TheGamerBay Logo TheGamerBay

Svet 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Prechádzka, Hranie, Bez komentára

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Popis

Hra *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, vydaná v roku 1995 pre Super Nintendo Entertainment System (SNES), predstavuje významný míľnik v histórii platformových videohier. Táto hra, vyvinutá spoločnosťou Nintendo EAD, je technicky prequelom celej série *Mario*, napriek tomu, že jej číslovanie naznačuje priame pokračovanie titulu *Super Mario World* z roku 1990. Je všeobecne oslavovaná pre svoj radikálny odklon od vizuálnych a herných noriem svojej doby, keď predstavila estetiku omaľovánky a mechaniky, ktoré definovali sériu *Yoshi* na desaťročia. Príbeh začína doručením dvojčiat, Baby Maria a Baby Luigiho, ich rodičom, no zlý Kamek unesie Baby Luigiho a storku, zatiaľ čo Baby Mario spadne na chrbát Yoshiho. Klan Yoshi sa rozhodne pomôcť Baby Mariovi zachrániť brata. Hrateľnosť v *Yoshi's Island* posúva ťažisko z Mariových akrobacií na jedinečné schopnosti dinosaura Yoshiho. Okrem behu a skoku má Yoshi charakteristický „letmý skok“, ktorý mu umožňuje kopať nohami vo vzduchu pre dodatočnú výšku a vzdialenosť. Boj sa sústreďuje na Yoshiho dlhý jazyk, ktorým prehĺta nepriateľov. Prehltnutých nepriateľov môže vypľuť ako projektily alebo ich stráviť, aby vytvoril vajcia, ktoré sa dajú hádzať. Zdravie je riešené systémom odpočítavania: keď je Yoshi zasiahnutý, Baby Mario odpláva v bubline a spúšťa sa časovač. Hráč musí Baby Maria pred uplynutím času zachrániť. Vizuálne je *Yoshi's Island* preslávené svojím odmietnutím dobových trendov. Namiesto 3D grafiky tím zvolil ručne kreslený vzhľad, pripomínajúci použitie pasteliek a fixiek. Táto umelecká voľba zabezpečila, že hra zostarla s gráciou. Napriek „nízko-technickému“ vzhľadu bola hra poháňaná čipom Super FX 2, ktorý umožňoval pokročilé efekty škálovania, rotácie a naťahovania spriteov, čím sa vytváral pocit priestoru a dynamiky. Hudbu skomponoval Koji Kondo, čím podporil hravú a rozprávkovú atmosféru. Úroveň World 1-5, s názvom "Hop! Hop! Donut Lifts," je skvelým príkladom herného dizajnu v *Yoshi's Island*. Táto úroveň sa nachádza vysoko v oblakoch a predstavuje automatické posúvanie obrazovky, ktoré hráčovi dáva pocit naliehavosti. Hlavným prvkom sú "Donut Lifts" – platformy, ktoré po chvíli státia začnú padať. V kombinácii s rotujúcimi "Flatbed Ferries" vytvárajú neustálu potrebu pohybu. Hráči musia presne skákať medzi týmito platformami a zbierať zberateľské predmety, ako sú červené mince a kvety, čo si vyžaduje presnosť a dobré načasovanie. Nepriatelia sú umiestnení tak, aby využívali obmedzené možnosti pohybu, a často vyžadujú rýchle reakcie a presné hádzanie vajec. Úroveň obsahuje aj "Middle Ring" ako kontrolný bod a jej druhá polovica prináša vertikálne posúvanie, ktoré skúša navigáciu nahor. Záverečná časť s dlhým mostom z padajúcich donutov je posledným testom nervov. Dosiahnutie dokonalého skóre v tejto úrovni je pre hráčov znakom majstrovstva, pretože je komplexným testom všetkých naučených zručností. "Hop! Hop! Donut Lifts" je dokonalým mikrokosmom *Yoshi's Island* – roztomilý vzhľad skrýva náročnú a precíznu hrateľnosť. More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb Wiki: https://bit.ly/3vIrV08 #Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay