TheGamerBay Logo TheGamerBay

Chiến dịch Orc XII: Lăng mộ Sargeras | Warcraft II: Tides of Darkness | Gameplay, Không bình luận

Warcraft II: Tides of Darkness

Mô tả

*Warcraft II: Tides of Darkness*, ra mắt năm 1995, là một tượng đài của thể loại chiến thuật thời gian thực (RTS). Tựa game này không chỉ kế thừa mà còn nâng tầm lối chơi của phần trước, đặc biệt là trong việc quản lý tài nguyên và chiến thuật. Bối cảnh được chuyển đến Lãnh địa phương Bắc, Lordaeron, mở ra một câu chuyện sâu sắc hơn và chiều sâu chiến lược đáng kể, khẳng định vị thế của Blizzard Entertainment như một nhà phát triển game hàng đầu. Câu chuyện của *Tides of Darkness* xoay quanh Cuộc chiến Thứ hai, một xung đột leo thang dữ dội. Sau khi Stormwind sụp đổ, những người sống sót của loài người cùng Tướng quân Anduin Lothar đã chạy đến Lordaeron, nơi họ thành lập Liên minh, quy tụ con người, tộc Elf cao quý, Gnome và Dwarf để chống lại Hordel Orc đang bành trướng. Horda, dưới sự chỉ huy của Thủ lĩnh Tối cao Orgrim Doomhammer, cũng đã củng cố lực lượng với các bộ tộc Troll, Ogre và Goblin. Sự mở rộng về cốt truyện này không chỉ cung cấp bối cảnh cho các nhiệm vụ mà còn tạo dựng nên những bản sắc phe phái bền vững—Liên minh và Horda—trở thành nền tảng văn hóa của thương hiệu *Warcraft*. Về mặt cơ chế, game tuân theo vòng lặp "thu thập, xây dựng, tiêu diệt" nhưng có những cải tiến đáng kể. Người chơi thu thập ba loại tài nguyên chính: vàng, gỗ và dầu mỏ (mới được giới thiệu). Dầu mỏ mang tính cách mạng, yêu cầu xây dựng các giàn khoan ngoài khơi và tàu chở dầu, mở ra chiến trường hải quân, một điểm nhấn phân biệt *Warcraft II* với các đối thủ cạnh tranh. Chiến tranh hải quân cho phép các cuộc tấn công đổ bộ phức tạp, đòi hỏi người chơi phải quản lý cả hạm đội đất liền và trên biển. Đơn vị quân của *Warcraft II* được khen ngợi về sự cân bằng và hương vị riêng. Dù hai phe có chỉ số tương đồng để đảm bảo cân bằng, các đơn vị cấp cao lại có sự khác biệt ảnh hưởng đến chiến thuật cuối game. Liên minh có Hiệp sĩ Ánh sáng có khả năng hồi phục và trừ tà, cùng các Pháp sư có thể biến kẻ địch thành cừu. Ngược lại, Horda có Pháp sư Ogre tăng tốc độ tấn công và Kỵ sĩ Tử thần sử dụng phép thuật hắc ám. Sự xuất hiện của các đơn vị trên không, từ Máy bay Gnome và Khinh khí cầu Goblin trinh sát đến Kỵ sĩ Gryphon và Rồng hùng mạnh, đã thêm một lớp chiến đấu thứ ba, buộc người chơi phải xây dựng quân đội đa dạng. Phiên bản thứ mười hai của chiến dịch phe Orc, "Lăng mộ Sargeras," là một chương truyện cực kỳ quan trọng. Nhiệm vụ này đánh dấu bước ngoặt, bắt đầu cho sự suy tàn của Horda Orc trong Cuộc chiến Thứ hai, đồng thời là đỉnh điểm của mâu thuẫn nội bộ. Warlock Gul'dan, kẻ đã đưa Orc đến Azeroth, đã bỏ rơi Horda để tìm kiếm sức mạnh tại Lăng mộ Sargeras. Thủ lĩnh Tối cao Doomhammer, tức giận vì sự phản bội này, đã cử lực lượng của mình truy đuổi kẻ phản bội. Người chơi được giao nhiệm vụ tiêu diệt các tộc Stormreaver và Twilight's Hammer của Gul'dan, mang về đầu của hắn. Đây là một trong số ít những màn chơi "Orc đấu Orc". Nhiệm vụ diễn ra trên một bản đồ hải quân và đảo phức tạp, đòi hỏi người chơi phải nắm vững cơ chế hải quân, đặc biệt là dầu mỏ để xây dựng tàu chiến. Kẻ địch đã thiết lập căn cứ vững chắc với công nghệ tiên tiến và hạm đội phòng thủ mạnh mẽ. Sự hiện diện của Quỷ dữ—các đơn vị trung lập mạnh mẽ canh giữ Lăng mộ—tăng thêm độ khó. Về mặt chiến thuật, nhiệm vụ yêu cầu quản lý chiến tranh đa tuyến. Người chơi phải phòng thủ các giàn khoan dầu trong khi đồng thời chuẩn bị tàu vận tải cho các cuộc đổ bộ. Tộc Stormreaver dựa vào các đơn vị phép thuật, còn Twilight's Hammer cung cấp bộ binh hạng nặng. Vượt qua phong tỏa hải quân thường là giai đoạn khó khăn nhất. Khi quân bộ binh đổ bộ thành công lên hòn đảo chính, động lực sẽ thay đổi. Việc phá hủy các Tòa thị chính và cấu trúc sản xuất của địch báo hiệu sự kết thúc tham vọng của Gul'dan. Ý nghĩa cốt truyện của nhiệm vụ này rất sâu sắc. Dù mục tiêu là phá hủy căn cứ địch, Gul'dan tiến vào Lăng mộ và bị xé xác bởi quỷ dữ, nhận ra quá muộn rằng Sargeras đã lừa hắn làm con tốt. Cái chết của hắn và sự tàn sát các tộc của hắn bởi lực lượng của người chơi làm suy yếu quân đội chính của Doomhammer, tạo điều kiện cho Liên minh tập hợp lại và cuối cùng đánh bại Horda. Do đó, nhiệm vụ này giải thích tại sao Orc lại thua trong Cuộc chiến Thứ hai: sự thất bại không chỉ do sức mạnh của Liên minh mà còn do lòng tham và sự phản bội của chính lãnh đạo của họ. "Lăng mộ Sargeras" là minh chứng cho chiều sâu kể chuyện của *Warcraft II: Tides of Darkness*. Nó kết hợp sự hài lòng về cơ chế RTS đỉnh cao—yêu cầu làm chủ kinh tế, chiến tranh hải quân và quản lý đơn vị nhỏ—với một cốt truyện bi kịch. Nhiệm vụ này tạo ra một di sản lâu dài cho thương hiệu, thiết lập Quần đảo Broken và Lăng mộ như những địa điểm đầy quyền năng và nguy hiểm, sẽ được tái hiện nhiều thập kỷ sau trong *Warcraft III* và *World of Warcraft*. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

Thêm video từ Warcraft II: Tides of Darkness