Oddmar (Level 1-5) - Walkthrough - Gameplay - No Commentary - Android
Oddmar
Mô tả
Oddmar là một tựa game phiêu lưu hành động đi cảnh sống động, đậm chất thần thoại Bắc Âu, được phát triển bởi MobGe Games và Senri. Ban đầu ra mắt trên nền tảng di động (iOS và Android) vào năm 2018 và 2019, sau đó game đã có mặt trên Nintendo Switch và macOS vào năm 2020. Game xoay quanh nhân vật chính Oddmar, một người Viking không hòa nhập được với bộ tộc của mình và cảm thấy mình không xứng đáng có một vị trí trong sảnh đường Valhalla huyền thoại. Bị bạn bè xa lánh vì không quan tâm đến các hoạt động Viking điển hình như cướp bóc, Oddmar được trao một cơ hội để chứng tỏ bản thân và chuộc lại những tiềm năng đã lãng phí. Cơ hội này đến khi một nàng tiên ghé thăm anh trong giấc mơ, ban cho anh khả năng nhảy đặc biệt thông qua một cây nấm ma thuật, đúng lúc các thành viên bộ tộc của anh biến mất một cách bí ẩn. Từ đó, hành trình của Oddmar bắt đầu qua những khu rừng ma thuật, những ngọn núi tuyết và những hầm mỏ nguy hiểm để cứu bộ tộc, giành lấy vị trí của mình ở Valhalla, và có thể là cứu cả thế giới.
Trong thế giới hình ảnh tuyệt đẹp của game đi cảnh Oddmar, người chơi được giới thiệu về nhân vật chính cùng tên, một người Viking không hoàn toàn phù hợp với hình mẫu của những người cùng bộ tộc. Bị dân làng Midgard xa lánh vì thiếu nhiệt huyết với các hoạt động Viking truyền thống như cướp bóc, Oddmar vật lộn với vị trí của mình trong cộng đồng và sợ rằng anh sẽ không giành được quyền vào Valhalla. Bị chế giễu và cảm thấy lạc lõng, đặc biệt là sau khi người bạn Vaskr của anh gặp phải số phận không may có thể do sự không tuân thủ tương tự, cuộc đời của Oddmar có một bước ngoặt lớn. Một nàng tiên ghé thăm anh trong giấc mơ, trao cho anh cơ hội chứng tỏ bản thân bằng cách cứu khu rừng; cô ban cho anh sức mạnh ma thuật thông qua một cây nấm thần kỳ, ban cho anh khả năng nhảy đáng kinh ngạc. Ngay sau đó, Oddmar phát hiện ra toàn bộ ngôi làng của mình đã biến mất, đưa anh vào một cuộc tìm kiếm sử thi qua các môi trường lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu để giải cứu bộ tộc của mình, khám phá số phận của anh trai Vaskr, và cuối cùng là chuộc lỗi.
Cuộc phiêu lưu bắt đầu ở thế giới đầu tiên, Midgard, qua các cấp độ được tạo tác thủ công đẹp mắt nổi tiếng với hoạt hình mượt mà và phong cách nghệ thuật vector chi tiết, thường được so sánh với các trò chơi như Rayman Legends. Các màn chơi ban đầu, cấp độ 1 và 2, đóng vai trò là phần giới thiệu về các cơ chế cốt lõi của trò chơi. Mọi thứ bắt đầu chậm rãi, cho phép người chơi làm quen với cách điều khiển, chủ yếu là vuốt sang trái hoặc phải trên màn hình để di chuyển Oddmar và vuốt lên để nhảy. Các cấp độ ban đầu này tập trung vào các thử thách đi cảnh cơ bản, di chuyển trên các sườn dốc nhẹ nhàng, nhảy qua các khoảng trống và tránh các nguy hiểm đơn giản, tất cả trong khi đắm mình trong môi trường rừng rậm tươi tốt. Các điểm checkpoint được đặt dày đặc, đảm bảo một khởi đầu tương đối dễ dàng.
Khi người chơi tiến vào cấp độ 3 và 4, độ phức tạp bắt đầu tăng lên. Các khả năng mới thường được giới thiệu, chẳng hạn như tấn công kẻ thù bằng cách chạm vào màn hình và thực hiện đòn giáng khiên xuống bằng cách vuốt xuống khi đang ở trên không. Yêu cầu đi cảnh đòi hỏi độ chính xác cao hơn, có thể liên quan đến nhảy tường, điều hướng các nền tảng di chuyển hoặc giải các câu đố vật lý. Người chơi đối mặt với nhiều loại kẻ thù hơn, chẳng hạn như nhím lăn hoặc yêu tinh, đòi hỏi những đòn tấn công hoặc né tránh kịp thời. Mỗi cấp độ yêu cầu người chơi không chỉ đến cuối mà còn thu thập các đồng tiền rải rác khắp nơi và khám phá ba đồng tiền đặc biệt ẩn, thường nằm ở những vị trí khó khăn, tăng giá trị chơi lại. Hoàn thành thành công các cấp độ mở khóa thêm các phần của câu chuyện Oddmar, được trình bày qua các đoạn phim hoạt hình chuyển động được lồng tiếng.
Cấp độ 5 thường đánh dấu sự tích lũy của các kỹ năng đã học trong chương đầu tiên và giới thiệu các yếu tố lối chơi độc đáo trước cuộc đối đầu với trùm lớn đầu tiên (xảy ra ở cấp độ 6). Cấp độ này có thể có một chuỗi hành động tốc độ nhanh, chẳng hạn như cưỡi trên lưng một sinh vật hữu ích như lợn rừng, sử dụng sức mạnh của nó để phá vỡ chướng ngại vật và thực hiện những cú nhảy xa. Thay vào đó, đó có thể là một phần thoát hiểm tự động cuộn yêu cầu phản xạ nhanh để tránh chướng ngại vật. Đến lúc này, người chơi cần nắm vững hơn về thời gian và điều khiển, cho dù sử dụng các điều khiển cảm ứng trực quan hay bộ điều khiển MFi để có độ chính xác cao hơn.
Tổng thể, năm cấp độ đầu tiên của Oddmar đã thiết lập hiệu quả tiền đề câu chuyện của game, giới thiệu nhân vật chính và động lực của anh ta, và dần dần dạy các cơ chế đi cảnh và chiến đấu cốt lõi. Chúng phô bày phong cách hình ảnh thủ công đặc sắc và hoạt hình mượt mà của game trong khi dần tăng độ khó. Các giai đoạn ban đầu này ở Midgard đặt nền tảng vững chắc, đưa người chơi đắm chìm vào thế giới của Oddmar và chuẩn bị cho họ những câu đố, kẻ thù và thử thách đi cảnh ngày càng đa dạng và đòi hỏi cao hơn đang chờ đợi ở các cấp độ tiếp theo trên hành trình chuộc lỗi...
Views: 52
Published: Dec 22, 2022