TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dijiridoos cho'li | Rayman Origins | O'yin jarayoni, Tarkibsiz o'ynash

Rayman Origins

Tavsif

Rayman Origins, 2011-yilda chiqqan, Ubisoft Montpellier tomonidan ishlab chiqilgan va jahon miqyosida olqishlangan platformer video o'yindir. Michel Ancel rejissorligidagi ushbu o'yin, Rayman seriyasini uning 2D ildizlariga qaytargani va klassik o'yinlar mohiyatini saqlab qolgan holda, zamonaviy texnologiyalar bilan yangicha platforma tajribasini taqdim etgani bilan mashhur. O'yinning boshlanishida Rayman va uning do'stlari, Orzular vodiysidagi sokinlikni haddan tashqari uxlab, "Yovuz tunlar" deb nomlangan jonzotlarning e'tiborini tortadi. Bu jonzotlar O'lik zaminidan paydo bo'lib, vodiyni vayronaga aylantiradi. O'yinning maqsadi – Rayman va uning do'stlari Yovuz tunlarni mag'lub etib, Orzular vodiysining qo'riqchilari bo'lgan Elektunlarni ozod qilish orqali dunyoda muvozanatni tiklashdir. O'yin o'zining UbiArt Framework texnologiyasi yordamida yaratilgan ajoyib vizual dizayni, jonli ranglari, silliq animatsiyalari va xayoliy muhitlari bilan ajralib turadi, bu esa uni interaktiv multfilmga o'xshatadi. "Rayman Origins" o'yinida "Dijiridoos cho'li" deb nomlangan hudud ikkinchi bosqich hisoblanadi. Bu hudud o'zining o'ziga xos mexanikasi va qiyinchiliklari bilan o'yinning boshqa hududlaridan farq qiladi. Bu cho'l, avvalgi "Jibberish Jungle" hududidagi "Hi-Ho Moskito!" bosqichidan so'ng ochiladi. Hudud bir nechta alohida bosqichlardan iborat bo'lib, har biri o'ziga xos qiyinchiliklar va yig'iladigan buyumlar bilan to'ldirilgan. "Crazy Bouncing" bosqichi kattakon barabanlardan sakrab, balandroq platformalarga chiqishni, "Lums" va "Skull Coins"larni yig'ishni o'rgatadi. Bu yerda "Qizil qushlar" kabi dushmanlar ham uchraydi. "Best Original Score" bosqichida esa "Flute Snakes" deb nomlangan yangi platformalar paydo bo'ladi, ular ham ba'zan yo'qolib turadi. "Wind or Lose" bosqichida havo oqimlaridan foydalanib, yuqoriga va gorizontal harakatlanish kerak bo'ladi, bu yerda "Bagpipe Birds" kabi dushmanlar ham havoni o'zgartirib, o'yinchini qiyin ahvolga solishi mumkin. "Skyward Sonata" bosqichida esa "Flute Snakes"lardan foydalanib, bo'shliqlarni oshib o'tish va buyumlarni yig'ish talab etiladi. "No Turning Back" bosqichi ko'proq "Lums" yig'ishga qaratilgan, bu bosqichda xavf-xatarlar kamroq. Oxirgi bosqich "Shooting Me Softly" esa "Moskito" mexanikasi bilan o'ynaladi, unda "Moskito"ni boshqarib, dushmanlarni yutib otish va buyumlarni yig'ish kerak bo'ladi. "Tricky Treasure" bosqichi esa qochish sahnalariga boy bo'lib, o'yinchining chaqqonligi va vaqtni to'g'ri hisoblash qobiliyatini sinaydi. Umuman olganda, "Dijiridoos cho'li" hududi "Rayman Origins"ning o'ziga xos ijodkorligi, qiyinchiligi va yorqin san'at uslubining mukammal namunasidir. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay