MÀN 19 - JURASSIC JOYRIDE | Tiny Robots: Portal Escape | Chơi thử, Gameplay, Không bình luận
Tiny Robots: Portal Escape
Mô tả
Trò chơi *Tiny Robots: Portal Escape*, ra mắt năm 2024, là một sự bổ sung sống động và hấp dẫn cho thể loại phiêu lưu giải đố trên di động. Tựa game này, được phát triển bởi Big Loop Studios và phát hành bởi Snapbreak Games, là phần tiếp nối trực tiếp của thành công trước đó, *Tiny Robots Recharged*. Dù vẫn giữ nguyên phong cách đồ họa low-poly đáng yêu và lối chơi dễ tiếp cận, *Portal Escape* còn phát triển công thức với cốt truyện liền mạch hơn, cơ chế tinh chỉnh và môi trường đa dạng hơn, khẳng định danh tiếng của Big Loop Studios trong việc tạo ra những trải nghiệm theo phong cách "escape the room" được trau chuốt.
Cốt truyện của game rất đơn giản nhưng hiệu quả, tạo bối cảnh cho hành trình của người chơi xuyên đa vũ trụ. Người chơi hóa thân thành Telly, một robot nhỏ thông minh, chứng kiến vụ bắt cóc ông nội của mình. Kẻ thủ ác, được mô tả là "những kẻ xấu" liên quan đến một tập đoàn lớn mờ ám, đã phá hủy nhà để xe của ông. Telly phát hiện ra một chiếc radio cho phép cậu liên lạc với ông nội, người đưa ra lời khuyên và gợi ý từ nơi bị giam giữ. Thiết lập này thúc đẩy mục tiêu chính: truy đuổi những kẻ bắt cóc qua một loạt các cổng không gian để giải cứu người tạo ra nhân vật chính. Câu chuyện diễn ra qua nhiều "vignettes" - các diorama 3D độc lập đại diện cho các thế giới và thực tại thay thế khác nhau.
Lối chơi trong *Tiny Robots: Portal Escape* xoay quanh việc khám phá các môi trường 3D phức tạp, có thể xoay được này. Khác với các game phiêu lưu point-and-click truyền thống dựa trên màn hình tĩnh 2D, *Portal Escape* trình bày mỗi màn chơi như một chiếc hộp hoặc cảnh vật cơ khí, chạm vào được, mà người chơi có thể xoay, thu phóng và tương tác. Mục tiêu chính trong mỗi màn chơi là tìm ra cổng thoát, luôn bị khóa bởi một loạt các câu đố cơ khí. Người chơi phải lục lọi môi trường để tìm các vật phẩm ẩn như chìa khóa, bánh răng và pin, sau đó sử dụng chúng để tương tác với máy móc. Các câu đố thường dựa trên logic, đòi hỏi người chơi suy luận cách các thành phần khác nhau kết nối với nhau, ví dụ như tìm một đòn bẩy bị thiếu để vận hành một chiếc cần cẩu hoặc giải mã một ổ khóa theo màu sắc.
Một thành phần cấu trúc quan trọng của trò chơi là sự xuất hiện của các mini-game. Trong khi các màn chơi chính tập trung vào quản lý vật phẩm và tương tác môi trường, việc mở khóa lối thoát cuối cùng thường kích hoạt một mini-game cụ thể. Có nhiều loại thử thách khác nhau, bao gồm các câu đố logic không gian, nơi người chơi phải trượt khối hoặc điều hướng nhân vật đến mục tiêu, và các nhiệm vụ dựa trên trí nhớ. Những mini-game này cũng có thể truy cập riêng trong chế độ "Arcade", cho phép người chơi thử sức bên ngoài chiến dịch cốt truyện để nhận thêm phần thưởng. Sự tách biệt giữa khám phá cốt lõi và các câu đố logic riêng biệt này tạo sự đa dạng cho vòng lặp gameplay, ngăn chặn khía cạnh "săn pixel" của các màn chơi chính trở nên đơn điệu.
Về mặt hình ảnh, trò chơi nổi bật với phong cách nghệ thuật đầy màu sắc, "dễ thương" thu hút nhiều đối tượng người chơi. Môi trường được render dưới dạng 3D low-poly cách điệu, vừa dễ nhìn trên màn hình di động nhỏ, vừa thẩm mỹ. Mỗi màn chơi, hay "thế giới", có một chủ đề riêng biệt, từ các nhà máy công nghiệp đến tàn tích kỳ ảo thấm đẫm thiên nhiên, giúp trải nghiệm hình ảnh luôn tươi mới khi người chơi tiến bộ. Thiết kế nhân vật, đặc biệt là Telly và các robot có thể mở khóa khác, nhấn mạnh sự quyến rũ và cá tính. Trò chơi bao gồm tính năng tùy chỉnh, cho phép người chơi thay đổi các bộ phận robot (đầu, thân, bánh xích) và thay đổi bảng màu. Mặc dù những thay đổi này hoàn toàn mang tính thẩm mỹ và không ảnh hưởng đến cơ chế gameplay, chúng mang đến một lớp cá nhân hóa, thưởng cho sự tiến bộ và sưu tập.
Mô hình kiếm tiền và tiến trình tuân theo mô hình miễn phí điển hình của nền tảng. Trò chơi sử dụng hệ thống năng lượng và cung cấp quảng cáo tùy chọn để nhận gợi ý hoặc nhân đôi phần thưởng, mặc dù phản hồi của người chơi thường ghi nhận rằng việc kiếm tiền tương đối không xâm phạm so với các đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ hơn. Các nhà phát triển đã giải quyết một số lời chỉ trích đối với tựa game trước, *Tiny Robots Recharged*, đặc biệt là về các màn chơi có giới hạn thời gian. *Portal Escape* nhìn chung cho phép nhịp độ thoải mái hơn, để người chơi giải đố mà không bị áp lực của đồng hồ tích tắc, phù hợp hơn với bản chất thiền định của thể loại này.
Về mặt phê bình, *Tiny Robots: Portal Escape* được đón nhận như một sự phát triển tinh tế của công trình trước đó của studio. Trò chơi cân bằng thành công giữa khả năng tiếp cận thông thường và độ sâu đủ để làm hài lòng những người đam mê giải đố. Bằng cách kết hợp sự hài lòng khi thao tác các vật thể 3D với cốt truyện khoa học viễn tưởng nhẹ nhàng và chất lượng sản xuất cao, Big Loop Studios và Snapbreak Games đã mang đến một tựa game năm 2024 thể hiện những điểm mạnh của các game giải đố di động hiện đại.
LEVEL 19 - JURASSIC JOYRIDE trong *Tiny Robots: Portal Escape* là một màn chơi đặc biệt thú vị, đưa người c...
Lượt xem:
68
Đã xuất bản:
Jul 01, 2024