XIII. CUỘC VÂY HÃM DALARAN | Warcraft II: Tides of Darkness | Chơi Game Không Bình Luận
Warcraft II: Tides of Darkness
Mô tả
Warcraft II: Tides of Darkness, ra mắt năm 1995, là một tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS) mang tính biểu tượng, do Blizzard Entertainment và Cyberlore Studios phát triển. Trò chơi tiếp nối thành công của phần trước, đã tinh chỉnh và mở rộng đáng kể cơ chế quản lý tài nguyên và chiến thuật quân sự, định hình thể loại RTS trong suốt thập kỷ tiếp theo. Lấy bối cảnh tại lục địa phương Bắc Lordaeron, Warcraft II mở ra một cốt truyện sâu sắc hơn và chiều sâu chiến lược phức tạp, khẳng định vị thế của Blizzard như một nhà phát triển game hàng đầu.
Cốt truyện của Tides of Darkness xoay quanh Cuộc Chiến Thứ Hai, một cuộc xung đột leo thang đầy tuyệt vọng. Sau sự sụp đổ của Stormwind, những người sống sót của loài người, dưới sự lãnh đạo của Sir Anduin Lothar, đã chạy trốn lên phương Bắc đến vương quốc Lordaeron. Tại đây, họ thành lập Liên Minh Lordaeron, quy tụ con người, yêu tinh cao cấp, người lùn và người lùn để chống lại Hord Orc đang lấn tới. Horda, dưới sự chỉ huy của Thủ lĩnh Tối cao Orgrim Doomhammer, đã củng cố lực lượng của mình bằng các bộ tộc troll, ogre và goblin. Việc mở rộng thế giới này không chỉ cung cấp bối cảnh cho các nhiệm vụ chiến dịch mà còn thiết lập bản sắc phe phái lâu dài – Liên Minh và Horda – trở thành nền tảng văn hóa của thương hiệu Warcraft.
Về mặt cơ chế, trò chơi tuân theo vòng lặp "thu thập, xây dựng, hủy diệt" được phổ biến bởi Dune II, nhưng có những cải tiến đáng kể giúp cải thiện khả năng chơi và nhịp độ. Người chơi được giao nhiệm vụ thu thập ba loại tài nguyên chính: vàng, gỗ và dầu mỏ mới được giới thiệu. Sự bổ sung dầu mỏ là một yếu tố thay đổi cuộc chơi, đòi hỏi phải xây dựng các giàn khoan ngoài khơi và tàu chở dầu. Tài nguyên thứ ba này mở đường cho các trận chiến hải quân của trò chơi, một tính năng phân biệt Warcraft II với các đối thủ cạnh tranh. Việc giới thiệu chiến tranh hải quân cho phép các cuộc tấn công đổ bộ phức tạp, nơi người chơi phải quản lý các hạm đội đất liền và biển riêng biệt, sử dụng các tàu vận tải để chở quân mặt đất qua các bản đồ có nhiều đảo trong khi các thiết giáp hạm, tàu khu trục và tàu ngầm tranh giành sự thống trị trên biển.
Phiên bản thứ mười ba của chiến dịch Orc trong Warcraft II: Tides of Darkness, “Cuộc Vây Hãm Dalaran,” đại diện cho một khoảnh khắc cao trào, mang đến cho người chơi vũ khí tối thượng trên không của Horda: Rồng. Nhiệm vụ này yêu cầu người chơi phải phá hủy Pháo đài Tử Đằng của Dalaran, tuyến phòng thủ cuối cùng của Liên Minh chống lại sự chinh phục của Horda. Với nguồn tài nguyên hải quân hạn chế, người chơi buộc phải dựa vào sức mạnh vượt trội của Rồng để vô hiệu hóa các công trình phòng thủ của kẻ thù, bao gồm cả các Tháp Canh và lực lượng không quân Gryphon hùng mạnh. Sự kết hợp giữa việc xây dựng một nền kinh tế vững chắc, tập trung vào sản xuất Rồng và sử dụng khéo léo các đơn vị mặt đất như Ogre, Death Knight và Catapult để vượt qua các tuyến phòng thủ dày đặc của Dalaran, đã biến nhiệm vụ này trở thành một thử thách chiến lược đáng nhớ, nhấn mạnh sự tàn khốc của Horda và vai trò quan trọng của Rồng trong cuộc chiến.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Đã xuất bản:
Dec 30, 2025