Chương 5, Mái Nhà | Stray | Walkthrough, Gameplay, Không Bình Luận, 4K, 60 FPS, SIÊU RỘNG
Stray
Mô tả
Trò chơi *Stray* là một tựa game phiêu lưu độc đáo, nơi người chơi hóa thân thành một chú mèo đi lạc trong một thành phố cyberpunk đổ nát, bí ẩn. Bối cảnh game lấy cảm hứng từ Thành phố Cửu Long, với những con hẻm đèn neon lập lòe, những ngóc ngách bẩn thỉu và kiến trúc phân lớp phức tạp, tạo nên một sân chơi hoàn hảo cho một chú mèo. Thành phố này không còn con người, mà thay vào đó là những robot biết suy nghĩ, chúng đã xây dựng nên một xã hội riêng sau sự biến mất bí ẩn của loài người. Tuy nhiên, nơi đây cũng tiềm ẩn hiểm nguy từ lũ Zurk hung hãn và những drone an ninh Sentinels. Lối chơi tập trung vào khám phá, giải đố và những pha leo trèo, nhảy nhót đậm chất mèo. Điểm nhấn quan trọng là sự đồng hành của B-12, một drone nhỏ bé giúp chú mèo giao tiếp, lưu trữ vật phẩm, cung cấp ánh sáng và giải mã các công nghệ. *Stray* không chỉ là một cuộc phiêu lưu, mà còn là hành trình khám phá bí ẩn về sự biến mất của con người, về nguồn gốc của lũ Zurk và về ý nghĩa của sự sống trong một thế giới máy móc.
Chương 5, có tên gọi "Mái Nhà," là một đoạn hành trình đầy thử thách và mang tính tuyến tính hơn trong *Stray*. Sau khi khám phá khu Dân Cư nhộn nhịp, người chơi giờ đây sẽ phải leo lên những mái nhà đầy rẫy lũ Zurk để lắp đặt Bộ Chuyển Tiếp trên một ăng-ten cao, hỗ trợ cho những người muốn lên Mặt Đất. Chương này nhấn mạnh vào khả năng platforming, lẩn tránh kẻ địch một cách chiến lược và giải đố môi trường, đồng thời vẫn giữ nguyên những ký ức có thể thu thập để hé lộ thêm về thế giới.
Bắt đầu chương, người chơi sẽ sử dụng một chiếc xô làm phương tiện di chuyển để đặt chân lên những mái nhà đầu tiên. Ngay lập tức, một điểm cào móng duy nhất của chương này sẽ xuất hiện, khuyến khích người chơi hòa mình vào vai trò của chú mèo. Thử thách cốt lõi là vượt qua những bầy Zurk mà không có khả năng tự vệ. Người chơi phải sử dụng sự nhanh nhẹn và mưu mẹo của loài mèo, đôi khi còn phải dùng tiếng kêu để thu hút lũ Zurk, dẫn dụ chúng vào những vị trí an toàn để có thể di chuyển qua những thanh dầm hẹp mà lũ Zurk không thể tiếp cận.
Khi hành trình leo cao hơn, các thử thách về platforming trở nên phức tạp hơn. Chú mèo cần phải nhảy qua những thanh dầm di động xoay tròn, đòi hỏi sự canh thời gian chính xác. Những câu đố môi trường cũng đóng vai trò quan trọng. Ở một phân đoạn, người chơi phải đẩy một thùng hàng vào vị trí thích hợp để tạo độ cao cần thiết, hoặc hack một thiết bị đầu cuối để nhốt lũ Zurk lại phía sau cánh cổng, tạo lối đi an toàn.
Trong suốt quá trình leo trèo nguy hiểm, có ba ký ức của B-12 để người chơi thu thập. Ký ức đầu tiên nằm gần một biển hiệu neon lớn chưa sáng, ký ức thứ hai ở tầng cao hơn của tòa tháp chính, qua một khu vực có hàng rào bao quanh lũ Zurk. Ký ức cuối cùng của chương này sẽ tự động được thu thập sau khi hoàn thành việc lắp đặt Bộ Chuyển Tiếp, mang đến một bước ngoặt quan trọng cho cốt truyện.
Đỉnh điểm của chương diễn ra trên một mái nhà rộng lớn, nơi chú mèo phải gọi một chiếc thang máy để lên ăng-ten. Việc kích hoạt thang máy sẽ kéo theo một cảnh tượng dồn dập khi lũ Zurk tràn ra từ tòa nhà, buộc người chơi phải liên tục di chuyển né tránh cho đến khi thang máy đến. Phần này là sự tổng hợp căng thẳng của các kỹ năng đã học, đòi hỏi khả năng di chuyển và nhận thức không gian liên tục. Sau khi thang máy hạ xuống, chú mèo phải nhảy lên nóc và đi vào bên trong để di chuyển lên cao.
Tại đỉnh của tòa tháp, chú mèo cuối cùng cũng đến được ăng-ten và lắp đặt Bộ Chuyển Tiếp. Hành động này kích hoạt một đoạn cắt cảnh và việc thu thập ký ức cuối cùng của B-12 cho chương. Việc lắp đặt thành công Bộ Chuyển Tiếp đánh dấu một bước tiến quan trọng trong mục tiêu giúp những người ở Mặt Đất thoát lên thế giới bên ngoài. Chương kết thúc khi chú mèo sử dụng một chiếc xô để quay trở lại, dẫn đến giai đoạn tiếp theo của cuộc phiêu lưu.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Lượt xem:
15
Đã xuất bản:
Jan 17, 2023