TheGamerBay Logo TheGamerBay

3-bob - Mashinaning Tishli G'ildiragi, World of Goo, O'yin Yutish, O'yin Jarayoni, Sharhlarsiz

World of Goo

Tavsif

"World of Goo" — bu 2008-yilda chiqarilgan, mustaqil "2D Boy" studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan, tanqidchilar tomonidan olqishlangan fizika-asosidagi jumboq o'yini. O'yinchi "goo" deb nomlangan yopishqoq sharchalarni ishlatib, ulardan ulkan inshootlar qurishi kerak. Qurilmalar asosiy maqsadga, ya'ni quvurga yetib borishi lozim, toki ortiqcha goo sharchalarini yig'ib olish mumkin bo'lsin. Maqsadga erishish uchun goo sharchalarining fizik xususiyatlarini hisobga olish zarur. Agar inshoot muvozanatsiz bo'lsa, u qulab tushishi mumkin. O'yin sodda mexanikaga ega bo'lsa-da, uning murakkabligi darajasi yuqori. Har bir bosqich o'ziga xos jumboqni taqdim etadi, bu esa o'yinchidan ijodiy va strategik fikrlashni talab qiladi. O'yin davomida qo'shimcha turdagi goo sharchalari paydo bo'ladi, ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega. Masalan, ba'zilari cho'ziluvchan, boshqalari yonuvchan, ba'zilari esa faqat ma'lum muhitlarda ishlatilishi mumkin. Bunday xilma-xillik o'yinni qiziqarli qiladi va o'yinchilarni har bir bosqichni yechish uchun turli usullarni sinab ko'rishga undaydi. O'yinning vizual uslubi ham e'tiborga loyiq. Grafikalar qo'lda chizilgan ertak kitobi uslubiga o'xshaydi, biroz g'ayrioddiy va xayoliy sifatga ega. Bu esa Kyle Gabler tomonidan yaratilgan boy, atmosfera bilan to'yingan saundtrek bilan uyg'unlashib, umumiy tajribani yanada chuqurlashtiradi. "World of Goo" ning hikoyasi o'yin jarayoniga nozik tarzda singdirilgan. U minimalistik kessenlar va darajalar bo'ylab tarqalgan belgilar orqali taqdim etiladi, sanoatlashtirish, iste'molchilik va insoniyatning ahvoli kabi mavzularga satirik sharh beradi. "Cog in the Machine" deb nomlangan uchinchi bob, "World of Goo" o'yinida voqealar rivoji va o'yin mexanikasining muhim burilish nuqtasi hisoblanadi. Qish mavsumida joylashgan bu bob, sanoatlashtirish va korporativ ambitsiyalar mavzularini aks ettiruvchi fabrika muhitini taqdim etadi. Ushbu bobda o'yinchilar Fuse Goo, Bomb, Bone Goo, Pokey Goo va Sticky Bomb kabi yangi Goo turlari bilan tanishadilar, ularning har biri o'yin jarayoniga murakkablik qo'shadi. Voqealar rivoji "World of Goo Korporatsiyasi" ga tegishli bo'lgan fabrika atrofida sodir bo'ladi, bu korporatsiya sirli "Z Mahsuloti"ni ishlab chiqish bilan shug'ullanayotganligi taxmin qilinadi. Robotlar va boshqa sanoat mashinalarining mavjudligi ijodkorlik va atrof-muhitning mexanizatsiyalashuvini ramziy tasvirini aks ettiradi. Doimiy ravishda uchraydigan Belgilar chizuvchisi, to'rtinchi bobda hamma narsa o'zgarishi haqida ishora qilib, o'yinchilarning oldinga siljishini kutishni kuchaytiradi. Bosqichlar turli xil va qiyinchiliklarga boy bo'lib, strategik fikrlash va ijodiy qurilishni talab qiluvchi mexanikalarni joriy qiladi. Bob "Burning Man" bilan boshlanadi, bu yerda o'yinchilar yo'llarni tozalash va oldinga siljish uchun Fuse Goo va bombalardan samarali foydalanishni o'rganishlari kerak. "Second Hand Smoke" va "Super Fuse Challenge Time" kabi bosqichlarga o'tayotganda, ular nafaqat ishlaydigan, balki yong'inlar va qulab tushishi mumkin bo'lgan platformalar kabi atrof-muhit xavf-xatarlarini yengib o'tishga qodir bo'lgan tuzilmalar qurishlari kerak. Eng ta'sirchan bosqichlardan biri bu "You Have To Explode The Head" bo'lib, u yo'lni tozalash uchun bombaning portlashini vaqtini belgilashni talab qiluvchi jumboq elementini taqdim etadi. Ushbu bosqich 3-bobning murakkab dizaynini o'zida aks ettiradi va o'yinchilardan o'yin mexanikasini mukofotlovchi va qiyinchilik tug'diruvchi tarzda ishlatishni talab qiladi. Bosqich dizayni yangi usullarni sinab ko'rishni rag'batlantiradi va maqsadlarga erishish uchun g'ayrioddiy fikrlashga undaydi. Bob oxiriga yaqinlashganda, o'yinchilar "Product Launcher" bosqichiga duch kelishadi, bu yerda hikoya cho'qqisiga chiqadi. Bu yerda o'yinchilarga Z Mahsulotini uchirish vazifasi yuklanadi, bu dunyoni 3D fazoga aylantiradi. Ushbu o'zgarish o'yinchiga paradoksni taqdim etadi, chunki ular endi "dunyoga mos kelmaydi" deb hisoblanadi, bu esa keyingi bobga olib keladi. Bobning yakuni nafaqat o'yin qiyinchiligini, balki korporativ amaliyotlar va nazoratsiz texnologik taraqqiyotning oqibatlari haqidagi satirik sharhni ham mustahkamlaydi. 3-bob davomida saundtrek o'yin tajribasini to'ldiradi, "Cog in the Machine" kabi kompozitsiyalar atmosferani yaxshilaydi va bobning sanoat mavzusini aks ettiradi. Musiqa, bosqichlarning vizual dizayni bilan birgalikda, o'yinchilarni texnologiya va tabiat o'rtasidagi munosabatlarni tanqid qiluvchi dunyoga olib kiradi. Xulosa qilib aytganda, "World of Goo"ning 3-bobida innovatsion o'yin jarayoni, mavzu chuqurligi va hikoya rivojlanishining ustalikli uyg'unligi mujassam. U o'yinchilarni yangi mexanikalar bilan sinab ko'radi, sanoatlashtirishga tanqidiy qarashni taqdim etadi va 4-bobda ochiladigan hikoya uchun sahna yaratadi. Har bir bosqich o'yinning strategik elementlarini ham, umumiy hikoyani ham yaxshilash uchun yaratilgan bo'lib, uni "World of Goo" tajribasining unutilmas qismiga ayla...