TheGamerBay Logo TheGamerBay

Temir yo'l (Split Screen) | O'yinni boshlaymiz - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Tavsif

Human: Fall Flat – bu No Brakes Games tomonidan ishlab chiqilgan va Curve Games tomonidan nashr etilgan, o‘ziga xos fizikaga asoslangan jumboqli-platformer videoo‘yini. 2016-yilda Windows, macOS va Linux tizimlari uchun chiqarilgan bu o‘yinning mashhurligi keyinchalik ko‘plab konsollar va mobil qurilmalar uchun portlarni taqdim etdi. O‘yin Tomas Sakalauskas ismli yagona ishlab chiquvchi mahsulidir, u IT faoliyatini tark etib, kompyuter o‘yinlarini ishlab chiqishga kirishgan. O‘yinning asosiy jozibasi uning o‘ziga xos fizikaga asoslangan o‘yin jarayonida. O‘yinchilar Bob ismli, sozlanadigan, xususiyatlarsiz personajni boshqaradi, u g‘alati, suzuvchi orzular olamida sayohat qiladi. Bobning harakatlari ataylab notekis va haddan tashqari bo‘lib, o‘yin dunyosi bilan kulgili va ko‘pincha kutilmagan o‘zaro ta’sirlarga olib keladi. Nazorat qilish tizimi o‘yin tajribasining markaziy qismidir; o‘yinchilar buyumlarni ushlash, cho‘qqilarga chiqish va turli fizikaga asoslangan jumboqlarni hal qilish uchun Bobning qo‘pol oyoq-qo‘llarini o‘zlashtirishlari kerak. Har bir Bobning qo‘li alohida boshqariladi, bu o‘yinchilardan buyumlarni manipulyatsiya qilish va atrof-muhitni kesib o‘tish uchun harakatlarini diqqat bilan muvofiqlashtirishni talab qiladi. "Train" (Poyezd) darajasi, ayniqsa, split-screen rejimida o‘ynaganda, Human: Fall Flat o‘yinining o‘ziga xos jozibasi va ko‘plab kulgili vaziyatlarni namoyon etadi. Bu daraja g‘alati temir yo‘l vagonlari, platformalar va kalitlardan iborat bo‘lib, ularni bosib o‘tish kerak. Yolg‘iz o‘yinchiga nisbatan, ikki o‘yinchining hamkorligi vazifalarni yanada samarali bajarish imkonini beradi, lekin shu bilan birga, o‘yinning notekis fizikasi tufayli ko‘plab hazillarli va kutilmagan vaziyatlarga olib keladi. Masalan, bir o‘yinchi agar biror narsani tortsa, ikkinchisi itarishi mumkin, bu esa ularning hamkorlikdagi harakatlarini yanada osonlashtiradi. Shu bilan birga, o‘yinchilar bir-birini havoga uloqtirib yuborishi yoki qo‘llarining chalkash to‘plamiga tushib qolishi mumkin. Poyezd vagonlarini ko‘prik sifatida ishlatish yoki yo‘llarni ochish kabi vazifalar split-screen rejimida hamkorlik strategiyasini namoyish etish uchun ajoyib imkoniyat yaratadi. Bunday holatlarda bir o‘yinchi po‘lat vagoniga chiqib vazn qo‘shishi mumkin, ikkinchisi esa orqadan itaradi. Bu muvaffaqiyatli hamkorlik yoki fojiali holatga olib kelishi mumkin, bunda po‘lat vagon yo‘ldan chiqib ketib, o‘yinchilarni ham o‘zi bilan birga olib ketadi. Split-screen ko‘rinishi bu yerda juda muhim, chunki u har bir o‘yinchiga sherigining holatini ko‘rish va harakatlarini muvofiqlashtirish imkonini beradi. Biroq, amalda bu ko‘pincha oldindan aytib bo‘lmaydigan va qochib bo‘lmaydigan tartibsizlikning oldingi qatoridan joy olishni ta’minlaydi. Darajaning o‘ziga xos dizayni, shuningdek, bir o‘yinchi boshqasi uchun eshikni ochiq tutish uchun kalitni ushlab turishi kerak bo‘lgan qismlarni ham o‘z ichiga oladi. Oddiy vazifa bo‘lsa-da, o‘yinning nazorati bu sabr-toqat va muloqot sinoviga aylanishi mumkin. Kalitni ushlab turgan o‘yinchining bir oz diqqatdan chetlanishi sherigining hazillarli ravishda yopiq eshik ostida ezilib ketishiga olib kelishi mumkin. Bunday kutilmagan slapstick lahzalari Human: Fall Flat tajribasining muhim jihati bo‘lib, umumiy ekrandagi muhitda yanada kuchayadi. Bundan tashqari, "Train" darajasidagi jumboqlarning ochiq-oydin tabiati, ayniqsa, ikki o‘yinchining ishtirokidagi ijodiy va ko‘pincha samarasiz yechimlar uchun ko‘plab imkoniyatlar yaratadi. Masalan, mukammal ko‘prik qurish uchun po‘lat vagonlarini diqqat bilan tekislash o‘rniga, o‘yinchilar bir-birini bo‘shliqlardan uloqtirishga yoki vaqtinchalik, havfli platformalar yaratishga harakat qilishlari mumkin. Bunday shoshma-shosharlik bilan qabul qilingan va ko‘pincha yomon oqibatlarga olib keladigan strategiyalar o‘yinning takrorlanuvchanligi va hamkorlik rejimining jozibasining asosiy manbai hisoblanadi. Jumboqlardan tashqari, split-screen rejimida dunyoni kezib chiqishning oddiy harakati ham o‘z-o‘zidan yuzaga keladigan o‘yinlar va hazillarli o‘zaro ta’sirlar uchun ko‘plab imkoniyatlar yaratadi. O‘yinchilar bir-biridan ushlab turishi mumkin, bu esa vaqtinchalik tortishuvlarga yoki birgalikda, garchi qo‘pol bo‘lsa-da, akrobatik mo‘jizalar ko‘rsatishga olib kelishi mumkin. Qiyin harakatni muvaffaqiyatli bajarish yoki, ko‘proq uchraydigan holatda, ajoyib tarzda muvaffaqiyatsiz bo‘lish tajribasi "Train" darajasining split-screen rejimida jozibasining asosiy qismidir. Absurd fizikadan va sherikning kutilmagan harakatlaridan kelib chiqqan doimiy, umumiy kulgi o‘yinning hamkorlik o‘yinini muvaffaqiyatli amalga oshirilganligidan dalolat beradi. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay