TheGamerBay Logo TheGamerBay

Chương 11, Nhà Tù | Stray | Walkthrough, Gameplay, Không Bình luận, 4K, 60 FPS, SIÊU RỘNG

Stray

Mô tả

Trong thế giới của *Stray*, người chơi hóa thân thành một chú mèo hoang nhỏ bé, lạc lõng trong một thành phố cyberpunk bỏ hoang, đầy bí ẩn và nguy hiểm. Bối cảnh này, được lấy cảm hứng từ khu nhà cũ kỹ và chật chội của Đặc khu hành chính Cửu Long, mang đến một sân chơi lý tưởng cho bản năng khám phá của loài mèo. Cùng với người bạn đồng hành đắc lực là drone B-12, chú mèo sẽ dấn thân vào hành trình giải mã những bí mật đằng sau sự biến mất của loài người và tìm đường trở về với thế giới bên ngoài. Chương 11, "Nhà Tù", là một bước ngoặt đầy căng thẳng, đẩy người chơi vào tình thế sinh tồn khi chú mèo cùng Clementine và B-12 bị phản bội và giam giữ. Mở đầu là cảnh chú mèo bị nhốt trong một chiếc lồng treo lơ lửng trên thứ chất lỏng độc hại. Nhiệm vụ đầu tiên là phải thoát ra bằng cách đu đưa lồng va vào ống dẫn, phá vỡ ổ khóa. Đây là khởi đầu cho một chuỗi thử thách đòi hỏi sự khéo léo, lén lút và trí tuệ để vượt qua các drone tuần tra Sentinel. Sau khi giải thoát bản thân, người chơi phải di chuyển qua các tầng cao của khu giam giữ, thực hiện những bước nhảy chính xác trên các xà và bệ đỡ để tìm Clementine. Cô ấy bị nhốt trong một ô, và B-12 đã bị tịch thu, khiến mọi liên lạc trở nên khó khăn. Bằng cách luồn lách qua song sắt và cửa sổ, người chơi tiếp cận văn phòng an ninh, lấy chìa khóa và giải cứu Clementine. Sự đoàn tụ này mở ra một nhiệm vụ mới: tìm lại B-12. Họ phát hiện ra B-12 đang bị giam giữ trong một buồng cách ly, được bảo vệ bởi các tia laser và Sentinel. Ở giai đoạn này, gameplay tập trung vào việc ẩn nấp và di chuyển một cách tinh vi, sử dụng môi trường làm chỗ che chắn. Để giải cứu B-12, người chơi phải lẻn vào phòng điều khiển và vô hiệu hóa hệ thống an ninh. Khi B-12 được giải cứu, mọi khả năng tương tác với công nghệ được khôi phục. Tiếp theo là cuộc trốn thoát khỏi sân tù, nơi có nhiều Sentinel tuần tra. Clementine vạch ra một kế hoạch thông minh: dụ các drone vào các ô trống và để B-12 khóa chúng lại. Công đoạn này đòi hỏi sự khéo léo trong di chuyển và căn thời gian để cô lập từng drone. Tại khu vực sân tù này, một kỷ vật của B-12 cũng có thể được tìm thấy. Cuối cùng, nhóm tiếp cận cổng chính. Clementine cần vào phòng điều khiển để mở cổng, nhưng lối đi bị chặn bởi một hàng rào cao. Họ sử dụng một chiếc xe nhỏ, cho phép chú mèo nhảy qua hàng rào. Trong phòng điều khiển, người chơi kích hoạt cần gạt mở cổng, nhưng đồng thời kích hoạt báo động, thu hút một đám Sentinel. Phần cuối của chương là một cuộc chạy trốn điên cuồng, né tránh drone, nhảy trở lại xe và cùng Clementine rời đi. Chương 11, "Nhà Tù", không chỉ là một chuỗi thử thách hấp dẫn mà còn nhấn mạnh sự gắn kết giữa chú mèo, B-12 và Clementine, nâng cao đáng kể mức độ kịch tính cho cốt truyện. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay