Lần Đầu Đến Cửa Hàng Thịt | I Am Cat | Chơi Game, Không Bình Luận
I Am Cat
Mô tả
Trò chơi *I Am Cat*, được phát hành đầy đủ vào ngày 5 tháng 12 năm 2024, là một trò chơi phiêu lưu sandbox thực tế ảo (VR) do New Folder Games Ltd. phát triển và phát hành. Tựa game này thuộc về một thể loại game mô phỏng VR đang phát triển, ưu tiên tương tác dựa trên vật lý và nhập vai thay vì cốt truyện tuyến tính. Bằng cách đặt người chơi vào vai một chú mèo tinh nghịch, trò chơi khai thác tiềm năng nhập vai của VR để mang đến một góc nhìn độc đáo về thế giới gia đình—nơi các đồ vật sinh hoạt thông thường trở thành đồ chơi, chướng ngại vật hoặc mục tiêu phá hoại. Mặc dù ý tưởng có vẻ vui tươi, lịch sử phát triển, cơ chế và sự đón nhận của trò chơi cho thấy chiến lược tập trung của các nhà phát triển tại Cyprus nhằm thu hút một lượng người chơi trẻ tuổi, lan truyền thông qua các hệ thống di chuyển đặc biệt và lối chơi mở.
Trải nghiệm lần đầu bước chân vào cửa hàng thịt trong *I Am Cat* mang lại một cảm giác vừa mới lạ vừa đầy thử thách. Mặc dù trò chơi nổi tiếng với việc mô phỏng cuộc sống hỗn loạn của một chú mèo, nhưng cửa hàng thịt này lại mang một bầu không khí u ám, công nghiệp hơn so với sự ấm cúng quen thuộc của Ngôi nhà Bà ngoại. Sau khi mở khóa khu vực này—thường phải vượt qua một lộ trình đầy rủi ro qua cống rãnh hoặc lỗ thông hơi để tránh sự truy đuổi của một chú chó gác cửa—người chơi sẽ thấy mình lạc vào một cơ sở đầy thịt, được điều hành bởi một Người bán thịt khó tính và có phần đáng sợ.
Trải nghiệm ban đầu trong cửa hàng được định hình bởi sự kết hợp giữa các "nhiệm vụ" hữu ích và ham muốn gây náo loạn không thể cưỡng lại. Trò chơi đưa ra một danh sách các nhiệm vụ mà về mặt kỹ thuật sẽ hỗ trợ hoạt động kinh doanh, tạo ra một sự tương phản hài hước giữa vai trò của chú mèo như một thú cưng và một nhân viên "tinh linh". Khi đến nơi, một trong những mục tiêu đầu tiên thường là lật biển hiệu cửa sang "MỞ CỬA" và bật đèn dây trang trí, tạo ra một ánh sáng ấm áp cho môi trường vốn dĩ sạch sẽ và nhuốm máu. Người chơi cũng được giao nhiệm vụ làm nhân viên dọn dẹp, trực tiếp nhặt rác—từ những lát bánh pizza bỏ đi, lon bia đến những con chuột chết—và vứt chúng vào thùng rác. Những nhiệm vụ đơn giản này đóng vai trò như một phần hướng dẫn cho việc thao tác dựa trên vật lý, vốn là cốt lõi của vòng lặp lối chơi.
Tuy nhiên, điểm mấu chốt của sự tương tác nằm ở quầy bán thịt. Tại đây, cơ chế mô phỏng trở nên một trò chơi vui nhộn đầy tính "ác mộng". Người chơi phải tìm một chiếc chìa khóa, thường được giấu trên kệ cao hoặc các gờ khuất, để mở tủ kính trưng bày. Một khi đã tiếp cận được, công việc "bắt đầu": kéo những miếng thịt bò tươi sống lên thớt và thái chúng bằng một con dao mổ. Mức độ tương tác còn mở rộng ra máy xay thịt, một trung tâm của cửa hàng. Người chơi có thể cho nhiều loại vật phẩm vào máy—bao gồm cá, thịt bò hảo hạng hoặc những con chuột chết đã đề cập—để tạo ra xúc xích. Một yếu tố hài hước đen tối bao phủ toàn bộ khu vực này; các đoạn phim thử nghiệm và hướng dẫn thường xuyên nêu bật khả năng "xử lý" chính Người bán thịt nếu ông ta đến quá gần hoặc bị kẹt vào máy móc, biến kẻ phản diện thành một sản phẩm có thể bán được.
Bên ngoài cửa hàng chính là nhà bếp và phòng đông lạnh, mỗi nơi mang đến những cơ chế riêng biệt. Nhà bếp giới thiệu một minigame nấu ăn nơi chú mèo phải lắp ráp bánh mì kẹp thịt. Điều này bao gồm việc thái bánh mì bằng dao, nướng chúng và chiên thịt trên bếp, tất cả trong khi cố gắng không làm cháy cả cửa hàng hoặc làm rơi thức ăn đã chuẩn bị xuống sàn. Phòng đông lạnh, hay phòng lạnh, thay đổi lối chơi theo hướng giải đố môi trường. Đôi khi có thể truy cập bằng mật mã (ví dụ: 88005), khu vực phụ này yêu cầu người chơi kiểm soát nhiệt độ. Nếu phòng quá lạnh, chú mèo có thể bị đóng băng; nếu quản lý đúng cách, người chơi có thể tham gia các trận chiến bóng tuyết, bắn trúng mục tiêu để mở khóa bí mật. Khu vực này cũng chứa những yếu tố kỳ lạ hơn, chẳng hạn như một "bạch tuộc mờ ám" và các vật phẩm đông lạnh cần được rã đông hoặc thu thập.
Việc khám phá sẽ được đền đáp bằng những bí mật ẩn giấu trong sự cao độ của màn chơi, một lựa chọn thiết kế phù hợp với cơ chế leo trèo của một chú mèo. Một không gian gác xép, chỉ có thể tiếp cận bằng cách leo lên các kệ và lỗ thông hơi, chứa các nút ẩn và các mảnh ghép có thể thay đổi các tầng dưới, chẳng hạn như mở két sắt hoặc tiết lộ các đường ống hơi nước trong một căn phòng bí mật. Cuối cùng, kịch bản "Lần đầu đến Cửa hàng Thịt" gói gọn sức hấp dẫn của trò chơi: nó cho phép người chơi dao động giữa việc trở thành một trợ lý hữu ích đặt giá xúc xích là 3 đô la và một lực lượng thiên nhiên hỗn loạn đập vỡ chai lọ, phân tán tiền bạc và biến một tủ đông thương mại thành một xứ sở mùa đông, tất cả trong khi cố gắng trốn thoát khỏi sự nắm giữ của chủ sở hữu cáu kỉnh.
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Lượt xem:
10
Đã xuất bản:
Jan 22, 2025