o'zgaradi. Ushbu o'yin mexanikasidan tashqari...