Chương 3 - Đường phố | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K, HDR
EDENGATE: The Edge of Life
Mô tả
*EDENGATE: The Edge of Life* là một tựa game phiêu lưu tương tác, ra mắt ngày 15 tháng 11 năm 2022, mang đến một trải nghiệm đậm chất kể chuyện, phản ánh những cảm xúc và suy tư về đại dịch COVID-19, như sự cô lập, bất định và hy vọng. Người chơi hóa thân thành Mia Lorenson, một nhà khoa học trẻ tài năng tỉnh dậy trong một bệnh viện bỏ hoang với chứng mất trí nhớ, không hề hay biết về hoàn cảnh của mình hay thế giới xung quanh. Hành trình của Mia trong thành phố Edengate hoang tàn là hành trình khám phá những bí ẩn về quá khứ và số phận của cư dân.
Chương 3, "Đường phố", trong *EDENGATE: The Edge of Life* đánh dấu một bước chuyển quan trọng trong cuộc hành trình khám phá của Mia Lorenson. Sau khi thoát khỏi không gian vô trùng của bệnh viện, Mia bước vào một khung cảnh đô thị đổ nát, nơi những chủ đề về sự cô lập, mất mát và ký ức ám ảnh được thể hiện rõ nét. Chương này mở rộng bối cảnh môi trường, buộc người chơi phải đối mặt với quy mô của sự kiện bí ẩn đã khiến thế giới vắng bóng người, đồng thời đào sâu hơn vào lịch sử cá nhân của Mia và những mảnh ghép quá khứ còn sót lại giữa đống đổ nát.
Mia bắt đầu chương này khi rời khỏi bệnh viện, bước ra một lối đi được bao quanh bởi giàn giáo. Những khoảnh khắc ban đầu thiết lập một bầu không khí u ám, nặng nề, với cảnh thành phố đang mục rữa trải dài trước mắt. Người chơi dẫn dắt Mia qua môi trường mới, xuống đến mặt đường, nơi mức độ tàn phá thực sự trở nên rõ ràng. Thế giới trở nên im lặng đến rợn người, chỉ còn tiếng bước chân của Mia và âm thanh xung quanh của một thế giới đã bị thiên nhiên kỳ lạ, xâm lấn chiếm lấy, được biểu tượng hóa bởi những xúc tu đáng sợ, luôn hiện diện, chặn đường đi của cô. Những tua tủa này, với nguồn gốc không rõ ràng, là chướng ngại vật lặp đi lặp lại, là biểu hiện vật lý của thế lực bí ẩn dường như đã nuốt chửng dân cư.
Một phần đáng kể của lối chơi trong chương này xoay quanh các câu đố môi trường đòi hỏi sự quan sát tinh tường và tương tác với khung cảnh hoang tàn. Một trong những câu đố trung tâm liên quan đến một thùng rác lớn màu xanh lá cây bị một xúc tu quấn chặt. Để tiến lên, Mia phải sử dụng một nguồn sáng gần đó để đẩy lùi xúc tu, giải thoát chiếc thùng rác. Chuỗi hành động này không chỉ là một trở ngại cơ học; nó củng cố chủ đề về việc sử dụng ánh sáng để đẩy lùi bóng tối đang xâm lấn, một phép ẩn dụ cộng hưởng với cuộc đấu tranh của chính Mia để soi sáng những bóng tối trong quá khứ đã bị lãng quên của cô. Sau khi được giải thoát, chiếc thùng rác phải được di chuyển đến một vị trí cụ thể, cho phép cô leo lên và tiếp cận một khu vực mới, nhấn mạnh sự cần thiết của sự khéo léo và khả năng ứng biến trong thế giới bị bỏ hoang này.
Trong suốt chương "Đường phố", cốt truyện được thúc đẩy thông qua các vật phẩm sưu tầm và ký ức mà Mia khám phá. Những mảnh ghép quá khứ này mang đến cái nhìn thoáng qua về thế giới khi nó còn tồn tại và cung cấp manh mối về bản chất của thảm họa. Người chơi có thể tìm thấy những mảnh ghép nghệ thuật graffiti, mỗi mảnh là một minh chứng thầm lặng cho những cuộc sống từng lấp đầy những không gian trống rỗng này. Một trong những vật phẩm sưu tầm chính trong chương này là một cuốn sách, việc phát hiện ra nó gắn liền với một thành tích cụ thể, "Cô đơn", càng nhấn mạnh sự cô lập của Mia. Những vật phẩm này không chỉ là vật sưu tầm để hoàn thành; chúng là những công cụ kể chuyện khuyến khích khám phá và thưởng cho người chơi bằng sự hiểu biết sâu sắc hơn về cốt truyện của trò chơi.
Chương này cũng tiếp tục có những hình ảnh ám ảnh về một cậu bé bí ẩn, một nhân vật thường xuyên xuất hiện trong hành trình của Mia, hiện ra rồi biến mất một cách khó hiểu. Những cuộc chạm trán kỳ ảo này góp phần vào yếu tố kinh dị tâm lý của trò chơi và đặt ra câu hỏi về danh tính của cậu bé và mối liên hệ của cậu với Mia và sự kiện thảm khốc. Sự xuất hiện của cậu bé thường rất thoáng qua, khiến cả Mia và người chơi phải suy ngẫm về ý nghĩa của chúng.
Khi Mia di chuyển qua những con phố vắng lặng, thiết kế màn chơi dẫn cô qua một loạt các địa điểm được kết nối nhưng riêng biệt. Cô đi qua các con hẻm, luồn lách qua những khoảng trống hẹp và leo qua các chướng ngại vật, mỗi khu vực mới lại hé lộ thêm về tình trạng bi thảm của thành phố. Chính môi trường kể câu chuyện về sự bỏ rơi đột ngột: ô tô bị bỏ lại, đồ dùng cá nhân vương vãi trên vỉa hè, và các tòa nhà đứng đó như những cái vỏ rỗng tuếch. Khả năng kể chuyện bằng môi trường này là một thành phần cốt lõi của trải nghiệm *EDENGATE*, cho phép cốt truyện diễn ra một cách hữu cơ thông qua khám phá.
Về cuối chương, hành trình của Mia dẫn cô đến lối vào một trường trung học, một địa điểm gợi ý về mối liên hệ sâu sắc hơn với quá khứ của cô và chuẩn bị cho chương tiếp theo. Sự chuyển đổi từ những con phố rộng lớn, nhưng vẫn ngột ngạt, sang một địa điểm có cấu trúc và mang ý nghĩa cá nhân hơn như trường học cho thấy rằng nhiệm vụ của Mia đang đưa cô đến gần hơn với trung tâm của những ký ức của chính mình và sự thật đằng sau sự hoang tàn của Edengate. Chư...
Lượt xem:
102
Đã xuất bản:
Apr 29, 2023