Chương 4, Khu Ổ Chuột | Stray | Walkthrough, Gameplay, Không bình luận, 4K, 60 FPS, Siêu rộng
Stray
Mô tả
*Stray* là một tựa game phiêu lưu độc đáo, nơi người chơi hóa thân thành một chú mèo đi lạc, khám phá một thành phố cyberpunk suy tàn. Câu chuyện bắt đầu khi chú mèo vô tình rơi xuống một khe nứt sâu, tách biệt khỏi gia đình và lạc vào một thành phố được bao bọc bởi bức tường khổng lồ, bị cắt đứt khỏi thế giới bên ngoài. Nơi đây không còn bóng dáng con người, chỉ có những robot tự nhận thức và những sinh vật nguy hiểm. Bối cảnh của game, lấy cảm hứng từ Thành phố Cửu Long, gây ấn tượng mạnh với những con hẻm neon rực rỡ, khu ổ chuột nhếch nhác và kiến trúc nhiều tầng lớp, tạo nên một "sân chơi hoàn hảo" cho một chú mèo. Các robot ở đây đã hình thành nên xã hội riêng sau sự biến mất bí ẩn của loài người. Tuy nhiên, chúng cũng phải đối mặt với mối đe dọa từ Zurks, bầy vi khuẩn đột biến hung hãn, và Sentinels, những drone an ninh tuần tra. Lối chơi tập trung vào khám phá, leo trèo và giải đố, tận dụng khả năng của mèo. Đồng hành cùng chú mèo là B-12, một drone nhỏ bé giúp dịch ngôn ngữ robot, lưu trữ vật phẩm, cung cấp ánh sáng và hack các thiết bị.
Chương 4, "Khu Ổ Chuột" (The Slums), là một bước ngoặt quan trọng trong hành trình của *Stray*. Đây là chương đầu tiên giới thiệu một khu vực mở và phức tạp hơn, nơi người chơi có thể tự do khám phá. Ngay khi đặt chân đến Khu Ổ Chuột, chú mèo bị các robot hiểu lầm là Zurks do vẻ ngoài xù xì, nhưng may mắn thay, một robot tên là Guardian đã kịp thời can thiệp và giúp chú mèo tránh khỏi nguy hiểm, cho phép khám phá khu vực một cách tự do. Mục tiêu chính của chương này là tìm kiếm Momo, một thành viên của nhóm Outsiders, những robot tin vào sự tồn tại của thế giới bên ngoài và mong muốn tìm cách trở về đó. Guardian chỉ đường đến căn hộ của Momo, dễ nhận biết bởi một tấm biển lớn trên cao.
Hành trình đến căn hộ của Momo đòi hỏi sự khéo léo leo trèo qua các đơn vị điều hòa, đường ống và gờ tường, tận dụng tối đa khả năng vận động của chú mèo. Khi gặp Momo, người chơi sẽ thấy anh ta đang chán nản vì những người bạn Outsiders đã biến mất, khiến hy vọng trở về thế giới bên ngoài tan biến. Để khơi dậy lại niềm tin của Momo, chú mèo cần tìm lại ba cuốn sổ ghi chép của bạn bè anh ta: Doc, Clementine và Zbaltazar. B-12 tin rằng những cuốn sổ này có thể chứa đựng giải pháp cho mục tiêu chung của họ.
Việc tìm kiếm ba cuốn sổ là một cuộc săn lùng trên các mái nhà và con hẻm của Khu Ổ Chuột. Mỗi cuốn sổ được cất giữ trong căn hộ cũ của một Outsider, có thể nhận biết bằng một biểu tượng màu xanh đặc trưng. Cuốn sổ của Clementine nằm trong một căn hộ có cửa sổ mở, cuốn của Doc được khóa trong một két sắt ở thư viện cần tìm chìa khóa, còn cuốn của Zbaltazar ẩn sau những thùng hàng trong một căn phòng thông gió ở trên cao, đòi hỏi phải tắt một chiếc quạt lớn để tiếp cận. Sau khi thu thập đủ ba cuốn sổ và trao cho Momo, anh ta sẽ tìm lại được cảm hứng để sửa chữa một chiếc Máy Phát Tín Hiệu bị hỏng, một thiết bị quan trọng để liên lạc với các Outsiders khác. Hoàn thành nhiệm vụ này, Momo sẽ hướng dẫn chú mèo đến khu vực tiếp theo, Mái Nhà, để lắp đặt thiết bị đã sửa.
Bên cạnh nhiệm vụ chính, Khu Ổ Chuột còn chứa đựng vô số nội dung tùy chọn và vật phẩm có thể sưu tầm, giúp làm phong phú thêm thế giới và lịch sử của game. Có bảy Ký Ức B-12 rải rác khắp nơi, hé lộ những bí ẩn về quá khứ và bản chất của các bạn đồng hành robot. Người chơi cũng có thể thu thập tám bản nhạc để tặng cho một nhạc công robot tên Morusque, nhận lại Huy Hiệu Âm Nhạc. Các loại nước giải khát từ máy bán hàng tự động có thể đổi với Azooz để lấy nhiều vật phẩm, bao gồm một Ký Ức B-12 và một bản nhạc.
Khu Ổ Chuột còn mang đến những tương tác độc đáo và cơ hội nhận được các thành tựu. Người chơi có thể cọ đầu vào các robot thân thiện, thậm chí có thể khiến chúng vấp ngã bằng cách đi giữa chân chúng hoặc ném bóng rổ vào giỏ để nhận cúp. Những chi tiết nhỏ này góp phần tạo nên bầu không khí sống động và quyến rũ cho Khu Ổ Chuột.
Nói tóm lại, Chương 4, "Khu Ổ Chuột", là một phần cốt yếu của trải nghiệm *Stray*. Nó không chỉ thúc đẩy cốt truyện chính bằng cách giới thiệu nhóm Outsiders và mục tiêu của họ, mà còn cung cấp một môi trường đa tầng, dày đặc để người chơi khám phá theo tốc độ của riêng mình. Chương này khéo léo kết hợp các mục tiêu chính với vô số nội dung phụ, khuyến khích sự tò mò và tưởng thưởng cho việc khám phá kỹ lưỡng bằng những câu chuyện sâu sắc, tương tác nhân vật độc đáo và sự trân trọng sâu sắc hơn đối với thế giới phong phú mà BlueTwelve Studio đã tạo ra. Hành trình của người chơi qua thành phố thẳng đứng này, với những cư dân robot đầy nỗi buồn nhưng cũng không kém phần hy vọng, vẫn là một trong những phân đoạn đáng nhớ nhất của trò chơi.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 26
Published: Jan 16, 2023