Chương 9, Làng Kiến | Stray | Walkthrough, Gameplay, Không bình luận, 4K, 60 FPS, SIÊU RỘNG
Stray
Mô tả
*Stray* là một trò chơi phiêu lưu độc đáo đưa người chơi vào vai một chú mèo đi lạc, khám phá một thành phố cyber bí ẩn và đổ nát. Bắt đầu khi vô tình rơi xuống một vực sâu, chú mèo bị tách khỏi gia đình và lạc bước trong một thành phố tường thành bị cô lập khỏi thế giới bên ngoài. Nơi đây vắng bóng con người, chỉ còn lại những robot có tri giác, máy móc và những sinh vật nguy hiểm. Thế giới của *Stray* được thiết kế chi tiết, lấy cảm hứng từ Thành phố Cửu Long, với những con hẻm neon rực rỡ, những tầng lớp môi trường dày đặc, tạo nên một sân chơi hoàn hảo cho loài mèo. Robot trong thành phố đã xây dựng nên một xã hội riêng sau sự biến mất bí ẩn của con người. Ngoài ra, thành phố còn tiềm ẩn mối nguy từ Zurk, những sinh vật dạng vi khuẩn hung hãn, và Sentinel, những drone an ninh tuần tra.
Lối chơi của *Stray* tập trung vào khám phá, leo trèo và giải đố, khai thác tối đa khả năng của một chú mèo. Người chơi có thể nhảy qua các nền tảng, leo trèo và tương tác với môi trường theo cách của loài mèo. Đồng hành cùng chú mèo là B-12, một chiếc drone nhỏ bé giúp dịch ngôn ngữ robot, lưu trữ vật phẩm, cung cấp ánh sáng và hack các thiết bị. B-12 còn mang trong mình một câu chuyện riêng về việc khôi phục ký ức bị lãng quên. Mặc dù không tập trung vào chiến đấu, người chơi vẫn phải lẩn tránh Zurk và Sentinel. Một số tương tác nhỏ như meo meo, cọ đầu vào robot, ngủ hay cào tường cũng làm cho thế giới thêm phần sống động.
Chương 9, "Antvillage," là một giai đoạn chuyển tiếp quan trọng, đánh dấu sự rời khỏi Cống ngầm và tiến vào khu vực Midtown sầm uất hơn. Antvillage là một ngôi làng tạm bợ được xây dựng trên một cột trụ khổng lồ, là nơi trú ẩn yên bình cho các robot Đồng hành. Khi đặt chân đến đây, B-12 có một khoảnh khắc mặc khải quan trọng, nhận ra mình từng là một nhà khoa học con người đã tải ý thức của mình lên mạng lưới drone. Điều này khiến B-12 tạm thời ngừng chức năng dịch thuật, tạo ra một cảm giác cô lập ban đầu cho người chơi. Mục tiêu chính của chương là tìm Zbaltazar, một thành viên của nhóm Outsiders mong muốn lên mặt đất. Zbaltazar đã tải ý thức của mình vào mạng máy tính của làng và không còn hành trình cá nhân nào lên Bên Ngoài nữa. Tuy vậy, ông cung cấp thông tin quan trọng về Clementine, một Outsider khác đã đến Midtown và vẫn còn kế hoạch trốn thoát.
Ngoài nhiệm vụ chính, Antvillage còn có các hoạt động phụ và vật phẩm có thể thu thập. Một nhiệm vụ phụ nổi bật là giúp robot làm vườn Malo tìm ba loại cây có màu sắc khác nhau để làm đẹp cho làng, đổi lại là Huy hiệu Cây cảnh. Người chơi còn có thể tìm thấy hai ký ức khác của B-12, nhận được một chiếc cúp "Cat-a-strophe" bằng cách phá bàn chơi mạt chược của hai robot, và cào tường để hoàn thành mục tiêu cho cúp "Territory". Sau khi hoàn tất mọi việc tại Antvillage, con đường tiếp theo là leo lên các ống dẫn lớn để đến ga tàu điện ngầm, điểm khởi đầu cho chương Midtown.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 14
Published: Jan 21, 2023