TheGamerBay Logo TheGamerBay

Thế giới 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Chơi Thử, Gameplay, Không Bình Luận

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Mô tả

*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, ra mắt năm 1995 cho hệ máy Super Nintendo Entertainment System (SNES), là một dấu mốc quan trọng trong lịch sử thể loại platformer. Trò chơi này, mặc dù mang số thứ tự "2", lại là một tiền truyện của toàn bộ thương hiệu *Mario*. Điểm đặc biệt của *Yoshi's Island* là phong cách đồ họa vẽ tay độc đáo, như bước ra từ một cuốn sách tô màu, cùng với lối chơi xoay quanh khả năng của Yoshi, người bạn khủng long đồng hành cùng Bé Mario. Cốt truyện của trò chơi bắt đầu với việc một chú cò đang trên đường đưa cặp song sinh Bé Mario và Bé Luigi đến gia đình của họ. Trên đường đi, họ bị Kamek, một phù thủy độc ác, tấn công. Kamek đã bắt cóc Bé Luigi và chú cò, còn Bé Mario bị rơi xuống Đảo Yoshi và hạ cánh trên lưng một chú Yoshi xanh. Để giúp Bé Mario giải cứu em trai, tộc Yoshi đã nhận nhiệm vụ này. Trò chơi được cấu trúc như một cuộc đua tiếp sức, với các chú Yoshi khác nhau thay phiên nhau chở Bé Mario vượt qua các màn chơi. Trong màn chơi "Hop! Hop! Donut Lifts" (Thế giới 1-5) của *Yoshi's Island*, người chơi sẽ trải nghiệm sự kết hợp đầy thử thách giữa cơ chế tự động cuộn màn hình và các nền tảng không ổn định. Màn chơi này ngay lập tức gây ấn tượng với nhịp độ nhanh, buộc người chơi phải liên tục di chuyển về phía trước để tránh bị màn hình nuốt chửng. Bối cảnh được đặt trên bầu trời cao, với những đám mây và đồi núi màu pastel đặc trưng của trò chơi. Âm nhạc nền sôi động càng làm tăng thêm cảm giác khẩn trương. Trọng tâm của "Hop! Hop! Donut Lifts" chính là "Donut Lifts" – những chiếc bánh donut sẽ rơi xuống ngay sau khi Yoshi đứng lên. Điều này đòi hỏi người chơi phải nhanh chóng nhảy sang nền tảng khác. Bên cạnh đó là sự xuất hiện của các "Flatbed Ferries", những chiếc thuyền quay tròn. Các thuyền màu xanh lá cây quay liên tục, có thể dễ dàng hất Yoshi xuống vực, trong khi các thuyền màu tím chỉ quay khi Yoshi đứng lên, cho phép di chuyển có kiểm soát hơn. Sự kết hợp giữa Donut Lifts đang rơi và các thuyền quay tạo ra một cảm giác "sàn nhà là dung nham", nơi mặt đất rắn chắc trở nên vô cùng hiếm hoi. Để hoàn thành màn chơi này một cách trọn vẹn, người chơi phải thu thập tất cả 20 đồng xu đỏ và 5 bông hoa. Do màn hình luôn tự động cuộn, việc bỏ lỡ một vật phẩm có nghĩa là không thể quay lại để lấy, buộc người chơi phải chơi lại từ đầu nếu muốn đạt điểm tối đa. Kẻ thù trong màn chơi cũng được đặt một cách khéo léo để khai thác hạn chế trong di chuyển của người chơi. Các màn chơi trong *Yoshi's Island* nói chung, và "Hop! Hop! Donut Lifts" nói riêng, là minh chứng cho sự tinh tế trong thiết kế, mang đến một trải nghiệm vừa đáng yêu, vừa đầy thử thách. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay