TheGamerBay Logo TheGamerBay

AI Battle Simulator - 8-Жанг | Injustice 2 | Кетма-кетлик, Ўйин жараёни, Шарҳларсиз

Injustice 2

Tavsif

Injustice 2, 2017-yilda чиқарилган жанрнинг намунаси бўлиб, NetherRealm Studios томонидан яратилган ва Warner Bros. Interactive Entertainment ҳамда WB Games томонидан нашр этилган. Ўйин ўзининг чуқур нарративи ва "Gear System" тизими билан машҳур бўлиш билан бирга, асинхрон кўп ўйинчи функцияси бўлмиш **AI Battle Simulator** ни ҳам тақдим этди. Бу режим ўйинчиларга компьютер томонидан бошқариладиган персонажлар жамоасини тузиб, бошқа ўйинчилар жамоаларига қарши курашиш имконини беради. Бироқ, "Fight #8" атамаси кўпинча иккита турли ўйин режими ўртасидаги ўзаро боғлиқликни яратади: махсус AI Battle Simulator ва Multiverse'даги "Advanced Battle Simulator" аркада минораси, унда саккизинчи жанг якуний тўқнашув ҳисобланади. **AI Battle Simulator режими** **AI Battle Simulator** асинхрон кўп ўйинчи ўзаро муносабатлари учун мўлжалланган махсус режимдир. Бу режимда ўйинчилар ўз персонажларини бевосита бошқармайдилар. Улар ўрнига учта "Defenders" ва учта "Attackers" дан иборат жамоани танлайдилар. Асосий мақсад - бу персонажларни энг яхши "Gear" билан жиҳозлаш ва энг муҳими, уларнинг AI логикасини созлаш. Стандарт ўйин жараёнида тугмачаларни босиш муваффаққиятни белгиласа, AI Battle Simulator "AI Loadout" тизимига асосланади. Ўйинчилар персонажларнинг ҳаракатларини аниқлайдиган "Grappling, Rushdown, Combos, Counters, Zoning, va Runaway" каби махсус слайдерларни созлашлари мумкин. Мисол учун, Deadshot каби "zoning" персонажи "Zoning" ва "Runaway" каби параметрларга юқори баллга эга бўлиши мумкин, бу уни масофани сақлашга ва снарядлардан фойдаланишга ундайди. Аксинча, Bane каби "brawler" персонажи "Rushdown" ва "Grappling" каби параметрларда юқори баллга эга бўлишдан фойда кўради. Бу режимда жанглар автоматик равишда кечади. Ўйинчилар мукофотларни тезроқ олиш учун жангларни тезлаштирилган суръатда (4x гача) томоша қилишлари мумкин. Муваффаққиятли ҳимоя ва ҳужумлар Mother Box (лут қутилари) ни беради, улар янги "gear" олиш учун муҳимдир. Бу режим чексиз бўлса-да ва мавжуд рақиблар орасида айланиб турса-да, у одатда "Fight #8" ни ҳарбий кампания тарзида номламайди. Бу шуни кўрсатадики, AI симуляцияси контекстида "Fight #8" га истинодлар кўпинча ягона ўйинчи Multiverse минораларига ишора қилади. **Advanced Battle Simulator: Fight #8** "Fight #8" га нисбатан бўлган чалкашлик, эҳтимол, Multiverse ичидаги **Battle Simulator** планетасидан келиб чиққан. Бу планета ўйиннинг анъанавий "Arcade Mode" вазифасини бажаради, бу эса ўйинчиларга персонажнинг ўзига хос якунини тажрибадан ўтказиш имконини беради. Battle Simulator турли хил қийинчилик даражаларини ва белгиланган жанглар сонини таклиф этади: "Novice" (5 жанг), "Advanced" (8 жанг) ва "Master" (12 жанг). **Advanced Battle Simulator** стандарт аркада минораси бўлиб, у айнан **саккизта жангни** ўз ичига олади. Ўйинчилар тажриба ва "gear" олиш учун Multiverse'да ўзлари созлаган "AI Loadout" ларидан фойдаланишлари мумкинлиги сабабли, кўплаб фойдаланувчилар буни "AI Battle" деб аташади. Advanced Battle Simulator'даги **Fight #8** ўйиннинг бош антагонисти **Brainiac** га қарши сўнгги босс жангидир. * **Рақиб:** Brainiac ҳар бир персонажнинг аркада якуни учун дарвозабон вазифасини бажаради. У юқори саломатлик ва ўзининг ўйинчи версиясидан фарқ қилувчи ўзига хос қобилиятларга эга бўлган кучли рақибдир. * **Арена:** Жанг одатда Brainiac кемасида бўлиб ўтади. Атроф-муҳит, жумладан, фондаги интерактив элементлар жангга таъсир қилади, улар AI ёки ўйинчи томонидан катта зарар етказиш учун ишлатилиши мумкин. * **Жанг механикаси:** Brainiac узоқ масофадан ҳужум қилиш учун щупальцаларини (Tendrils) ишлатади ва дронлар ҳужумини чақира олади. Юқори қийинчилик даражаларида ёки "Boss" версияси фаол бўлса, у стандарт ҳужумлар билан тўхтатиб бўлмайдиган ҳимоя (hyper-armor) га эга. * **AI Стратегияси:** Ўйинчи AI томонидан бошқариладиган персонажни Fight #8 га юборганда, натижа кўп жиҳатдан параметрлар тақсимотига боғлиқ. Юқори "Combo" ва "Counter" статистикасига эга AI, одатда Brainiac ҳимоясини ёриб ўтиш учун зарур. AI ни Brainiac билан жангини томоша қилиш шиддатли бўлиши мумкин, чунки компьютер Brainiac нинг ноаниқ ҳужумлари ва кучли зарарли "command grab" ларидан қочиши керак. * **Мукофот:** Fight #8 да ғалаба қозониш, танланган қаҳрамон ёки виллейн учун ўзига хос **Character Ending** ни очади (масалан, Batman нинг якуни, The Joker нинг якуни). Шунингдек, у катта миқдордаги XP ва кўпинча Gold ёки Platinum Mother Box ни беради, бу эса AI автоматизациясидан фойдаланган ҳолда ўйинни "фарм" қилаётган ўйинчилар учун асосий мақсадга айланади. Хулоса қилиб айтганда, **AI Battle Simulator** жамоавий онлайн режим бўлса-да, "Fight #8" энг аниқ тарзда Multiverse ичидаги **Advanced Battle Simulator** минорасидаги сўнгги тўқнашувни тасвирлайди. Бу ҳал қилувчи саккизинчи жангда, ўйинчининг персонажи – кўпинча созланган AI лоад-аути томонидан бошқарилади – дунёнинг тақдирини ҳал қилиш учун Brainiac га қарши курашади. Автоматик ўйин механикаси ва анъана...