TheGamerBay Logo TheGamerBay

Oddmar - Cấp độ 3-1: Walkthrough Gameplay (Không bình luận) - Android

Oddmar

Mô tả

Oddmar là một tựa game platformer hành động phiêu lưu rực rỡ, thấm nhuần thần thoại Bắc Âu. Ban đầu ra mắt trên di động vào năm 2018 và 2019, sau đó được phát hành trên Nintendo Switch và macOS vào năm 2020. Trò chơi theo chân Oddmar, một người Viking gặp khó khăn trong việc hòa nhập với dân làng và cảm thấy không xứng đáng có một vị trí trong sảnh huyền thoại Valhalla. Bị bạn bè xa lánh vì không quan tâm đến những hoạt động Viking điển hình như cướp bóc, Oddmar được trao cơ hội để chứng tỏ bản thân và chuộc lại tiềm năng lãng phí của mình. Cơ hội này xuất hiện khi một nàng tiên ghé thăm anh trong giấc mơ, ban cho anh khả năng nhảy đặc biệt thông qua một cây nấm ma thuật, đúng lúc những người dân làng của anh biến mất một cách bí ẩn. Từ đó, cuộc hành trình của Oddmar bắt đầu qua những khu rừng ma thuật, núi tuyết và những hầm mỏ nguy hiểm để cứu dân làng, giành lấy vị trí của mình ở Valhalla và có khả năng cứu thế giới. Gameplay chủ yếu xoay quanh các hành động platforming 2D cổ điển: chạy, nhảy và tấn công. Oddmar di chuyển qua 24 cấp độ được thiết kế thủ công đẹp mắt đầy rẫy các câu đố dựa trên vật lý và thử thách platforming. Khả năng di chuyển của anh có cảm giác khác biệt, được mô tả là hơi "bồng bềnh" nhưng dễ dàng kiểm soát để thực hiện các thao tác chính xác như nhảy tường. Khả năng tạo ra các nền tảng nấm tạo thêm một cơ chế độc đáo, đặc biệt hữu ích cho việc nhảy tường. Khi trò chơi tiến triển, người chơi mở khóa các khả năng mới, vũ khí và khiên được ban phép thuật, có thể mua bằng các hình tam giác thu thập được trong các cấp độ. Điều này tạo thêm chiều sâu cho chiến đấu, cho phép người chơi chặn đòn tấn công hoặc sử dụng hiệu ứng nguyên tố đặc biệt. Một số cấp độ thay đổi công thức, có các phân đoạn rượt đuổi, tự chạy, các trận đấu trùm độc đáo (như chiến đấu với Kraken bằng đạn đại bác), hoặc những khoảnh khắc Oddmar cưỡi các sinh vật đồng hành, tạm thời thay đổi cách điều khiển. Về mặt hình ảnh, Oddmar nổi tiếng với phong cách nghệ thuật vẽ tay tuyệt đẹp và hoạt ảnh mượt mà, thường được so sánh với chất lượng thấy trong các trò chơi như Rayman Legends. Toàn bộ thế giới có cảm giác sống động và chi tiết, với thiết kế riêng biệt cho các nhân vật và kẻ thù tạo thêm cá tính. Câu chuyện được kể thông qua các truyện tranh chuyển động được lồng tiếng hoàn chỉnh, làm tăng giá trị sản xuất cao của trò chơi. Nhạc nền, mặc dù đôi khi được coi là những bản nhạc Viking chung chung, nhưng bổ sung cho bầu không khí phiêu lưu. Mỗi cấp độ chứa các vật phẩm sưu tầm ẩn, thường là ba hình tam giác vàng và thường là vật phẩm thứ tư bí mật được tìm thấy trong các khu vực thưởng đầy thử thách. Các cấp độ thưởng này có thể liên quan đến thử thách thời gian, đối mặt với kẻ thù hoặc các phân đoạn platforming khó khăn, tạo thêm giá trị chơi lại cho những người muốn hoàn thành trò chơi. Các điểm kiểm soát được đặt tốt, giúp trò chơi dễ tiếp cận cho các phiên chơi ngắn, đặc biệt là trên di động. Mặc dù chủ yếu là trải nghiệm chơi đơn, nó hỗ trợ lưu trữ đám mây (trên Google Play và iCloud) và tay cầm chơi game trên các nền tảng khác nhau. Oddmar nhận được nhiều lời khen ngợi khi ra mắt, đặc biệt là phiên bản di động, giành giải thưởng Apple Design Award năm 2018. Các nhà phê bình ca ngợi đồ họa tuyệt đẹp, gameplay trau chuốt, điều khiển trực quan (với điều khiển cảm ứng thường được trích dẫn là được triển khai đặc biệt tốt), thiết kế cấp độ giàu trí tưởng tượng và sự quyến rũ tổng thể. Mặc dù một số người nhận xét câu chuyện đơn giản hoặc trò chơi tương đối ngắn (có thể hoàn thành trong vài giờ), chất lượng trải nghiệm đã được nhấn mạnh rộng rãi. Nó thường được trích dẫn là một trong những game platformer hay nhất có sẵn trên di động, nổi bật với chất lượng cao cấp mà không có quảng cáo hoặc mua hàng trong ứng dụng quá mức (phiên bản Android cung cấp bản dùng thử miễn phí, với toàn bộ trò chơi có thể mở khóa thông qua một lần mua duy nhất). Nhìn chung, Oddmar được ca ngợi là một game platformer được thiết kế đẹp mắt, thú vị và đầy thử thách, kết hợp thành công các cơ chế quen thuộc với phong cách độc đáo riêng và cách trình bày tuyệt đẹp. Cấp độ 3-1 đánh dấu sự khởi đầu của Chương 3, có tên gọi "Jotunheim", trong trò chơi Oddmar. Chương này đại diện cho một sự thay đổi đáng kể về bối cảnh và bầu không khí của trò chơi, đưa người chơi từ những môi trường sống động hơn của Midgard và Alfheim đến vương quốc khắc nghiệt, không khoan nhượng của những người khổng lồ. Jotunheim được đặc trưng bởi những ngọn núi phủ tuyết, những sườn dốc băng giá và những hang động nguy hiểm. Là cấp độ đầu tiên của chương mới này, Cấp độ 3-1 giới thiệu cho người chơi những thử thách và thẩm mỹ của Jotunheim. Gameplay vẫn giữ nguyên các cơ chế cốt lõi đã được thiết lập trước đó trong trò chơi, tập trung vào hành động platforming 2D. Người chơi điều khiển Oddmar, chạy, nhảy và sử dụng khả năng tấn công của mình. Cây nấm ma thuật ban cho Oddmar khả năng nhảy được tăng cường, bao gồm một cú lướt giữa không trung, vẫn là một công ...