دو راهی (قسمت ۷) | Kingdom Chronicles 2 | گیم پلی، بدون صدا
Kingdom Chronicles 2
توضیحات
بازی "Kingdom Chronicles 2" یک بازی استراتژی و مدیریت زمان ساده است که توسط Aliasworlds Entertainment توسعه یافته است. این بازی در سبک خود، بازیکنان را به مدیریت منابع، ساخت و ساز و پاکسازی موانع در یک بازه زمانی مشخص هدایت میکند. داستان بازی درباره قهرمانی به نام جان براو است که برای نجات شاهزاده خانم ربوده شده توسط اورکها، سفری پرمخاطره را آغاز میکند. در این میان، منابعی مانند غذا، چوب، سنگ و طلا نقش حیاتی در پیشبرد اهداف بازی دارند.
قسمت هفتم بازی، با نام "Fork In The Road" (دو راهی)، نقطه عطفی مهم در روند بازی محسوب میشود. در این مرحله، بازیکنان با چالشهای جدیدی روبرو میشوند که فراتر از مراحل اولیه بازی است. محیط بازی در این قسمت، منظرهای شکسته و جادویی را به تصویر میکشد که برای عبور از آن، نیاز به دخالت عوامل جادویی است. همانطور که از نامش پیداست، این مرحله یک دوراهی واقعی پیش روی بازیکن قرار میدهد و او را مجبور به انتخاب مسیر برای هدایت نیروی کار محدود خود میکند. طراحی بصری، پلهای سنگی معلق و سکوهای جدا از هم، فضایی جادویی و فانتزی را تقویت میکنند. هدف اصلی بازیکن در این مرحله، کشف مسیر فرار اورکها است و برای رسیدن به این هدف، سه ماموریت مشخص تعیین شده است: تعمیر سه پل مهم، پیدا کردن مقصد اورکها و ذخیره کردن ۳۰ واحد غذا.
مکانیک گیمپلی اصلی در "Fork In The Road" حول یک دکمه زرد رنگ میچرخد. برخلاف مراحل قبلی که پیشرفت خطی بود، در این مرحله با یک سوئیچ تعاملی روبرو هستیم. زمین بازی تخریب شده و پلهای سنگی معلق خارج از تراز هستند. بازیکن باید در ابتدای مرحله، مکانیزم این دکمه زرد رنگ را پیدا کرده و تعمیر کند. پس از فشار دادن دکمه، مکانیزم، پلهای سنگی معلق را دوباره تنظیم کرده و دسترسی به سکوهای غیرقابل دسترس که حاوی منابع هستند را فراهم میکند. این عنصر، لایهای از حل معما را به فرمول مدیریت منابع اضافه میکند، زیرا بازیکن باید رابطه علت و معلولی بین محیط و توانایی خود در جمعآوری مواد را درک کند.
از نظر استراتژیک، این مرحله نیازمند تغییر از جمعآوری صرف به توسعه زیرساخت است. فاز اولیه، مستلزم جمعآوری منابع پراکنده موجود، یعنی چوب و غذا، برای تسهیل تعمیر دکمه زرد رنگ است. پس از تنظیم پلها، اولویت به تولید سنگ منتقل میشود. سنگ، منبعی حیاتی در این قسمت است که برای تعمیر پلهای بزرگ که اهداف نهایی را مسدود کردهاند، لازم است. در نتیجه، ساخت و ارتقاء معدن، تصمیمی حیاتی در ابتدای بازی محسوب میشود. همزمان، بازیکن باید با ارتقاء ساختمان اصلی، نیروی کار خود را مدیریت کند؛ کارگران بیشتر، امکان انجام چند کار همزمان را فراهم میکنند که برای دستیابی به زمان طلایی، ضروری است.
مدیریت غذا نیز در این مرحله نقش ظریف اما حیاتی دارد. علاوه بر الزام ذخیره ۳۰ واحد برای تکمیل مرحله، کارگران دائماً برای کار، غذا مصرف میکنند. این مرحله منابع غذایی تجدیدپذیر مانند درختان میوه را فراهم میکند. بازیکنان هوشمند، این منابع را به طور مداوم در حالی که منتظر جمعآوری سنگ و چوب هستند، برداشت میکنند. تکمیل موفقیتآمیز مرحله، به تعادل بین این تعاملات تجدیدپذیر و وظیفه محدود تعمیر پل، بستگی دارد.
در نهایت، "Fork In The Road" آزمونی برای توانایی برنامهریزی قبلی بازیکن است. این مرحله از رویکرد "کلیک روی همه چیز" مراحل اولیه فراتر رفته و نیازمند یک ترتیب عملیاتی منطقی است: تعمیر مکانیزم، ایجاد اقتصاد سنگ، گسترش نیروی کار، و در نهایت، تعمیر زیرساخت برای پیشبرد داستان. تکمیل این قسمت، نه تنها باعث پیشرفت بازیکن میشود، بلکه رضایت از تسلط بر منطق در حال تکامل بازی را به ارمغان میآورد و زمینه را برای معماهای جادویی پیچیدهتر مراحل پایانی "Kingdom Chronicles 2" فراهم میکند.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
منتشر شده:
Feb 12, 2020