TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-1 - Alfheim | Chơi Game Oddmar

Oddmar

Mô tả

Oddmar là một tựa game phiêu lưu hành động đi cảnh rực rỡ, lấy cảm hứng từ thần thoại Bắc Âu, được phát triển bởi MobGe Games và Senri. Trò chơi đưa người chơi vào vai Oddmar, một người Viking gặp khó khăn trong việc hòa nhập với dân làng và cảm thấy mình không xứng đáng với Valhalla. Bị bạn bè xa lánh vì không hứng thú với những hoạt động Viking truyền thống như cướp bóc, Oddmar có cơ hội để chứng tỏ bản thân khi một nàng tiên ban cho anh khả năng nhảy đặc biệt thông qua một cây nấm ma thuật, đúng lúc dân làng của anh đột nhiên biến mất. Từ đó, Oddmar dấn thân vào cuộc hành trình qua những khu rừng phép thuật, núi tuyết và mỏ nguy hiểm để cứu dân làng, giành lấy vị trí trong Valhalla và có thể là cứu cả thế giới. Cơ chế chơi của trò chơi chủ yếu xoay quanh các hành động đi cảnh cổ điển 2D: chạy, nhảy và tấn công. Oddmar di chuyển qua 24 màn chơi được chế tác tỉ mỉ, đầy rẫy các câu đố dựa trên vật lý và thử thách đi cảnh. Khả năng tạo ra các bệ nấm độc đáo, đặc biệt hữu ích cho các pha nhảy tường. Khi game tiến triển, người chơi sẽ mở khóa các kỹ năng mới, vũ khí và khiên được cường hóa bằng phép thuật, có thể mua bằng các tam giác thu thập được trong màn chơi. Về mặt hình ảnh, Oddmar nổi bật với phong cách nghệ thuật vẽ tay tuyệt đẹp và hoạt ảnh mượt mà, thường được so sánh với chất lượng của Rayman Legends. Thế giới trong game sống động và chi tiết, với thiết kế nhân vật và kẻ địch độc đáo mang đậm dấu ấn cá nhân. Cốt truyện được kể qua các đoạn phim chuyển động lồng tiếng đầy đủ. Mỗi màn chơi đều chứa các vật phẩm sưu tầm ẩn, thường là ba đồng tiền vàng lớn và đôi khi là một vật phẩm thứ tư bí mật được giấu trong các khu vực thưởng đầy thử thách, tăng giá trị chơi lại cho những người chơi muốn hoàn thành mọi thứ. Màn chơi 2-1, là cửa ngõ đầu tiên bước vào thế giới Alfheim, đánh dấu một bước chuyển mình đáng kể về tông màu và môi trường trong cuộc hành trình của Oddmar. Màn chơi này đưa người chơi từ phong cảnh Midgard khắc nghiệt sang một khu rừng huyền bí, rực rỡ, tràn đầy sức sống mới, thử thách và những nút thắt cốt truyện mới. Đây là màn chơi quan trọng trong việc thiết lập bản chất đầy mê hoặc nhưng cũng không kém phần nguy hiểm của thế giới này, kiểm tra kỹ năng đi cảnh mà người chơi đã rèn luyện, đồng thời giới thiệu một cách tinh tế các cơ chế và kẻ địch mới. Về mặt hình ảnh, màn chơi 2-1 của Alfheim là một sự tương phản rõ rệt và đẹp mắt so với thế giới trước đó. Phong cách nghệ thuật vẽ tay, một đặc trưng của Oddmar, được thể hiện đầy đủ với bảng màu tươi tốt, rực rỡ thổi hồn vào khu rừng mê hoặc. Môi trường phong phú với hệ thực vật kỳ ảo, những cây cổ thụ cao vút và một cảm giác hiện thực ma thuật, chuẩn bị cho những chương tiếp theo. Lần đầu tiên đặt chân đến Alfheim này hứa hẹn một thế giới ngập tràn thần thoại Bắc Âu, nhưng khác biệt so với bối cảnh Viking quen thuộc của chương đầu tiên. Cơ chế chơi cốt lõi của màn chơi này vẫn bám rễ vào các kỹ năng đi cảnh vững chắc đã được thiết lập ở Midgard. Người chơi sẽ dẫn dắt Oddmar vượt qua một loạt thử thách chạy, nhảy và nhảy tường đòi hỏi cả sự chính xác và thời điểm. Chuyển động dựa trên vật lý cảm giác mượt mà và phản ứng nhanh, cho phép điều hướng khéo léo qua địa hình đa dạng. Vào đầu màn chơi, người chơi sẽ gặp các chuỗi đi cảnh cơ bản để làm quen lại với khả năng của Oddmar, như cú dậm nấm đặc trưng của anh để tạo ra các bệ tạm thời để vươn tới các khu vực cao hơn. Về mặt cốt truyện, màn chơi 2-1 là một điểm khởi đầu quan trọng cho vòng cung Alfheim. Giai đoạn này mở đầu bằng một đoạn cắt cảnh truyện tranh chuyển động, nơi Oddmar, sau khi bị trục xuất khỏi làng, truy đuổi một sinh vật bí ẩn mà anh tin rằng nắm giữ chìa khóa để tìm kiếm những người dân đã mất của mình. Sinh vật này, mà Oddmar ban đầu nhầm là một yêu tinh, tiết lộ rằng một trưởng lão sâu trong rừng biết mọi điều xảy ra ở đó và có khả năng giúp Oddmar trong nhiệm vụ của mình. Sự tương tác này thiết lập mục tiêu chính của Oddmar cho chương này và làm sâu sắc thêm bí ẩn trung tâm của trò chơi. Các đoạn cắt cảnh tiếp theo tiết lộ thêm về quá khứ của Oddmar và mối liên hệ của anh với người bạn Vaskar, người cũng bị trục xuất khỏi làng của họ và dường như có lịch sử với khu rừng cùng một mối đe dọa đang rình rập do Loki gây ra. Khi người chơi tiến bộ qua màn chơi 2-1, họ sẽ được giới thiệu với những kẻ thù chính của Alfheim: yêu tinh. Những kẻ địch mới này đưa ra một thử thách khác so với kẻ thù ở Midgard, thường xuất hiện theo nhóm và đòi hỏi người chơi phải sử dụng các kỹ năng chiến đấu của Oddmar, bao gồm tấn công tiêu chuẩn và đập khiên xuống. Thiết kế màn chơi đặt các cuộc chạm trán này một cách chiến lược để kiểm tra khả năng kết hợp liền mạch giữa đi cảnh và chiến đấu của người chơi. Ngoài việc điều hướng địa hình và chống lại yêu tinh, người chơi được khuyến khích khám phá mọi ngóc ngách để tìm các vật phẩm sưu tầm. Giống như tất cả các màn chơi trong Oddmar, màn chơi 2-1 chứa vô số đồng xu thông thường, có thể dùng để mua vũ khí và khiên mớ...