Castle | Let's Play - Human: Fall Flat (Qal'a | O'ynaymiz - Human: Fall Flat)
Human: Fall Flat
Tavsif
Human: Fall Flat – bu Litva studiyasi No Brakes Games tomonidan ishlab chiqilgan va Curve Games tomonidan nashr etilgan noyob fizika-asosidagi jumboq-platformer o'yini. O'yin 2016-yilda Windows uchun chiqarilgan va keyinchalik turli konsollar va mobil qurilmalarga moslashtirilgan. O'yinning markazida to'liq sozlanishi mumkin bo'lgan, ammo xususiyatlaridan mahrum bo'lgan "Bob" nomli qahramon joylashgan. Bobning harakatlari ayniqsa noaniq va kulgili bo'lib, bu o'yin dunyosi bilan qiziqarli va kutilmagan o'zaro ta'sirlarga olib keladi. O'yinning asosiy elementlaridan biri bu boshqaruv tizimi bo'lib, unda o'yinchilar Bobning qo'pol oyoq-qo'llarini boshqarib, buyumlarni ushlash, zinapoyalardan chiqish va turli xil fizika-asosidagi jumboqlarni yechishlari kerak. Har bir qo'l mustaqil ravishda boshqariladi, bu esa ob'ektlarni manipulyatsiya qilish va atrof-muhitni o'zlashtirish uchun ehtiyotkorlik bilan harakatlarni muvofiqlashtirishni talab qiladi.
"Castle" (Qal'a) bosqichi Human: Fall Flat o'yinining o'ziga xos mexanikasi va jozibasini o'zida mujassam etgan muhim bosqichlardan biridir. Bu daraja o'yinchilarni o'rta asrlar tematikasiga ega bo'lgan muhitga olib kiradi, u yerda har qanday qiyinchiliklarni yengish uchun ham zukko talab etiladi, ham o'yinning o'ziga xos "noaniq" fizikasini tushunish kerak bo'ladi. Boscoqda o'yinchi boshlanishda qulflangan xonaga tushib qoladi. Birinchi jumboq juda sodda: yaqin atrofda joylashgan toshdan foydalanib, eshik qulfini sindirish. Bu vazifa o'yinchiga o'yinning fizika mexanikasini tushuntirib berish uchun xizmat qiladi, chunki o'yinchiga qulfni sindirish uchun etarli kuchni yaratish kerak bo'ladi. Xonadan chiqqandan so'ng, o'yinchi katta katapulta joylashgan hovliga kiradi. Katapulta bu bosqichning asosiy elementlaridan biri bo'lsa-da, o'yinchilar avval o'zlarini o'rab turgan hududni o'rganishga undaladilar. Yaqin atrofda joylashgan aravachani siljitish orqali buzilgan zinapoyaga erishish va yuqori joyga chiqish mumkin, bu esa nihoyat asosiy yo'lga olib boradi.
Bosqichning asosiy maqsadi – qal'aning asosiy darvozasini buzib kirishdir. Bu katta katapultadan foydalanish orqali amalga oshiriladi. O'yinchilar katapultaning slingiga katta toshni joylashtirishi, uni darvozaga qaratishi va mexanizmni ishga tushirishi kerak bo'ladi. Bu harakat darvozani buzib ochadi va keyingi qismga o'tishga imkon beradi. Biroq, ko'proq o'ziga xos usul ham mavjud: o'yinchining o'zini katapulta orqali uchirish. O'zini slingga joylashtirgan holda, o'yinchi qal'a devoridan o'tib, darvozani chetlab o'tishi mumkin. Bu o'zini-o'zi uchirish harakati ko'pincha kulgili, havoda havoda suzuvchi tushishlarga olib keladi va o'yinning fizika-asosidagi zavqining asosiy belgisi hisoblanadi. Qal'a devorlari ichkarisiga kirgach, o'yinchilar bir qator platformalar va xavfli qirralar bilan duch kelishadi. Ushbu qismning asosiy qismi qulab tushuvchi platformalardan iborat bo'lib, ularni tez va aniq harakatlar orqali keyingi barqaror yerga o'tish talab etiladi. Keyingi qismda esa, chiroqlardan osilib, bo'shliqlarni kesib o'tish kerak bo'ladi. Eng muhimi, darvozalarni tushirish orqali oxirgi xavfli bo'shliqni kesib o'tishdir. Qal'a bosqichi shuningdek, o'yinchilarni ijodiy yechimlarni topishga undaydigan ko'plab sirlar va yutuqlarga ega.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Views: 6
Published: Apr 11, 2022