Không quay đầu lại (2 Teensies) - Sa mạc Dijiridoos | Rayman Origins
Rayman Origins
Mô tả
Rayman Origins là một tựa game platform xuất sắc, được phát triển bởi Ubisoft Montpellier và ra mắt năm 2011. Đây là sự tái khởi động đầy ấn tượng cho dòng game Rayman, vốn ra mắt lần đầu vào năm 1995. Dưới sự chỉ đạo của Michel Ancel, người sáng tạo ra Rayman gốc, trò chơi đã quay trở lại cội nguồn 2D, mang đến một hơi thở mới cho thể loại platformer với công nghệ hiện đại nhưng vẫn giữ trọn vẹn tinh thần của lối chơi cổ điển.
Câu chuyện bắt đầu tại Glade of Dreams, một thế giới tươi đẹp và sống động do Bubble Dreamer tạo ra. Rayman cùng những người bạn như Globox và hai Teensies đã vô tình làm xáo trộn sự yên bình bằng tiếng ngáy lớn của mình, thu hút sự chú ý của những sinh vật độc ác mang tên Darktoons. Chúng trỗi dậy từ Land of the Livid Dead và gieo rắc sự hỗn loạn khắp Glade. Mục tiêu của người chơi là giúp Rayman và đồng đội khôi phục lại sự cân bằng cho thế giới bằng cách đánh bại Darktoons và giải cứu các Electoons, những người bảo vệ của Glade.
Rayman Origins được ca ngợi bởi đồ họa tuyệt đẹp, đạt được nhờ khung công cụ UbiArt Framework. Công cụ này cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp các tác phẩm vẽ tay vào game, tạo ra một thẩm mỹ giống như một bức tranh hoạt hình sống động và tương tác. Phong cách nghệ thuật đặc trưng bởi màu sắc rực rỡ, hoạt ảnh mượt mà và các môi trường giàu trí tưởng tượng, từ rừng rậm đến hang động dưới nước và núi lửa bốc lửa. Mỗi màn chơi đều được thiết kế tỉ mỉ, mang đến trải nghiệm thị giác độc đáo bổ sung cho lối chơi.
Lối chơi của Rayman Origins tập trung vào khả năng platform chính xác và chơi phối hợp. Người chơi có thể chơi đơn hoặc cùng tối đa bốn người chơi cục bộ, với những người chơi bổ sung đảm nhận vai trò của Globox và các Teensies. Cơ chế tập trung vào chạy, nhảy, lượn và tấn công, mỗi nhân vật có những khả năng riêng để di chuyển qua các màn chơi đa dạng. Khi tiến triển, người chơi sẽ mở khóa các khả năng mới cho phép thực hiện những pha di chuyển phức tạp hơn, làm tăng thêm chiều sâu cho lối chơi.
Thiết kế màn chơi vừa thử thách vừa đáng giá, với mỗi màn có nhiều con đường và bí mật để khám phá. Người chơi được khuyến khích thu thập Lums, đơn vị tiền tệ trong game, và giải cứu các Electoons, những thứ thường được giấu kín hoặc yêu cầu giải câu đố để tiếp cận. Trò chơi cân bằng giữa độ khó và sự dễ tiếp cận, đảm bảo cả người chơi thông thường và những người đam mê platformer dày dạn đều có thể tận hưởng trải nghiệm.
Nhạc nền của Rayman Origins, do Christophe Héral và Billy Martin sáng tác, đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao trải nghiệm tổng thể. Âm nhạc năng động và đa dạng, phù hợp với tông màu kỳ ảo và phiêu lưu của trò chơi. Mỗi bản nhạc bổ sung cho môi trường và hành động diễn ra trên màn hình, làm người chơi đắm chìm hơn vào thế giới của Rayman.
Trong thế giới sa mạc Dijiridoos đầy màu sắc và âm nhạc của *Rayman Origins*, màn chơi có tên "No Turning Back" mang đến một thử thách độc đáo và tốc độ nhanh cho người chơi. Đúng như tên gọi, màn chơi này là một cấp độ Cầu nối Electoon, có nghĩa là một khi người chơi tiến về phía trước, sẽ không có cơ hội quay lại. Yếu tố thiết kế này tạo ra cảm giác khẩn trương và đòi hỏi người chơi phải nhanh nhẹn và quan sát tốt để thành công. Mục tiêu chính, như thường lệ trong trò chơi, là thu thập càng nhiều Lum càng tốt để giải cứu các Electoons bị nhốt ở cuối màn chơi, với các mốc cụ thể thưởng cho người chơi một, sau đó là hai, sinh vật bị bắt. Tuy nhiên, để hoàn thành đầy đủ màn chơi, người chơi cũng phải tìm và phá vỡ hai chiếc lồng bí mật, mỗi chiếc chứa một Teensy bị mắc kẹt.
Màn chơi đặc trưng bởi việc sử dụng luồng không khí và cơ thể của các Electoon đã được giải cứu trước đó, tạo thành các bệ đỡ và lối đi tạm thời để người chơi di chuyển. Darkroots xuất hiện xuyên suốt màn chơi, nhưng chúng sẽ rút lại và không gây ra mối đe dọa thực sự, chúng đóng vai trò là bối cảnh cho cảnh quan khô cằn, mang tính nhạc cụ. Lối chơi diễn ra mượt mà, đòi hỏi sự di chuyển liên tục khi người chơi lướt trên các luồng không khí, bật lên từ các bệ trống và đu từ bờm ngựa của đồng đội trong chế độ hợp tác hoặc từ các điểm neo được chỉ định trong chế độ chơi đơn.
Chiếc lồng Teensy bí mật đầu tiên được giấu một cách khéo léo và yêu cầu người chơi phải có đôi mắt tinh tường để phát hiện. Ngay từ đầu màn chơi, sau một loạt các luồng không khí hướng lên, người chơi sẽ gặp một bệ đỡ có mũi tên chỉ xuống, báo hiệu một đường trượt. Bên trái bệ đỡ này, dường như là một không gian trống, nằm lối vào bí mật dẫn đến một khu vực bí mật. Bằng cách nhảy ra khỏi bệ đỡ sang bên trái và lượn, người chơi sẽ đi qua một bức tường giả và vào một căn phòng. Bên trong, chiếc lồng Teensy hiện ra và việc phá vỡ nó đòi hỏi một loạt các pha nhảy tường đơn giản để tiếp cận và phá hủy nó.
Chiếc lồng bí mật thứ hai được tìm thấy sau đó trong màn chơi, ở một khu vực có nhiều luồng không khí phun trào. Khi người chơi leo lên qua khu vực này, họ sẽ nhận thấy một bệ đỡ nhỏ, dường như không đáng kể ở bên phải đường đ...
Views: 13
Published: Mar 02, 2022