Chương 2 - Thế giới Khác | Coraline | Chơi game, Không bình luận, 4K
Coraline
Mô tả
Trò chơi video *Coraline*, còn được gọi là *Coraline: The Game* và *Coraline: An Adventure Too Weird for Words*, là một trò chơi phiêu lưu dựa trên bộ phim hoạt hình stop-motion cùng tên ra mắt năm 2009. Trò chơi đưa người chơi vào vai Coraline Jones, một cô bé tinh nghịch vừa chuyển đến một căn hộ mới cùng bố mẹ. Cảm thấy buồn chán và bị bố mẹ bỏ bê, cô bé tình cờ khám phá ra một cánh cửa bí mật dẫn đến một thế giới song song kỳ lạ. Thế giới này, được gọi là "Thế giới Khác", ban đầu có vẻ là một phiên bản lý tưởng hóa cuộc sống của Coraline, với một "Người Mẹ Khác" và "Người Cha Khác" hết sức chú tâm, dù họ có đôi mắt là những chiếc cúc áo. Tuy nhiên, Coraline sớm nhận ra bản chất độc ác của thực tại thay thế này và kẻ thống trị nó, một sinh vật tà ác được gọi là Beldam hay Người Mẹ Khác. Nhiệm vụ chính của người chơi là giúp Coraline thoát khỏi nanh vuốt của Beldam và trở về thế giới thực. Lối chơi chủ yếu bao gồm các trò chơi nhỏ và nhiệm vụ thu thập vật phẩm để thúc đẩy cốt truyện, cho phép người chơi khám phá cả thực tại bình thường lẫn Thế giới Khác đầy màu sắc nhưng cũng nguy hiểm.
Chương 2, có tên "Thế giới Khác", đánh dấu chuyến hành trình đầu tiên của người chơi vào thực tại quyến rũ nhưng đầy ảo ảnh do Beldam tạo ra. Chương này đóng vai trò quan trọng trong việc thiết lập sức hấp dẫn của Thế giới Khác, tạo ra sự tương phản rõ rệt với cuộc sống tầm thường của Coraline, đồng thời lồng ghép một cách tinh tế những dấu hiệu bất an, báo trước bản chất độc ác ẩn giấu bên dưới. Thông qua một loạt các trò chơi nhỏ tương tác và khám phá, người chơi trải nghiệm sự kinh ngạc và thích thú ban đầu của Coraline, khiến sự thật phơi bày về mục đích thực sự của thế giới này trở nên có sức ảnh hưởng hơn.
Khi bước vào Thế giới Khác, người chơi ngay lập tức nhận thấy sự khác biệt rõ rệt so với ngôi nhà thực của Coraline. Màu sắc ấm áp, ánh sáng dịu nhẹ và bầu không khí chung tràn đầy sự hoàn hảo sống động. Đây là công cụ thao túng chính của Beldam, được thiết kế để thu hút một đứa trẻ cảm thấy bị bỏ rơi và buồn chán. Người chơi sẽ gặp gỡ Người Mẹ Khác, người tỏ ra rất chú tâm, vui vẻ và hoàn toàn tập trung vào Coraline. Nhà bếp của bà là nơi ấm áp với mùi hương hấp dẫn, đối lập hoàn toàn với những bữa ăn kém ngon miệng ở thế giới thực. Nhiệm vụ đầu tiên của người chơi thường là một trò chơi nhỏ xoay quanh việc giúp Người Mẹ Khác chuẩn bị bữa ăn, như bắt những chiếc bánh kếp bà tung lên không. Hoạt động tưởng chừng đơn giản này rất quan trọng trong việc xây dựng hình ảnh Người Mẹ Khác như một nhân vật giàu lòng chăm sóc và yêu thích sự vui vẻ.
Sau cuộc gặp gỡ chào đón, Coraline được khuyến khích khám phá và tương tác với các yếu tố khác của thực tại mới này. Một khoảnh khắc quan trọng là cuộc gặp gỡ với Người Cha Khác. Không giống như người cha thực của cô, người thường bận rộn với công việc và nói chuyện một cách mệt mỏi, Người Cha Khác được giới thiệu như một người giải trí. Người chơi tham gia vào một trò chơi nhỏ chơi piano với ông, một thử thách dựa trên nhịp điệu vừa hấp dẫn vừa kỳ lạ. Âm nhạc vui tươi và tương tác tràn ngập sự khẳng định tích cực, càng củng cố Thế giới Khác như một nơi tràn ngập niềm vui và sự quan tâm. Khi chương tiếp tục, người chơi tham gia vào các hoạt động khác nhằm mê hoặc Coraline, như trò chơi trốn tìm với "Wybie Khác" hay cuộc săn tìm kho báu trong khu vườn kỳ ảo đầy sức sống.
Tuy nhiên, giữa cảnh quan quyến rũ và những trò chơi giải trí, những dấu hiệu tinh tế về sự sai lệch của thế giới bắt đầu xuất hiện. Đôi mắt cúc áo của Người Mẹ Khác và Người Cha Khác là đặc điểm rõ ràng và đáng lo ngại nhất. Dù ban đầu được trình bày như một khía cạnh độc đáo và kỳ lạ, chúng vẫn là lời nhắc nhở liên tục, tinh tế rằng có điều gì đó không ổn. Thiết kế của trò chơi cũng có thể kết hợp các chi tiết hơi lệch lạc trong môi trường hoặc một biểu cảm thoáng qua, đáng ngại trên khuôn mặt nhân vật. Âm nhạc, dù nhìn chung vui tươi, có thể chứa các âm hưởng thứ cấp hoặc những khoảnh khắc im lặng kỳ lạ tạo cảm giác bất an.
Chương này thường kết thúc với việc Coraline trở về thế giới của mình, tràn đầy sự kinh ngạc từ chuyến phiêu lưu gần đây và cảm giác không hài lòng mới mẻ với thực tại tầm thường của mình. Sự tương phản rõ rệt giữa hai thế giới giờ đây đã ăn sâu vào tâm trí cô bé, và qua đó, vào tâm trí người chơi. Sức hấp dẫn của Thế giới Khác đã được thiết lập, đặt nền móng cho những lần ghé thăm tiếp theo của Coraline và sự sa ngã dần dần vào cái bẫy của Beldam. Chương 2 của trò chơi *Coraline* là một màn giới thiệu bậc thầy về xung đột trung tâm, sử dụng hiệu quả lối chơi tương tác để phản ánh hành trình của Coraline từ sự kinh ngạc và hứng khởi đến một sự nhận thức dần dần, đầy sợ hãi. Chính thông qua những trò chơi và tương tác ban đầu, tưởng chừng vô hại này, nền tảng của sự lừa dối của Beldam đã được đặt ra, khiến những nỗi kinh hoàng theo sau trở nên mãnh liệt hơn.
More - Coraline: https://bit.ly/42OwNw6
Wikipedia: https://bit.ly/3WcqnVb
#Coraline #PS2 #TheGamerBayLetsPlay #T...
Lượt xem:
272
Đã xuất bản:
May 26, 2023