雷曼:起源|不归路|全流程攻略|无解说|4K
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款由育碧蒙特利尔开发并于2011年11月发行的备受赞誉的平台游戏,它是对1995年初代的雷曼系列的一次成功重启。游戏由初代雷曼的创作者米歇尔·安赛尔执导,回归了系列经典的2D根基,并利用现代技术带来了全新的平台跳跃体验,同时保留了核心的游戏乐趣。
游戏的故事始于梦境之地,一个由泡泡梦境者创造的生机勃勃的奇幻世界。雷曼和他的朋友们,包括Globox和两名Teensies,因为打鼾声过大,无意中扰乱了世界的宁静,引来了邪恶的黑暗生物。这些生物来自“混乱之地”,并开始在梦境之地散播混乱。游戏的宗旨是让雷曼和他的伙伴们通过击败黑暗生物,解救作为梦境之地守护者的Electoons,来恢复世界的平衡。
《雷曼:起源》以其精美的画面著称,这得益于UbiArt Framework引擎的应用。该引擎允许开发者将手绘艺术品直接融入游戏,营造出如同栩栩如生的互动动画片的美学风格。游戏美术风格鲜明,色彩饱满,动画流畅,场景设计充满想象力,从茂密的丛林到水下洞穴,再到炽热的火山,每一关都精心设计,提供独特而令人沉浸的视觉体验。
“不归路”是《雷曼:起源》中“迪吉里杜沙漠”关卡里的第五个游戏场景,属于“Electoon Bridge”风格的关卡,强调收集游戏中的主要可收集物品——发光的“Lums”。在这个关卡中,玩家需要收集100、175和200个Lums才能获得三个Electoons。这个关卡的挑战性相对较低,敌人和障碍物很少,只有一个袋管鸟出现在最后。
“不归路”的游戏玩法核心在于在粉色滑索上移动,并收集Lums。玩家需要准确地跳跃和飞行,才能抓住Electoons并达成收集Lums的目标。关卡的设计禁止玩家返回,鼓励玩家不断前进。如果玩家想要收集足够多的Lums,就需要等待Lums密集地聚集在一起时再进行收集,以提高效率。
这个关卡的设计鼓励探索和精准操作,对于那些花时间收集每一个Lum并熟练掌握滑索的玩家来说,会获得丰厚的回报。而《雷曼:起源》鲜艳的艺术风格和迷人的音效,进一步提升了游戏体验,让每个关卡都充满活力和乐趣。
在整个“迪吉里杜沙漠”的流程中,“不归路”是引入新机制和挑战的系列关卡之一。完成“不归路”后,玩家将进入“Shooting Me Softly”,这是沙漠关卡的最后一站,该关卡还会引入骑乘蚊子和空中战斗等新玩法。
《雷曼:起源》中的每一个关卡,包括“不归路”,都精心设计了隐藏的笼子,里面关押着被困的Electoons。在“不归路”中,玩家会遇到一个隐藏的笼子挑战,需要击败所有敌人才能解锁笼子并解救Electoons。
总的来说,“不归路”充分体现了《雷曼:起源》在平台跳跃类型中的魅力和创意。凭借其多彩的视觉效果,引人入胜的游戏机制,以及奖励丰厚的收集系统,这个关卡是整个游戏创新设计理念的有力证明。这个关卡让玩家在探索、收集和享受雷曼的奇幻世界时,体验到挑战与乐趣的完美结合,最终带来令人难忘的游戏体验。
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Published: Feb 05, 2023