TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Fork In The Road" (Yo'l Ayrilishi) | Kingdom Chronicles 2 | O'yinning 7-qismi | Qiyinchiliksiz o...

Kingdom Chronicles 2

Tavsif

"Kingdom Chronicles 2" — bu "Aliasworlds Entertainment" tomonidan ishlab chiqilgan va "Big Fish Games" kabi yirik oʻyin portallari tomonidan nashr etiladigan strategik va vaqtni boshqarish janridagi oʻyindir. Birinchi qismining davomi boʻlgan bu oʻyin oʻziga xos mexanikalarni saqlab qolgan holda yangi sarguzasht, yaxshilangan grafikalar va qiziqarli vazifalarni taqdim etadi. Bu oʻyin resurslarni boshqarish janriga mansub boʻlib, unda oʻyinchilar materiallarni toʻplash, binolar qurish va maʼlum vaqt ichida toʻsiqlarni bartaraf etish orqali gʻalaba qozonishlari kerak. Oʻyinning hikoyasi shuki, qahramon Jon Bravening qirolligi yana bir bor xavf ostida qoladi. Bu safar malika oʻgʻrilar tomonidan oʻgʻirlanadi va qirollikda tartibsizliklar yuzaga keladi. Oʻyinning asosiy qismini toʻrtta asosiy resursni – oziq-ovqat, yogʻoch, tosh va oltinni strategik boshqarish tashkil etadi. Har bir bosqichda oʻyinchi xarobaga aylangan yoki toʻsiqlar bilan toʻla xaritani va koʻprikni taʼmirlash, maʼlum bir bino qurish yoki chiqish joyiga yoʻlni ochish kabi qator vazifalarni bajarishi kerak. Ushbu vazifalarni bajarish uchun oʻyinchi markaziy uydan ishlaydigan ishchilarni boshqaradi. Iqtisodni muvozanatlash asosiy qiyinchilik hisoblanadi; ishchilarni oziqlantirish uchun oziq-ovqat, qurilish va taʼmirlash uchun yogʻoch va tosh, savdo yoki maxsus yangilanishlar uchun esa koʻpincha oltin talab qilinadi. "Fork In The Road" (Yoʻl ayrilishi) epizodi, "Kingdom Chronicles 2" strategik vaqtni boshqarish oʻyinining yettinchi bosqichi boʻlib, oʻyinchining sarguzashtida muhim ahamiyat kasb etadi. Oʻyin qahramoni Jon Bravening qirollikni oʻgʻrilar qoʻlidan qutqarish uchun malikani qidirish safarida bu epizod muhim bosqich hisoblanadi. Oʻyinning dastlabki bosqichlari oʻyinchilarni asosiy resurslarni toʻplash va binolar qurishga oʻrgatsa, 7-epizod oʻyinning oʻrtalariga kelib qiyinlashib borayotgan tarkibiy qismiga kirish eshigi boʻlib xizmat qiladi. Ushbu epizodning oʻziga xos jihati — bu vizual dizayni, unda suzuvchi tosh koʻpriklar va alohida platformalar mavjud boʻlib, qirollikning sehrli atmosferasini yanada kuchaytiradi. Epizodning nomiga mos ravishda, u yoʻl ayrilishi bilan bogʻliq boʻlib, oʻyinchilarni ishchi kuchlarini qayerga yoʻnaltirish haqida qaror qabul qilishga majbur qiladi. Hikoya jihatidan, bu bosqichda dushmanlik qilayotgan oʻgʻrilarning qochish yoʻlini aniqlash kerak. Buning uchun oʻyinchi uchta asosiy vazifani bajarishi lozim: uchta katta koʻprikni taʼmirlash, oʻgʻrilarning qayerga ketganini aniqlash va 30 birlik oziq-ovqat zaxirasini toʻplash. "Fork In The Road" oʻyini avvalgi bosqichlardan farqli oʻlaroq, jismoniy toʻsiqlarni olib tashlashdan koʻra, mexanik tugmachani faollashtirishga asoslangan noyob mexanikani taqdim etadi. Yer osti qismida buzilgan va suzuvchi koʻpriklar notoʻgʻri hizolangan. Oʻyinchi epizodning boshida ushbu sariq tugma mexanizmini topib, taʼmirlashi kerak. Bosilgandan soʻng, mexanizm suzuvchi tosh koʻpriklarni toʻgʻrilaydi va resurslar bilan toʻla boʻlgan, ammo ilgari erishib boʻlmaydigan platformalarga oʻtish imkonini beradi. Bu esa oddiy resurslarni boshqarish formulasi tarkibiga jumboqni hal qilish elementini qoʻshadi, chunki oʻyinchi atrof-muhit va materiallarni toʻplash qobiliyati oʻrtasidagi sabab-oqibat munosabatini tushunishi kerak. Strategik jihatdan, bu bosqich oddiy resurs yigʻishdan infratuzilmani rivojlantirishga oʻtishni talab qiladi. Dastlabki bosqichda oʻyinchi sariq tugmani taʼmirlash uchun mavjud boʻlgan yogʻoch va oziq-ovqatni yigʻishi kerak. Koʻpriklarni toʻgʻrilashdan soʻng, diqqat tosh ishlab chiqarishga qaratiladi. Tosh bu epizodda asosiy cheklovchi resurs hisoblanadi va asosiy koʻpriklarni taʼmirlash uchun zarurdir. Shu sababli, tosh karerini qurish va yangilash muhim qaror hisoblanadi. Shu bilan birga, oʻyinchi asosiy uyni yangilash orqali ishchi kuchini boshqarishi kerak; koʻproq ishchilar koʻp vazifalarni bajarishga imkon beradi, bu esa "oltin" vaqt meʼyoriga erishish uchun zarurdir. Oziq-ovqatni boshqarish ham bu epizodda muhim rol oʻynaydi. Bosqichni yakunlash uchun 30 birlik zaxira toʻplash talabidan tashqari, ishchilar ishlash uchun doimiy ravishda oziq-ovqat isteʼmol qiladilar. Epizodda mevali daraxtlar — banan (2 oziq-ovqat) va apelsin (3 oziq-ovqat) shaklida doimiy oziq-ovqat manbalari mavjud. Dono oʻyinchi tosh va yogʻoch toʻplanishini kutayotgan paytda ularni doimiy ravishda yigʻib oladi. Epizodni muvaffaqiyatli yakunlash ushbu doimiy resurslardan foydalanishni cheklangan koʻprik taʼmirlash vazifasi bilan muvozanatlashtirishga bogʻliq. Nihoyat, "Fork In The Road" oʻyinchining oldindan rejalashtirish qobiliyatini sinovdan oʻtkazadi. U eng dastlabki bosqichlardagi "hamma narsani bosing" yondashuvidan tashqariga chiqib, mantiqiy harakatlar tartibini talab qiladi: mexanizmni taʼmirlash, tosh iqtisodiyotini yoʻlga qoʻyish, ishchi kuchini kengaytirish va nihoyat, syujetni rivojlantirish uchun infratuzilmani taʼmirlash. Epizodni yakunlash oʻyinchiga naf...