TheGamerBay Logo TheGamerBay

Coraline (PS2)

Danh sách phát của TheGamerBay LetsPlay

Mô tả

Trò chơi điện tử chuyển thể từ bộ phim *Coraline*, ra mắt năm 2009 cùng thời điểm với phim, tồn tại như một hiện vật kỳ lạ của một thời đại đã qua trong làng game: những tựa game ăn theo phim điện ảnh. Được phát triển cho PlayStation 2, Wii và Nintendo DS, trò chơi cố gắng chuyển thể thế giới thủ công đầy ám ảnh của bộ phim stop-motion thành trải nghiệm tương tác. Mặc dù thành công trong việc bám sát mạch truyện gốc với mức độ trung thực nhất định, cuối cùng nó lại minh chứng cho những thách thức trong việc tái hiện tầm nhìn nghệ thuật độc đáo trong khuôn khổ ngân sách khiêm tốn và lịch trình phát triển eo hẹp. Cốt lõi của trò chơi là một phiêu lưu góc nhìn thứ ba, nhấn mạnh vào giải đố và khám phá, chủ yếu hướng tới đối tượng khán giả trẻ của bộ phim. Người chơi điều khiển Coraline Jones khi cô di chuyển qua cả thực tại đời thường tại Căn hộ Pink Palace và thế giới Bên kia đầy quyến rũ, bí ẩn với đôi mắt là những chiếc cúc. Vòng lặp gameplay chủ yếu bao gồm các nhiệm vụ thu thập vật phẩm và giải đố môi trường. Coraline thường được giao nhiệm vụ tìm kiếm các vật phẩm cụ thể cho những cư dân lập dị của cả hai thế giới, ví dụ như lần theo dấu những công cụ bị thất lạc của ông Bobinsky hoặc thu thập nguyên liệu cho khu vườn ma thuật của Bố Bên Kia. Những nhiệm vụ này sẽ mở khóa các khu vực mới và thúc đẩy cốt truyện, phản ánh nội dung phim từ lúc Coraline phát hiện ra cánh cửa nhỏ cho đến cuộc đối đầu cuối cùng với Beldam. Trò chơi được điểm xuyết bởi hàng loạt các mini-game, thay đổi tùy theo nền tảng. Trên Wii, ví dụ, người chơi sử dụng điều khiển chuyển động cho các hoạt động như xua đuổi côn trùng, chụp ảnh hoặc tham gia một phòng bắn súng sử dụng ná cao su chống lại những chú chuột xiếc biểu diễn. Những khoảnh khắc này xen kẽ việc khám phá nhưng thường có cảm giác giống như những hoạt động đơn giản, rời rạc hơn là những phần được tích hợp vào một thế giới gắn kết. Nơi trò chơi gặp khó khăn nhất là ở phần trình bày và bầu không khí. Bộ phim của Laika là một kiệt tác về kết cấu, ánh sáng và sự rùng rợn len lỏi, tinh tế. Kỹ thuật stop-motion của phim mang lại cho mỗi nhân vật và đồ vật một chất lượng hữu hình, thủ công, vừa quyến rũ vừa đáng ngại. Trò chơi điện tử, bị giới hạn bởi khả năng đồ họa của phần cứng, đặc biệt là các hệ máy cũ kỹ như PlayStation 2 và Wii độ phân giải tiêu chuẩn, không thể tái hiện điều này. Các mô hình nhân vật có bề ngoài mịn màng, gần như bằng nhựa, làm mất đi sự tinh tế của những con rối gốc. Thế giới Bên Kia, dù có hình ảnh khác biệt với thế giới thực, lại thiếu đi bầu không khí ngột ngạt, "sai sai" một cách tinh tế đã khiến nó trở nên đáng sợ trong phim. Trò chơi nghiêng về việc "hù dọa" hơn là thực sự "kinh dị", làm dịu đi nỗi ám ảnh tâm lý của tác phẩm gốc để đảm bảo nó vẫn dễ tiếp cận với trẻ em. Tuy nhiên, thiết kế âm thanh lại là một điểm mạnh đáng chú ý, bao gồm cả lồng tiếng từ dàn diễn viên của phim, trong đó có Dakota Fanning, mang lại một lớp chân thực quan trọng cho trải nghiệm. Cuối cùng, trò chơi điện tử *Coraline* là sản phẩm của thời đại nó. Nó là một sản phẩm đồng hành có năng lực, hoạt động tốt dành cho người hâm mộ bộ phim, mang đến một cách tương tác để sống lại câu chuyện. Nó không mắc tội danh tồi tệ nhất là bị lỗi hoặc không thể chơi được, nhưng nó cũng không bao giờ vượt qua được vị thế là một tựa game ăn theo. Nó kể lại một câu chuyện một cách trung thực nhưng lại thất bại trong việc nắm bắt linh hồn của nó. Đối với những người yêu thích bộ phim, nó đã mang đến một sự mở rộng ngắn ngủi cho thời gian họ ở trong thế giới đó, nhưng nó thiếu đi giá trị nghệ thuật, chiều sâu cảm xúc và nỗi kinh hoàng lâu dài đã khiến cuốn sách và bộ phim gốc trở thành những tác phẩm kinh điển vượt thời gian. Nó vẫn chỉ là một ghi chú nhỏ trong di sản của *Coraline*, một kỷ vật tương tác hơn là một tác phẩm nghệ thuật độc lập.