Rayman Origins: Dijiridoos Sahrosi | O'yin jarayoni, Kommentariyasiz
Rayman Origins
Tavsif
Rayman Origins, 2011-yilda Ubisoft Montpellier tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan, Rayman seriyasining qayta boshlanishi hisoblanadi. Michel Ancel rejissorligidagi bu o'yin, seriyaning 2D ildizlariga qaytib, klassik o'yin mexanikasini saqlab qolgan holda zamonaviy texnologiyalar bilan uyg'unlashadi. O'yinning boshlanishi "Orzular vodiysi" nomli jonli dunyoda bo'lib o'tadi, bu yerda Rayman, uning do'stlari Globox va ikki Teensyning baland ovozda uxlashi "Darktoons" deb nomlangan yovuz mavjudotlarni jalb qiladi. Bu mavjudotlar "Merdumg'alati Yeridan" paydo bo'lib, vodiyni tartibsizlikka soladi. O'yinchining maqsadi - Darktoonsni mag'lub etib, vodiyni himoya qiluvchi Electoonslarni ozod qilish orqali dunyoda muvozanatni tiklash.
O'yin o'zining ajoyib vizual dizayni bilan mashhur, UbiArt Framework texnologiyasi yordamida qo'lda chizilgan rasmlar o'yinga integratsiyalashgan. Bu, uni jonli, interaktiv multfilmga o'xshatadi. Ranglar jonli, animatsiyalar silliq va muhitlar xayoliy, bu esa o'yinning har bir darajasiga o'ziga xos ko'rinish baxsh etadi. O'yinning o'yin jarayoni aniq platformalash va hamkorlikdagi o'yinni o'z ichiga oladi, unda to'rtta o'yinchi hamkorlikda o'ynashi mumkin. O'yinchilar yugurish, sakrash, uchish va hujum qilish qobiliyatlarini qo'llashadi va yangi qobiliyatlar ochish orqali murakkabroq harakatlarni amalga oshirishlari mumkin. Har bir darajani o'zlashtirish, ko'plab maxfiy joylar va to'plash kerak bo'lgan "Lum"lar bilan qiyinchilik va mukofotni uyg'unlashtiradi. O'yinning saundtreki Christophe Héral va Billy Martin tomonidan yaratilgan bo'lib, uning jonli va sarguzasht ohangini yanada kuchaytiradi.
"Rayman Origins"dagi "Dijiridoos cho'li" o'yinning ikkinchi bosqichidir. Ushbu jonli cho'l muhiti o'ziga xos mexanika va qiyinchiliklar bilan ajralib turadi. "Crazy Bouncing" darajasi kattakon barabanlarda sakrashni joriy qiladi, bu esa o'yinchilarga balandroq platformalarga chiqish va yig'ish imkonini beradi. "Best Original Score" darajasi yangi "Flute Snakes" joriy etadi, ular platforma vazifasini bajaradi, ammo o'yinchilar ulardan ehtiyot bo'lishlari kerak. "Wind or Lose" havo oqimlaridan foydalanishga urg'u beradi, bu esa o'yinchilarni yuqoriga va gorizontal yo'nalishlarda harakatlantiradi. "Skyward Sonata" o'yinchilarning ko'proq havo navigatsiyasini, ko'pincha "Flute Snakes" yordamida amalga oshirishni talab qiladi. "No Turning Back" darajasi zipline'larda harakatlanish va "Lum"larni yig'ishga qaratilgan. Oxirgi daraja, "Shooting Me Softly", o'yinchilarni "Moskito"ni boshqarishni, uni dushmanlarga qarshi ishlatishni va "Lum"larni yig'ishni o'z ichiga oladi. Ushbu bosqichda, "Tricky Treasure" darajasi, "Cacophonic Chase", o'yinchilarning chaqqonlik va vaqtni to'g'ri hisoblash qobiliyatlarini sinovdan o'tkazadigan ta'qib sahnasini taqdim etadi. Umuman olganda, "Dijiridoos cho'li" bosqichi "Rayman Origins"ning ijodkorlik, qiyinchilik va jonli san'atning o'ziga xos uyg'unligini namoyish etadi.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020