TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 1-3 - Midgard | Oddmarning sarguzashtini boshlaymiz

Oddmar

Tavsif

Oddmar, MobGe Games va Senri tomonidan ishlab chiqilgan, Norse mifologiyasiga asoslangan jonli, sarguzasht-platformer o'yini. 2018 va 2019-yillarda mobil platformalarda (iOS va Android) chiqarilgan bo'lib, 2020-yilda Nintendo Switch va macOSda ham paydo bo'lgan. O'yinning bosh qahramoni Oddmar, qishlog'ida o'zini begona his qiladigan va Valhallada o'rin olishga loyiq emas deb hisoblaydigan Viking. Oddmar o'zining qishloqdoshlaridan ajralib turadi, chunki u bosqinchilik kabi an'anaviy Viking mashg'ulotlariga qiziqmaydi. Biror kuni, tushida paydo bo'lgan pari uni sehrli qo'ziqorin orqali maxsus sakrash qobiliyatlari bilan taqdirlaydi, shu bilan birga uning qishloqdoshlari g'oyib bo'ladi. Mana shundan boshlab Oddmarning sehrli o'rmonlar, qorli tog'lar va xavfli konlar orqali qishlog'ini qutqarish, Valhallada o'rin egallash va hatto dunyoni qutqarish uchun sarguzashti boshlanadi. O'yin mexanikasi klassik 2D platformer qoidalariga amal qiladi: yugurish, sakrash va hujum qilish. Oddmar 24 ta go'zal, qo'lda yaratilgan darajalardan o'tadi, ular fizika asosidagi jumboqlar va platformer qiyinchiliklariga boy. Uning harakatlari o'ziga xos, ba'zilari biroz "yelvizak" deb ta'riflaydi, ammo devorlardan sakrash kabi aniq manevrlar uchun osongina nazorat qilinadi. Qo'ziqorin platformalarini yaratish qobiliyati, ayniqsa devorlardan sakrash uchun foydali bo'lgan o'ziga xos mexanikani qo'shadi. O'yin davomida o'yinchilar darajalarda topilgan yig'iladigan uchburchaklar yordamida sotib olinadigan yangi qobiliyatlar, sehrli qurollar va qalqonlarni ochadilar. Bular janglarga chuqurlik qo'shib, hujumlarni bloklash yoki maxsus elemental effektlardan foydalanish imkonini beradi. Ba'zi darajalar o'yin formatini o'zgartiradi, masalan, ta'qib qilish ketma-ketliklari, avto-runner qismlari, noyob jangovar bosslar (masalan, to'plar bilan Kraken bilan jang qilish) yoki Oddmar hamroh hayvonlar ustida minib, nazoratni vaqtinchalik o'zgartiradigan lahzalar. Oddmar o'zining ajoyib, qo'lda yaratilgan san'at uslubi va silliq animatsiyalari bilan mashhur, ko'pincha Rayman Legends kabi o'yinlarda ko'rilgan sifat bilan taqqoslanadi. Butun dunyo jonli va batafsil ko'rinadi, qahramonlar va dushmanlar uchun shaxsiyat qo'shadigan o'ziga xos dizaynlari mavjud. Hikoya to'liq ovozli motion comic orqali ochiladi, bu o'yinning yuqori ishlab chiqarish qiymatlariga hissa qo'shadi. Ovoz yo'llari, ba'zan jenerik Viking musiqasi deb hisoblansa-da, sarguzasht atmosferasiga mos keladi. Oddmar, o'zining boshlang'ich safarini jonli va yashil Midgard hududida boshlaydi. Bu ochilish bob, o'yin qahramoni va uning ahvolini tanishtirish bilan bir qatorda, hikoya va o'yinni uzluksiz integratsiya qiluvchi o'ta puxta o'ylangan o'rgatuvchi vazifasini ham bajaradi. Midgardning birinchi uch darajasi o'yinchiga o'yinning asosiy mexanikalarini asta-sekin ochib berishda va o'yinchini Norse uslubidagi joziba va platformer qiyinchiliklariga to'la dunyoga jalb qilishda ustalik ko'rsatadi. 1-1 darajasi Oddmarning o'zi uchun yangi bo'lgan chaqqonligi bilan tanishishga bag'ishlangan. Darajaning dizayni sodda, harakat va sakrash kabi asosiy mexanikalarga qaratilgan. O'yinchilar quyoshli o'rmon orqali harakatlanib, Oddmarning fizika asosidagi sakrashlariga o'rganadi. Birinchi platformer qismlari yengil bo'lib, keng platformalar va minimal xavflar bilan, o'yinchilarga boshqaruv elementlari va Oddmar harakatining o'ziga xosligiga moslashishga imkon beradi. Bu daraja shuningdek, o'yinning birinchi yig'iladigan buyumlarini ham taqdim etadi: oltin tangalar va biroz yashiringan joylarga joylashtirilgan oltin uchburchaklar, bu boshidanoq izlanishga undaydi. Oddmar 1-2 darajasida Midgardning ichiga kirar ekan, qiyinchiliklar kuchayib, birinchi janglar bilan tanishish boshlanadi. Kichik, goblinlarga o'xshash mavjudotlar landshaftni to'ldiradi va bu o'yinchidan Oddmarning asosiy hujumidan foydalanishni talab qiladi. Bu dastlabki dushmanlar unchalik qo'rqinchli emas, ular o'yinchiga hujumlarning vaqtini va diapazonini o'rgatish uchun xizmat qiladi. Platformer ham murakkablikni oshiradi, harakatlanadigan platformalar va aniq vaqtni talab qiladigan ketma-ketliklar bilan. Muayyan darajada yangi dushman turlari ko'rsatilmagan bo'lsa-da, o'yinning umumiy rivojlanishi biroz chidamliroq yoki chaqqon dushmanlarning paydo bo'lishini ko'rsatadi. Platformer qiyinchiliklari devorlardan sakrash va ko'proq ko'nikma va muammolarni hal qilishni talab qiladigan atrof-muhit bilan o'zaro ta'sirni o'z ichiga oladi. Asosan, Oddmarning Midgarddagi dastlabki uch darajasi ulkan sarguzashtga puxta ishlab chiqilgan prologdir. Ular hikoya ekspozitsiyasini intuitiv o'yin rivojlanishi bilan mohirona muvozanatlashtirib, o'yinchilar dunyoning yanada chuqur qismlariga sayohat qilganlarida, Oddmarning qidiruviga sarmoya kiritibgina qolmasdan, kelajakda duch keladigan ko'plab qiyinchiliklarga dosh berish uchun zarur bo'lgan ko'nikmalar bilan ta'minlanishini ta'minlaydi. Ushbu dastlabki bosqichlardagi sayohat o'...