Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos | Rayman Origins | O'yinning yurishi, O'yin jarayoni, Sharhsiz
Rayman Origins
Tavsif
"Rayman Origins" – bu 2011-yilda Ubisoft Montpellier tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan, seriyaning qayta ishga tushirilishi bo'lgan platformer janridagi videoo'yin. Michel Ancel boshchiligidagi ushbu o'yin seriyaning 2D ildizlariga qaytishi, klassik o'yinning mohiyatini saqlab qolgan holda zamonaviy texnologiyalar bilan yangicha yondashuvni taqdim etgani bilan mashhur. O'yinning boshlanishi "Hayoliy tushlar" dunyosida bo'lib o'tadi, u yerda Rayman va uning do'stlari, jumladan Globox va ikkita Teensy, ularning baland ovozda uxlashi bilan tinchlikni buzadi. Bu esa "Qorong'u toshbaqalar" deb nomlangan yovuz mavjudotlarni o'ziga jalb qiladi. Bu mavjudotlar "Qo'rqinchli o'liklar" yurtidan paydo bo'lib, "Hayoliy tushlar" bo'ylab tartibsizlik tarqatadi. O'yinning maqsadi Rayman va uning hamrohlari Qorong'u toshbaqalarni mag'lub etib, dunyoni muvozanatga keltirish va dunyoni himoya qiluvchi "Elektroon"larni ozod qilishdir. O'yinning vizual uslubi "UbiArt Framework" texnologiyasi yordamida yaratilgan bo'lib, qo'lda chizilgan san'at asarlarini to'g'ridan-to'g'ri o'yinga kiritish imkonini beradi, natijada jonli, interaktiv multfilmga o'xshash estetikani yaratadi. Ranglarining jonliligi, silliq animatsiyalari va xayoliy muhitlari uni yanada jozibador qiladi.
"Rayman Origins" o'yinidagi "Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" darajasi, ushbu o'yinning ikkinchi dunyosiga kirishishning jonli usuli hisoblanadi. Ushbu bosqich o'yinchilarni darhol boshqa cho'l landshaftiga olib kiradi, bu yerda barcha muhit musiqa asboblaridan tashkil topgan va noyob ritm bilan uradi. Bu yerda o'yinchilar nafaqat yangi atrof-muhit muammolari va dushmanlari bilan uchrashib qolishadi, balki ularga o'yinning platformer tajribasini o'zgartiradigan muhim yangi qobiliyat ham beriladi. "Crazy Bouncing" bu cho'l dunyosining birinchi bosqichi bo'lib, u o'yinchilarni "Jibberish Jungle" dan keyin "Hi-Ho Moskito!" bosqichini tugatgandan so'ng ochiladi. Cho'l landshaftining estetikasi, oldingi dunyodagi yashil o'rmonlardan tubdan farq qiladi, u didjeridular, barabanlar va navigatsiya uchun integral bo'lgan boshqa musiqa elementlaridan tashkil topgan. Ushbu darajaning asosiy yangi o'yin mexanikasi - bu katta, sakrash barabanlardan foydalanishdir. Bu barabanlarda yerga zarba berish orqali o'yinchilar o'z qahramonlarini yanada balandroq sakratishlari mumkin, bu esa darajaning vertikal va keng dizaynini o'zlashtirish uchun zarurdir. Bu sakrash mexanikasi darajaning o'ziga xosligining asosiy qismidir. "Crazy Bouncing"dagi muhim hodisa – bu nymph Holly Luya qutqarilishi. Ta'qib qilish ketma-ketligida o'yinchilar uni o'g'irlab ketgan Qorong'u toshbaqani ta'qib qilishlari kerak. Uni qutqargandan so'ng, Holly Luya Raymanga va uning do'stlariga uchish qobiliyatini beradi, bu esa havodagi vaqtni uzaytirish va aniqroq qo'nish imkonini beradi. Ushbu yangi kuch darhol sinovdan o'tkaziladi, chunki o'yinchilar kuchli havo oqimlari va keng bo'shliqlarni navigatsiya qilishlari kerak.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Ko'rishlar:
10
Nashr qilingan:
Feb 26, 2022