TheGamerBay Logo TheGamerBay

Không Bắt Kịp Tôi! - Rừng Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Không Bình Luận

Rayman Origins

Mô tả

Rayman Origins là một tựa game platformer được đánh giá cao, phát triển bởi Ubisoft Montpellier và ra mắt vào tháng 11 năm 2011. Trò chơi này đánh dấu sự trở lại với cội nguồn 2D của dòng game Rayman, vốn lần đầu xuất hiện vào năm 1995. Dưới sự chỉ đạo của Michel Ancel, người sáng tạo ra Rayman gốc, trò chơi mang đến một góc nhìn tươi mới cho thể loại platformer với công nghệ hiện đại, đồng thời giữ trọn vẹn tinh thần của lối chơi cổ điển. Cốt truyện của Rayman Origins bắt đầu tại Glade of Dreams, một thế giới tươi tốt và sống động được tạo ra bởi Bubble Dreamer. Rayman và bạn bè của mình, Globox và hai Teensies, vô tình làm náo động sự yên bình bởi tiếng ngáy quá lớn, thu hút sự chú ý của những sinh vật độc ác gọi là Darktoons. Những kẻ thù này trỗi dậy từ Land of the Livid Dead và gieo rắc sự hỗn loạn khắp Glade. Mục tiêu của trò chơi là Rayman và đồng đội khôi phục lại sự cân bằng cho thế giới bằng cách đánh bại Darktoons và giải cứu các Electoons, những người bảo vệ của Glade. Rayman Origins được ca ngợi nhờ đồ họa tuyệt đẹp, đạt được nhờ bộ công cụ UbiArt Framework. Công cụ này cho phép các nhà phát triển tích hợp trực tiếp các tác phẩm nghệ thuật vẽ tay vào trò chơi, tạo ra một thẩm mỹ gợi nhớ đến một bộ phim hoạt hình sống động, tương tác. Phong cách nghệ thuật đặc trưng bởi màu sắc rực rỡ, hoạt ảnh mượt mà và các môi trường sáng tạo, từ rừng rậm tươi tốt đến hang động dưới nước và núi lửa bốc lửa. Mỗi màn chơi được thiết kế tỉ mỉ, mang đến trải nghiệm thị giác độc đáo bổ sung cho lối chơi. Lối chơi trong Rayman Origins nhấn mạnh vào platforming chính xác và lối chơi hợp tác. Trò chơi có thể chơi đơn hoặc với tối đa bốn người chơi cục bộ, với những người chơi khác đảm nhận vai Globox và Teensies. Cơ chế tập trung vào chạy, nhảy, lượn và tấn công, với mỗi nhân vật có những khả năng độc đáo để điều hướng các màn chơi đa dạng. Khi người chơi tiến bộ, họ sẽ mở khóa các khả năng mới cho phép thực hiện các động tác phức tạp hơn, bổ sung thêm chiều sâu cho lối chơi. Thiết kế màn chơi vừa đầy thử thách vừa bổ ích, với mỗi giai đoạn có nhiều con đường và bí mật để khám phá. Người chơi được khuyến khích thu thập Lums, đơn vị tiền tệ của trò chơi, và giải cứu Electoons, những thứ thường được giấu kín hoặc yêu cầu giải các câu đố để tiếp cận. Trò chơi cân bằng giữa độ khó và khả năng tiếp cận, đảm bảo rằng cả người chơi thông thường và những người đam mê platforming dày dạn đều có thể tận hưởng trải nghiệm. Nhạc nền của Rayman Origins, do Christophe Héral và Billy Martin sáng tác, đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao trải nghiệm tổng thể. Âm nhạc năng động và đa dạng, phù hợp với tông màu kỳ ảo và phiêu lưu của trò chơi. Mỗi bản nhạc bổ sung cho môi trường và hành động diễn ra trên màn hình, giúp người chơi đắm chìm hơn vào thế giới của Rayman. Rayman Origins đã nhận được sự hoan nghênh rộng rãi của giới phê bình khi phát hành. Các nhà phê bình ca ngợi định hướng nghệ thuật, cách điều khiển nhạy bén và thiết kế màn chơi hấp dẫn. Trò chơi được khen ngợi vì khả năng nắm bắt tinh thần của các trò chơi platformer cổ điển trong khi giới thiệu các yếu tố sáng tạo giữ cho lối chơi mới mẻ và thú vị. Chế độ chơi nhiều người cùng nhau đặc biệt được đón nhận, mang đến trải nghiệm vui nhộn và hỗn loạn khuyến khích làm việc nhóm và phối hợp. Tóm lại, Rayman Origins là minh chứng cho sức hấp dẫn lâu dài của dòng game Rayman. Trò chơi đã hồi sinh thành công loạt phim bằng cách kết hợp các yếu tố platformer cổ điển với công nghệ và cảm quan thiết kế hiện đại. Đồ họa quyến rũ, lối chơi hấp dẫn và thế giới quyến rũ đã củng cố vị trí của nó như một phần được yêu thích trong thể loại platformer, thu hút cả những người hâm mộ lâu năm và người mới. Nằm trong thế giới tươi tốt và kỳ ảo của Rừng Jibberish, màn chơi đầu tiên trong game Rayman Origins, là một thử thách độc đáo và hấp dẫn có tên "Can't Catch Me!". Màn chơi này, màn thứ ba trong Rừng Jibberish, giới thiệu cho người chơi một cơ chế gameplay độc đáo, phân biệt nó với các màn chơi platformer truyền thống hơn. Đây là màn chơi "Tricky Treasure" đầu tiên, một loại màn chơi đặc biệt mà mục tiêu chính là đuổi theo một chiếc rương chạy trốn để giành lấy một phần thưởng quý giá. Để truy cập vào cuộc truy đuổi điên cuồng này, người chơi trước tiên phải chứng tỏ khả năng của mình bằng cách thu thập tổng cộng 25 Electoons trong các màn chơi trước đó. Tiền đề của "Can't Catch Me!" rất đơn giản nhưng lại cực kỳ thú vị. Khi bước vào một khu vực hang động yên tĩnh, dường như an toàn và không có mối đe dọa ban đầu, người chơi sẽ gặp chiếc rương Tricky Treasure. Khi nhân vật của người chơi tiếp cận, chiếc rương, được nhân hóa với một con mắt biểu cảm duy nhất, tưởng tượng một cách hài hước việc bị đấm và lập tức hồi sinh, bắt đầu một cuộc truy đuổi tốc độ cao. Điều này kích hoạt sự thay đổi trong bầu không khí của trò chơi, được nhấn mạnh bằng việc giới thiệu nhạc nền bluegrass sôi động, hoàn hảo bổ sung cho hành động điên cuồng trên màn hình. Thiết kế...