Human: Fall Flat
Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay
Tavsif
"Human: Fall Flat" qiziqarli va ko'pincha kulgili boshqotirma-platformer janridagi o'yinlar orasida o'ziga xos o'rin tutadi. U ushbu janrga xos bo'lgan aniqlik va qat'iy boshqaruvlardan ataylab voz kechadi va buning o'rniga butun tajribani ataylab no'xsh, fizikaga asoslangan tizim atrofida quradi. O'yinda o'yinchilar Bob, yuzsiz, xamirturushdek yumshoq, odamsimon qahramonni boshqaradi, u uxlayotgan odam kabi no'xsh harakatlanadi. Asosiy mexanika Bobning chayqaluvchi tanasi va eng muhimi, uning ikkita mustaqil, yopishqoq qo'llarini boshqarishni o'z ichiga oladi. Bu boshqaruv tizimi qahramonni bevosita boshqarishdan ko'ra, arang uch o'rganilgan ip bilan kurashayotgan qo'g'irchoqbozdek tuyuladi. Qutini olish, richagni tortish yoki zinadan chiqish kabi oddiy vazifalar ulkan, kulgili muammolarga aylanadi. Kurash dizayndagi kamchilik emas; bu butun mohiyatdir.
O'yinning darajalari har biri atrof-muhit boshqotirmalari bilan to'ldirilgan, o'ziga xos bo'lgan, suzuvchi, g'alati tush dunyolari sifatida taqdim etiladi. Vazifalar odatda sodda bo'lib, o'yinchini keyingi tushga o'tish uchun chiqish joyini topishga undaydi. Biroq, bu chiqish joyiga olib boradigan yo'l ochiq savoldir. Ko'p boshqotirma o'yinlaridan farqli o'laroq, ularda yagona, zukko yechim bo'ladi, "Human: Fall Flat" tajribalar va kuch ishlatishni rag'batlantiradi. Cho'qqini diqqat bilan ko'prik qurish orqali, katapult bilan o'zingizni shoshilinch ravishda uchirish orqali yoki arqon bilan xavfli ravishda silkinish orqali kesib o'tish mumkin. Boshqotirmani hal qilishning to'g'ri yo'li yo'q va ko'pincha eng g'alati, fizikaga qarshi yechim ishlaydi. Bu erkinlik har bir to'siqni ijodiy muammolarni hal qilish va muqarrar, slapstik muvaffaqiyatsizliklar uchun o'yin maydonchasiga aylantiradi.
Garchi o'yin yakka tartibdagi ajoyib tajriba bo'lsa-da, u ko'p o'yinchi rejimida chinakam jonlanadi. Darajaga bir nechta chayqaluvchi Boblar qo'shilganda, o'yin sokin boshqotirma o'yinidan xao'tik hamkorlikdagi komediyaga aylanadi. Oxirigacha yetib borishning umumiy maqsadi o'yinchilarning no'xsh tanalarini muvofiqlashtira olmasligi sababli doimiy ravishda buziladi va kuchayadi. Birgalikda uzoq taxtani ko'tarishga urinish noto'g'ri tushunishning g'azabli raqsiga aylanadi. Bir o'yinchi kranini boshqarishga harakat qilsa, boshqasi uning ilg'agidan osilib qoladi. Boshqa o'yinchilarni ushlab olish qobiliyati devorga ko'tarilish uchun inson zanjirini hosil qilish kabi yordamchi manevrlarga ham, bir o'yinchi boshqasini qoyadan yaltiroq tashlab yuborishi kabi to'g'ridan-to'g'ri sabotajga ham olib keladi. "Human: Fall Flat"dagi kulgi ssenariyli hazillardan emas, balki o'yinning fizik dvigateli tomonidan tug'ilgan sof, to'g'ridan-to'g'ri xao'sning bu paydo bo'ladigan lahzalaridan keladi.
Vizual jihatdan, o'yin sodda g'oyasiga mos keladigan minimalistik, kam poli estetikani qabul qiladi. Atroflar toza va tartibsiz, boshqotirma elementlarining har doim aniq bo'lishini ta'minlaydi, Bobning bo'sh sahifali dizayni esa o'yinchini sozlash uchun mukammal tuval bo'lib xizmat qiladi. Ushbu soddalik o'yinning yaxshi saqlanishiga va foydalanishda qulay bo'lishiga imkon berdi. Uning uzoq umr ko'rishi ishlab chiquvchilarning doimiy yangi bepul darajalari va foydalanuvchi tomonidan yaratilgan deyarli cheksiz kontent bilan ta'minlaydigan jonli jamoat ustaxonasi bilan yanada mustahkamlanadi. Oxir-oqibat, "Human: Fall Flat"ning davomiy jozibasi kamchilikni nishonlashda yotadi. Bu mukammal ijroda emas, balki kulgili kurashda, reja buzilganda birgalikda kulishda va nihoyat, no'xsh, chayqalib finish chizig'idan o'tishda zavq topiladigan o'yin.
Nashr etilgan:
May 15, 2021