"Hi-Ho Moskito!" - Jibberish Jungle | Rayman Origins | O'yin jarayoni, Kommentariysiz
Rayman Origins
Tavsif
Rayman Origins, 2011-yilda chiqqan va Ubisoft Montpellier tomonidan ishlab chiqilgan, Rayman nomli mashhur platformer o'yinlari seriyasining qayta ishga tushirilishi hisoblanadi. Michel Ancel tomonidan boshqarilgan bu o'yin, seriyaning 2D ildizlariga qaytishi bilan mashhur bo'lib, klassik o'yin mexanikalarini zamonaviy texnologiyalar bilan uyg'unlashtirib, yangi platformer tajribasini taqdim etadi. O'yinning boshlanishida, Xayolparast tomonidan yaratilgan Orzular vodiysi, Rayman, uning do'stlari Globox va ikki Teensie, baland ovozda uyquda bo'lganlarida, bu osoyishtalikni buzib, Yovuz Toonlar nomli salbiy mavjudotlarning e'tiborini tortadilar. Bu mavjudotlar Yovuzlar Diyaridan paydo bo'lib, vodiyni vayronagarchilikka olib kelishadi. O'yinning maqsadi - Rayman va uning hamrohlari Yovuz Toonlarni mag'lub etib, Orzular vodiysining qo'riqchilari bo'lgan Elektunlarni ozod qilish orqali dunyoga muvozanatni qaytarish. Rayman Origins o'zining UbiArt Framework yordamida yaratilgan ajoyib vizual dizayni uchun maqtovga sazovor. Bu dvigatel o'yin ichiga qo'lda chizilgan grafikani to'g'ridan-to'g'ri integratsiyalashga imkon berdi, natijada tirik va interaktiv multfilmning estetikasini yaratdi. Rassomlik uslubi jonli ranglar, silliq animatsiyalar va xayoliy muhitlar bilan ajralib turadi, ular yashil o'rmonlardan suv osti g'orlari va olovli vulqonlargacha farq qiladi. Har bir daraja batafsil ishlab chiqilgan bo'lib, o'yin jarayonini to'ldiradigan noyob vizual tajribani taqdim etadi. O'yin ijro jarayoni aniq platformalash va kooperativ o'yinni ta'kidlaydi. O'yin yolg'iz yoki to'rtta o'yinchigacha mahalliy hamkorlikda o'ynash mumkin. Mexanikalar yugurish, sakrash, uchish va hujum qilishga qaratilgan, har bir personajning turli darajalarda harakatlanish uchun o'ziga xos qobiliyatlari mavjud. O'yinchilar rivojlanib borar ekan, ular yanada murakkab harakatlarga imkon beradigan yangi qobiliyatlarni ochib boradilar, bu esa o'yin jarayoniga chuqurlik qo'shadi. O'yin saundtreki ham o'yinning umumiy kayfiyatini yaxshilaydi.
Rayman Origins o'yinidagi "Hi-Ho Moskito! - Jibberish Jungle" darajasi, o'yinning birinchi dunyosining ajoyib va hayajonli yakunini ta'minlaydi. Bu daraja o'yin mexanikasida muhim o'zgarishni olib keladi, o'yinchilarni Jibberish Jungle'ning tanish platformeridan dinamik, yonma-yon o'tishuvchi o'q otish tajribasiga o'tkazadi. Bu daraja yangi mexanikani taqdim etish bilangina cheklanmay, balki o'yinning birinchi yirik jangini yakunlaydi. "Hi-Ho Moskito!" - bu Jibberish Jungle'ning sakkizinchi va yakuniy darajasi bo'lib, Rayman Origins o'yinining boshlang'ich dunyosi hisoblanadi. Uning asosiy vazifasi - o'rmonning yashil, bargli muhitini keyingi dunyo, Dijiridoos cho'lining quruq, qumli landshaftlariga bog'lashdir. Bu o'tish, Rayman seriyasida keng tarqalgan uchuvchi chivinlarning joriy etilishi bilan amalga oshiriladi. Darajaning nomi "Hi-Yo, Silver!" deb atalgan mashhur "Lone Ranger" shioriga o'yinchoq havola deb ishoniladi. Daraja Rayman va uning hamrohlari katta, pushti-binafsha chivinlarga minib olishlari bilan boshlanadi. Bu darhol o'yinning sur'ati va uslubini o'zgartiradi. O'yinchilar endi yugurish va sakrash o'rniga, samoda o'q otish uslubida harakatlanishadi. Boshqaruvlar sodda bo'lib, o'yinchilarga chivinning burunidan o'qlar otishga va undan ham muhimi, kichik dushmanlarni yutib, ulardan yirik dushmanlarga qarshi o'q sifatida foydalanishga imkon beradi. Bu yutish va otish mexanikasi, havoda bo'lib o'tadigan janglarga taktik chuqurlikni qo'shadi. O'yinchilar darajaning boshlang'ich qismidan uchib o'tganlarida, ular turli xil havo dushmanlariga duch kelishadi. Bularga kichik pashshalar to'plami va bir necha marta urishni talab qiladigan yirik, chidamli hasharotlar kiradi. Fon, Jibberish Jungle estetikasining go'zal tarzda tasvirlangan davomi bo'lib, yashil o'simliklar va jonli ranglar yonidan o'tib boradi. Keyin daraja yanada qattiqroq va xavfli g'or muhitiga o'tadi. Bu yerda o'yinchilar yangi tahdidlarga duch kelishlari kerak, jumladan, o'yinchi harakatini kuzatib turadigan jonli raketalarni otuvchi ovchilar va strategik yondashuvni talab qiladigan tirnoqli, himoya shlyapalarini kiygan Yovuz toshlar. "Hi-Ho Moskito!"ning eng yuqori cho'qqisi - bu o'yinning birinchi xo'jayini jangidir: Katta, sariq mavjudot, Xo'jayin Quyosh yoki Musiqiy Dunyoning Qo'riqchisi deb nomlanadi. Bu jang yanada ochiq hududda bo'lib o'tadi, bu yerda vertolyot bombalari asosiy qurol sifatida joriy etiladi. O'yinchilar o'z chivinlarini ushbu bombalarni yutib olish va Xo'jayin Quyoshga otish uchun mohirona boshqarishlari kerak. Jang o'yinchi uchish va otish aniqligini sinovdan o'tkazadigan, tartibga asoslangan uchrashuvdir. Yetarlicha zarar yetkazilgandan so'ng, Xo'jayin Quyosh yiqilib uchib ketadi, bu qahramonlarga o'tish yo'lini ochib beradi. Xo'jayinni mag'lub etgandan so'ng, o'yinchilar o'z chivinlalaridan tushib, darajani an'anaviy platformer usulida Elektun qafasini sindirish orqali yakunlaydilar. "Hi-Ho Moskito!" o'yind...
Ko'rishlar:
19
Nashr qilingan:
Feb 24, 2022