TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands: The Pre-Sequel - Nhiệm vụ "Không gì là không thể" (As Claptrap) - Chơi cùng Claptrap...

Borderlands: The Pre-Sequel

Mô tả

Borderlands: The Pre-Sequel là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất, đóng vai trò là cầu nối giữa hai phần game Borderlands gốc và Borderlands 2. Lấy bối cảnh trên mặt trăng Elpis của Pandora và trạm không gian Hyperion, trò chơi khám phá quá trình trỗi dậy quyền lực của Handsome Jack, nhân vật phản diện trung tâm trong Borderlands 2. Trò chơi giữ nguyên phong cách đồ họa cel-shaded đặc trưng và lối hài hước độc đáo của dòng game, đồng thời giới thiệu các cơ chế chơi mới như môi trường trọng lực thấp và bình oxy (Oz kits), làm thay đổi đáng kể động lực chiến đấu và yêu cầu chiến lược từ người chơi. Trong thế giới hỗn loạn và đầy mưu cầu sinh tồn của Elpis trong Borderlands: The Pre-Sequel, nhiệm vụ phụ "Nothing is Never an Option" (Không gì là không thể) trở thành một ẩn dụ sâu sắc cho những chủ đề lớn hơn của trò chơi. Nhiệm vụ này, thoạt nhìn là một cuộc giải cứu và phòng thủ đơn thuần, lại phản ánh chân thực sự tuyệt vọng, phản bội và cuộc đấu tranh sinh tồn trong một thế giới đứng bên bờ vực chiến tranh của các tập đoàn và tham vọng cá nhân. Cốt truyện nhiệm vụ nhấn mạnh cách môi trường khắc nghiệt của Elpis đã định hình và làm tha hóa những cư dân của nó, phản chiếu bi kịch lớn hơn trong sự biến đổi của John thành Handsome Jack. Nhiệm vụ bắt đầu khi Janey Springs, một nhân vật linh hoạt về đạo đức, nhận được tín hiệu cầu cứu. Sự suy nghĩ đầu tiên của cô không phải là lòng nhân ái mà là tiềm năng thu hồi tài sản, một tâm lý rất đặc trưng cho cuộc sống đầy cơ hội trên Elpis. Điều này thiết lập một giọng điệu hoài nghi, ngụ ý rằng ngay cả những hành động dường như anh hùng cũng thường bắt nguồn từ lợi ích cá nhân. Người chơi được cử đến Outlands Spur, một vùng đất hoang vắng và vô luật pháp, càng làm nổi bật sự khắc nghiệt của mặt trăng này. Khi tìm thấy nguồn tín hiệu, người chơi gặp Amelia, một phụ nữ đang bỏ trốn khỏi một băng nhóm cướp do bạn trai cũ của cô, Boomer, cầm đầu. Lời cầu xin giúp đỡ của Amelia ngay lập tức và tuyệt vọng; cô đã trộm đồ từ băng nhóm của Boomer và giờ đây họ đang truy sát cô. Người chơi đóng vai trò là người bảo vệ, phải chống đỡ làn sóng kẻ cướp. Trò chơi trong phân đoạn này là một cuộc phòng thủ điên cuồng trước sự tấn công không ngừng nghỉ, phản ánh chính sự tuyệt vọng của Amelia. Những kẻ cướp, tương đương với bọn cướp trên Pandora, đại diện cho sự sụp đổ của xã hội văn minh trên Elpis. Chúng là một mối đe dọa thường trực, một lời nhắc nhở rằng ở vùng đất vô luật pháp này, sức mạnh thường đi đôi với lẽ phải. Lời thoại trong nhiệm vụ cung cấp cái nhìn sâu sắc quan trọng về các nhân vật và động cơ của họ. Amelia ban đầu được miêu tả như một nạn nhân, một người phụ nữ gặp nguy hiểm. Tuy nhiên, tiết lộ rằng cô đã trộm đồ từ những kẻ cướp làm phức tạp thêm câu chuyện đơn giản này. Mặc dù những kẻ cướp chắc chắn tàn bạo và vô nhân đạo, hành động của Amelia lại đặt ra câu hỏi về đạo đức của chính cô. Cô ấy là một cô gái gặp nạn, hay là một kẻ cơ hội xảo quyệt đã vượt quá khả năng của mình? Sự mơ hồ về mặt đạo đức này là dấu ấn của loạt game Borderlands, và trong The Pre-Sequel, nó phục vụ để nhấn mạnh những lựa chọn khó khăn mà mọi người buộc phải đưa ra trong một thế giới nơi sự sinh tồn là điều tối quan trọng. Boomer, người tình bị phản bội và là trùm băng nhóm, không phải là một kẻ phản diện một chiều. Lời nói của anh ta bộc lộ cảm giác bị phản bội và một hình thức sở hữu méo mó. Anh ta chế giễu Amelia, gọi người chơi là "thú cưng" của cô và khẳng định rõ ràng rằng hành động trộm cắp của cô là một sự xúc phạm cá nhân. Cơn giận của anh ta, mặc dù thể hiện qua bạo lực, bắt nguồn từ lòng kiêu hãnh bị tổn thương. Điều này thêm một lớp phức tạp vào cuộc xung đột, biến nó từ một vấn đề thiện và ác đơn giản thành một tranh chấp lộn xộn và cá nhân, một sự kiện thường thấy trong thế giới xám xịt của Borderlands. Đỉnh điểm của nhiệm vụ, cuộc đối đầu với Boomer, là một sự kiện hỗn loạn và bạo lực. Sự thất bại của anh ta không phải là một khoảnh khắc chiến thắng công lý, mà là sự giải quyết tàn bạo của một mối thù cá nhân. Phản ứng của Amelia sau cái chết của Boomer không phải là sự nhẹ nhõm hay đau buồn, mà là sự hài lòng thực dụng. Cô ngay lập tức đề nghị chia sẻ "chiến lợi phẩm" của mình với người chơi, coi toàn bộ sự việc như một giao dịch kinh doanh thành công, dù nguy hiểm. Cái nhìn giao dịch về cuộc sống và cái chết này là hậu quả trực tiếp của môi trường khắc nghiệt của Elpis. Sự ủy mị là một thứ xa xỉ mà ít người có thể có được khi mỗi ngày là một cuộc đấu tranh sinh tồn. "Nothing is Never an Option" không chỉ là một nhiệm vụ phụ đơn giản; nó là một sợi dây cốt truyện đan cài vào bức tranh lớn hơn của The Pre-Sequel. Bản thân tiêu đề nhiệm vụ là sự phản ánh sâu sắc về những lựa chọn mà cư dân Elpis phải đối mặt. Trong một thế giới mà ranh giới giữa đúng và sai bị xóa nhòa, nơi sự sinh tồn thường đòi hỏi những quyết định về mặt đạo đức đáng ngờ, ý tưởng rằng người ta không có lựa chọn là một ảo tưởng an ủi, dù nguy hiểm. Amelia đã chọn cách trộm cắp, Bo...

Thêm video từ Borderlands: The Pre-Sequel