TheGamerBay Logo TheGamerBay

Lần đầu ra phố | Tôi là Mèo | Hướng dẫn, Chơi game, Không bình luận

I Am Cat

Mô tả

*I Am Cat*, ra mắt đầy đủ vào ngày 5 tháng 12 năm 2024, là một trò chơi phiêu lưu sandbox thực tế ảo do New Folder Games Ltd phát triển và phát hành. Tựa game này đại diện cho một phân khúc ngày càng phát triển của các trò chơi mô phỏng VR, ưu tiên tương tác dựa trên vật lý và nhập vai hơn là cốt truyện tuyến tính. Bằng cách đặt người chơi trực tiếp vào vị trí của một chú mèo tinh nghịch, trò chơi tận dụng tiềm năng nhập vai của VR để mang đến một góc nhìn độc đáo về thế giới gia đình—nơi đồ vật sinh hoạt bình thường trở thành đồ chơi, chướng ngại vật hoặc mục tiêu để phá hoại. Mặc dù tiền đề nhẹ nhàng, lịch sử phát triển, cơ chế và sự đón nhận của trò chơi cho thấy một chiến lược tập trung của các nhà phát triển có trụ sở tại Cyprus nhằm thu hút một lượng lớn khán giả trẻ tuổi thông qua các hệ thống di chuyển riêng biệt và lối chơi mở. Sức hấp dẫn cốt lõi của *I Am Cat* nằm ở vòng lặp lối chơi cơ bản, cố gắng mô phỏng trải nghiệm vật lý và hành vi của một chú mèo. Không giống như cách di chuyển truyền thống trong trò chơi, tựa game này sử dụng hệ thống di chuyển dựa trên cánh tay, tương tự như trò chơi VR phổ biến *Gorilla Tag*. Người chơi di chuyển bằng cách bắt chước động tác đi bằng bốn chân, sử dụng tay ("chân") để đẩy bản thân về phía trước, leo lên đồ đạc và nhảy qua khoảng trống. Sơ đồ điều khiển vật lý này được thiết kế để người chơi cảm nhận được cơ thể của con vật, đòi hỏi nỗ lực thể chất thực sự để leo lên kệ sách hoặc đuổi theo con trỏ laser. Các tương tác chủ yếu dựa trên vật lý; người chơi có thể làm rơi lọ hoa khỏi kệ, cào rách rèm cửa, ăn trộm thức ăn trên bàn ăn và vờn các vật treo lủng lẳng. Trò chơi thưởng cho những hành vi hỗn loạn này thông qua một hệ thống nhiệm vụ được cung cấp qua giao diện đồng hồ thông minh hoặc thông qua tương tác với các nhân vật động vật khác, chẳng hạn như thủ lĩnh "băng đảng mèo" sẽ giới thiệu người chơi vào hệ thống phân cấp trong khu phố. Thế giới trò chơi bắt đầu trong một khung cảnh gia đình được gọi là "Ngôi nhà của Bà", đóng vai trò như phần hướng dẫn và sân chơi chính. Môi trường này chứa đầy các yếu tố tương tác, từ một chiếc TV có thể chuyển sang "kênh nhảy múa" đến những góc khuất ẩn cần sự nhanh nhẹn để tiếp cận. Sau khi phát hành đầy đủ, phạm vi của trò chơi đã mở rộng đáng kể vượt ra ngoài bốn bức tường ban đầu. Bản cập nhật 1.0 đã giới thiệu nhiều môi trường mới, bao gồm một nhà để xe bừa bộn, một cửa hàng thịt nhộn nhịp, một khu vườn lớn và đường phố thành phố. Các môi trường này giới thiệu các NPC mới—cả người và động vật—như một Người bán thịt nghiêm khắc, một Chú chó tinh nghịch và một Ông nội thông thái. Mỗi địa điểm đều cung cấp các câu đố môi trường riêng biệt và các nhiệm vụ "dành riêng cho mèo", chẳng hạn như lén lút ăn trộm cá hoặc di chuyển qua các xà nhà cao để tránh người dân khó chịu. Trong hậu trường, quá trình phát triển *I Am Cat* của New Folder Games Ltd nhấn mạnh một cách tiếp cận hiện đại đối với sản xuất trò chơi. Được thành lập vào năm 2019, studio bao gồm một đội ngũ tương đối nhỏ khoảng 15 người, với lãnh đạo có nguồn gốc từ lĩnh vực trò chơi di động (cụ thể là các công ty như Estoty). DNA di động này thể hiện rõ trong triết lý "thử nghiệm nhanh" của họ. Studio được báo cáo đã sử dụng các nhóm nhỏ gồm hai lập trình viên và hai nghệ sĩ để lặp lại các ý tưởng trong chu kỳ 3-4 tuần nhanh chóng, ưu tiên "niềm vui" và các cơ chế cốt lõi hơn là trau chuốt hình ảnh. *I Am Cat* xuất hiện từ quá trình này như một bản thử nghiệm nổi bật đã được kiểm tra nội bộ tốt. Sau đó, các nhà phát triển đã tận dụng các nền tảng mạng xã hội như TikTok và YouTube để tiếp thị trò chơi, nơi các đoạn clip người chơi gây ra sự hỗn loạn của mèo đã lan truyền mạnh mẽ, thúc đẩy sự quan tâm đáng kể ngay cả trong giai đoạn truy cập sớm vào giữa năm 2024. Bất chấp thành công thương mại và sự phổ biến lan truyền, trò chơi đã phải đối mặt với nhiều phản ứng trái chiều. Về mặt tích cực, người chơi đã ca ngợi sự tự do và tính mới lạ của trải nghiệm, lưu ý rằng "góc nhìn của mèo" thực sự nhập vai và mang đến một lối thoát thỏa mãn cho sự phá hoại vô hại. Hình ảnh, mặc dù hoạt hình và cách điệu, nhìn chung được coi là quyến rũ và phù hợp với giọng điệu hài hước của trò chơi. Tuy nhiên, tựa game không tránh khỏi những lời chỉ trích. Một số bài đánh giá đã chỉ ra các vấn đề kỹ thuật, mô tả cơ chế di chuyển đôi khi "gượng gạo" hoặc không phản hồi, đặc biệt là khi leo lên các hình học phức tạp. Hơn nữa, trò chơi đã phải đối mặt với sự xem xét kỹ lưỡng về tài sản nghệ thuật của nó, với một số đánh giá của người dùng và các chủ đề cộng đồng cáo buộc việc sử dụng nghệ thuật do AI tạo ra trong các tài liệu quảng cáo và kết cấu trong trò chơi, một điểm gây tranh cãi trong ngành sáng tạo hiện đại. Ngoài ra, phiên bản di động của trò chơi đã thu hút những lời phàn nàn về việc phụ thuộc nhiều vào quảng cáo, trái ngược với trải nghiệm cao cấp trả phí trên các nền tảng VR như Meta Quest và Steam. Cuối cùng, *I Am Cat* là một trường hợp nghiên cứu quan trọng...