Cào Mèo Bà | I Am Cat | Chơi Thử, Gameplay, Không Bình Luận
I Am Cat
Mô tả
"I Am Cat" là một trò chơi phiêu lưu sandbox thực tế ảo, được phát triển và phát hành bởi NEW FOLDER GAMES LTD, chính thức ra mắt vào ngày 5 tháng 12 năm 2024. Trò chơi này thuộc về một thể loại mới nổi trong VR, tập trung vào tương tác dựa trên vật lý và nhập vai, thay vì cốt truyện tuyến tính. Người chơi sẽ hóa thân thành một chú mèo tinh nghịch, trải nghiệm thế giới đời thường từ góc nhìn độc đáo của loài vật này. Mọi đồ vật trong nhà đều có thể trở thành đồ chơi, vật cản hay mục tiêu để phá hoại. Dù có vẻ ngoài nhẹ nhàng, trò chơi được xây dựng với mục tiêu rõ ràng là thu hút nhóm người chơi trẻ tuổi thông qua hệ thống di chuyển đặc trưng và lối chơi mở.
Cơ chế cốt lõi của "I Am Cat" là mô phỏng trải nghiệm thể chất và hành vi của một chú mèo. Thay vì di chuyển thông thường, người chơi sử dụng hệ thống điều khiển dựa trên tay, tương tự như "Gorilla Tag". Bạn sẽ di chuyển bằng cách mô phỏng động tác đi bằng bốn chân, dùng tay (hoặc "chân mèo") để đẩy bản thân về phía trước, leo trèo và nhảy qua các khoảng trống. Cơ chế này đòi hỏi người chơi phải vận động thể chất thực sự để leo lên kệ sách hay rượt đuổi tia laser. Mọi tương tác đều dựa trên vật lý: bạn có thể xô đổ lọ hoa, cào rách rèm cửa, trộm thức ăn trên bàn hay vờn những vật lơ lửng. Trò chơi khuyến khích hành vi hỗn loạn này thông qua hệ thống nhiệm vụ hiển thị trên đồng hồ thông minh hoặc qua tương tác với các nhân vật động vật khác, như thủ lĩnh băng đảng mèo khởi đầu cho bạn vào hệ thống phân cấp trong khu phố.
Thế giới trò chơi bắt đầu tại "Ngôi nhà của Bà" (Granny's House), đóng vai trò là phần hướng dẫn và khu vực chơi chính. Môi trường này chứa đầy các yếu tố có thể tương tác, từ một chiếc TV có thể bật kênh "nhảy múa" cho đến những góc khuất đòi hỏi sự khéo léo để tiếp cận. Sau bản phát hành đầy đủ, phạm vi của trò chơi đã mở rộng đáng kể. Bản cập nhật 1.0 đã giới thiệu nhiều môi trường mới, bao gồm một nhà để xe bừa bộn, một cửa hàng thịt nhộn nhịp, một khu vườn rộng lớn và đường phố thành thị. Những môi trường này mang đến các nhân vật mới (cả người và động vật), như một người bán thịt nghiêm khắc, một chú chó tinh nghịch và một ông nội thông thái. Mỗi địa điểm đều có các câu đố môi trường và nhiệm vụ "đặc trưng của mèo", chẳng hạn như lẻn đi trộm cá hay di chuyển trên xà nhà cao để tránh người lớn giận dữ.
Về mặt phát triển, "I Am Cat" của NEW FOLDER GAMES LTD thể hiện một cách tiếp cận hiện đại. Được thành lập năm 2019, studio có một đội ngũ tương đối nhỏ khoảng 15 người, với những người lãnh đạo có kinh nghiệm trong lĩnh vực game di động. DNA từ game di động này thể hiện rõ trong triết lý "prototyping nhanh" của họ. Studio được cho là đã sử dụng các nhóm nhỏ gồm hai lập trình viên và hai họa sĩ để thử nghiệm ý tưởng trong các chu kỳ 3-4 tuần, ưu tiên "niềm vui" và cơ chế cốt lõi hơn là trau chuốt hình ảnh. "I Am Cat" nổi lên từ quy trình này như một bản prototype xuất sắc, được thử nghiệm tốt trong nội bộ. Các nhà phát triển sau đó đã tận dụng các nền tảng mạng xã hội như TikTok và YouTube để quảng bá trò chơi, nơi các clip về sự hỗn loạn của mèo đã lan truyền mạnh mẽ, tạo ra sự quan tâm đáng kể ngay cả trong giai đoạn truy cập sớm vào giữa năm 2024.
Mặc dù thành công về mặt thương mại và phổ biến lan truyền, trò chơi đã nhận được nhiều ý kiến trái chiều. Về mặt tích cực, người chơi ca ngợi sự tự do và tính mới lạ của trải nghiệm, ghi nhận rằng "góc nhìn của mèo" thực sự nhập vai và mang lại sự thỏa mãn trong việc phá hoại vô hại. Đồ họa, dù hoạt hình và cách điệu, thường được coi là dễ thương và phù hợp với tông màu hài hước của trò chơi. Tuy nhiên, trò chơi cũng không tránh khỏi những lời chỉ trích. Một số bài đánh giá chỉ ra các vấn đề kỹ thuật, mô tả cơ chế di chuyển đôi khi "giật cục" hoặc không phản hồi, đặc biệt khi leo lên các cấu trúc phức tạp. Hơn nữa, trò chơi đã phải đối mặt với sự xem xét về tài sản nghệ thuật, với một số bài đánh giá của người dùng và các luồng cộng đồng cáo buộc việc sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra trong các tài liệu quảng cáo và kết cấu trong game, một điểm gây tranh cãi trong ngành sáng tạo hiện đại. Ngoài ra, phiên bản di động của trò chơi đã nhận được lời phàn nàn về việc phụ thuộc nhiều vào quảng cáo, trái ngược với trải nghiệm cao cấp đã trả phí trên các nền tảng VR như Meta Quest và Steam.
Cuối cùng, "I Am Cat" là một trường hợp nghiên cứu quan trọng trong bối cảnh VR hiện tại. Nó chứng minh cách một ý tưởng đơn giản, có tính khái niệm cao — "hãy là một chú mèo" — có thể được chuyển đổi thành một sản phẩm thành công thông qua tiếp thị lan truyền và cơ chế lối chơi vật lý dễ tiếp cận. Bằng cách cho phép người chơi từ bỏ các chuẩn mực xã hội của con người và chiều theo những ý thích hỗn loạn của một con mèo nhà, NEW FOLDER GAMES đã tạo ra một tựa game cộng hưởng với những người yêu thú cưng và những người đam mê VR. Khi các nhà phát triển tiếp tục hỗ trợ trò chơi với các bản cập nhật theo kế hoạch bao gồm các địa điểm mới như ngọn hải đăng và tàu ngầm, "I Am Cat" vẫn là một ví dụ ...
Lượt xem:
29
Đã xuất bản:
Jan 28, 2025