TheGamerBay Logo TheGamerBay

Chương 3, "Căn Hộ" | Stray | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, 60 FPS, SIÊU RỘNG

Stray

Mô tả

Trò chơi *Stray* mang đến trải nghiệm phiêu lưu độc đáo, đặt người chơi vào vai một chú mèo hoang lạc lõng trong một thành phố robot đổ nát, bí ẩn. Câu chuyện bắt đầu khi chú mèo của chúng ta, trong một lần khám phá cùng đồng loại, không may rơi xuống một vực sâu, tách biệt hoàn toàn với gia đình và bị mắc kẹt trong một thành phố được bao bọc bởi bức tường thành cao vút, biệt lập với thế giới bên ngoài. Nơi đây là một không gian hậu tận thế, vắng bóng con người nhưng lại là mái nhà của những robot có tri giác, những cỗ máy và cả những sinh vật nguy hiểm. Chương 3, "Căn Hộ" (The Flat), là một điểm nhấn quan trọng trong hành trình của chú mèo. Chương này đánh dấu sự chuyển giao từ những phân cảnh rượt đuổi căng thẳng ở Thành phố Chết sang một môi trường tập trung hơn vào giải đố, cho phép người chơi làm quen với một người bạn đồng hành không thể thiếu và mở ra con đường phía trước. Mở đầu chương, chú mèo bước vào một căn hộ có vẻ như đã bị bỏ hoang. Những khoảnh khắc đầu tiên là sự khám phá và tương tác tự nhiên với môi trường, đúng như bản năng của loài mèo. Một điểm nhấn nổi bật trong phòng khách là chiếc máy tính với thông điệp "Cần giúp đỡ" hiện trên màn hình. Bằng cách đi lại trên bàn phím, người chơi đã giao tiếp với một thực thể vô danh, và sau vài lần trao đổi, một căn phòng trước đó bị khóa đã được mở ra. Sự tương tác này khéo léo sử dụng hành vi của mèo để thúc đẩy cốt truyện. Bên trong căn phòng mới này, một câu đố trung tâm dần hiện ra. Nhiệm vụ là cấp điện cho một bảng điều khiển máy tính lớn bằng cách tìm bốn bộ phận năng lượng bị thiếu và cắm chúng vào các ổ cắm tương ứng. Việc tìm kiếm những bộ phận này khuyến khích người chơi khám phá kỹ lưỡng căn phòng, tận dụng sự nhanh nhẹn của mèo để nhảy lên đồ đạc và kệ. Một bộ phận được tìm thấy trên bàn làm việc trung tâm, một cái khác trên đỉnh kệ sách, và hai cái nữa được lấy ra bằng cách tương tác với một màn hình có thể di chuyển trên đường ray. Sau khi cấp điện thành công cho bảng điều khiển, một căn phòng bí mật ẩn sau kệ sách được hé lộ. Bên trong là một robot đã ngừng hoạt động và một chiếc hộp bí ẩn. Bằng cách leo lên robot rồi đến chiếc hộp, chú mèo có thể với tới một kệ cao và làm rơi xuống một chiếc thùng chứa một chiếc drone đang không hoạt động. Chiếc drone này chính là chìa khóa cho giai đoạn tiếp theo của chương. Người chơi cần mang chiếc drone trở lại phòng máy tính chính và đặt nó vào một trạm được chỉ định. Hành động này kích hoạt một đoạn cắt cảnh, nơi ý thức từ máy tính được tải xuống chiếc drone, làm cho nó hoạt động trở lại. Người bạn đồng hành mới này tự giới thiệu là B-12. Dù trí nhớ còn phân mảnh, B-12 nhớ lại đã từng làm việc cho một nhà khoa học từng sinh sống trong căn hộ này và bày tỏ mong muốn giúp đỡ chú mèo vượt qua Thành phố Chết. Khoảnh khắc này mang ý nghĩa sâu sắc, đánh dấu sự khởi đầu của một mối quan hệ cộng sinh, với B-12 cung cấp sự hướng dẫn, dịch thuật và một chiếc đèn pin, thứ vô cùng hữu ích trong những hành lang tối tăm sắp tới. Với B-12 đồng hành, mục tiêu tiếp theo là rời khỏi căn hộ. B-12 hỗ trợ bằng cách số hóa một chiếc chìa khóa từ giá gần đó vào kho đồ của người chơi. Sau khi chú mèo được trang bị một chiếc dây nịt để mang theo drone, họ có thể tiến tới mở cửa chính. Bên ngoài căn hộ là một hành lang tối, nơi người chơi được hướng dẫn sử dụng tính năng đèn pin của B-12. Lối ra bị chặn bởi một cánh cửa có khóa mã. Để tìm ra mã, người chơi phải khám phá một căn phòng phụ, nơi mã số 3748 được tiết lộ sau một lon sơn trên bảng trắng. Nhập mã này sẽ mở khóa cánh cửa cuối cùng, cho phép tiếp cận ra bên ngoài thành phố được bao bọc. Chương này kết thúc với cảnh chú mèo và B-12 bước ra ngoài. Tại đây, họ bắt gặp một bức tranh tường lớn vẽ cảnh bãi biển, điều này kích hoạt ký ức đầu tiên của B-12, một vật phẩm sưu tầm cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá khứ của thế giới. Ký ức này là ký ức duy nhất được tìm thấy trong chương này và có mối liên hệ trực tiếp với cốt truyện chính. Để tiếp tục hành trình, cặp đôi phải sử dụng một chiếc xô treo trên dây để di chuyển xuống một sân thượng thấp hơn, cuối cùng dẫn họ đến lối vào Khu ổ chuột, đánh dấu sự khởi đầu của chương tiếp theo. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay