雷曼:起源 | 乱语丛林 - 第一章 |besiege,逃离
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款由育碧蒙彼利埃开发并于 2011 年 11 月发行的备受赞誉的平台跳跃游戏,标志着《雷曼》系列的重启。游戏由原版《雷曼》的创作者米歇尔·安赛尔执导,回归了系列 2D 的根源,并在保留经典游戏精髓的同时,用现代技术带来了全新的平台跳跃体验。故事始于梦境闪耀之地,一个由泡泡梦想家创造的生机勃勃的世界。雷曼和他的朋友们——格洛博克斯和两位小幽灵——因打鼾声过大,无意中惊扰了宁静,并引来了被称为“黑妖灵”的邪恶生物。这些生物从“狂怒之地”涌出,在闪耀之地制造混乱。雷曼和他的伙伴们的目标是击败黑妖灵,拯救闪耀之地的守护者——艾力克顿,从而恢复世界的平衡。《雷曼:起源》以其令人惊叹的视觉效果而闻名,这得益于 UbiArt Framework 引擎,该引擎允许开发者将手绘艺术直接融入游戏,营造出一种栩栩如生、可互动的卡通风格。游戏的美术风格以鲜艳的色彩、流畅的动画和富有想象力的环境为特色,涵盖了从茂密的丛林到水下洞穴和炽热的火山。每个关卡都经过精心设计,提供独特的视觉体验,并与游戏玩法相得益彰。
《雷曼:起源》的“乱语丛林”是游戏中首个世界,这个生机勃勃的森林主题区域为游戏的故事和核心机制奠定了基础。它让人联想到初代《雷曼》的“梦幻森林”,乱语丛林充满了生命力,从多样的动植物到那些已扎根的麻烦敌人。故事的开端,雷曼和他的伙伴们在打鼾树上被“狂怒之地”的居民惊醒,他们因雷曼的鼾声而烦扰。这场骚动导致了妖精贝蒂拉被俘,以及黑妖灵的入侵。因此,英雄们的第一个任务是营救贝蒂拉,并恢复家园的和平。
乱语丛林本身是一个视觉上令人惊叹的环境,以广阔的草地、茂密的森林和隐藏的洞穴为特色,等待着玩家去探索。UbiArt Framework 的标志性艺术风格,通过其手绘美学和流畅的动画,让这个世界栩栩如生。玩家将穿越各种地形,从躲避触手爪的巡逻水域,到应对变化的天气。丛林中遍布着“石怪”,它们利用周围的树木和藤蔓建造了庇护所,并成为玩家反复遇到的障碍。
乱语丛林中的关卡设计旨在逐步向玩家介绍雷曼的能力。最初,玩家只能进行跑步和跳跃等基本移动。然而,在营救了贝蒂拉之后,她赋予了英雄们“拳击”的力量,这是战斗和与环境互动的基本能力。这与初代《雷曼》中贝蒂拉赋予英雄相同力量的事件相似。随着玩家在关卡中前进,他们将获得新的技能,如游泳和攀墙,这些技能将开启新的区域和秘密。
乱语丛林包含多个独特的关卡,每个关卡都有其自身的挑战和可收集物品。这些关卡包括“丛林历险”、“喷泉激流”、“拳击台”、“随波逐流”、“藤蔓洞穴”和“嗨!霍!蚊子!”。还有一个可选的追踪宝藏关卡“追不上我!”,玩家必须追逐一个逃跑的宝箱才能获得一枚头骨牙齿。在这些关卡中,玩家的任务是收集“金币”,这是游戏的主要收集品,并拯救“艾力克顿”,这些小小的粉红色生物对于推进游戏至关重要。在一个关卡中收集足够的金币将为玩家赢得一枚奖牌,而拯救所有艾力克顿通常需要找到秘密区域并完成挑战。例如,在“丛林历险”中,玩家需要收集 150 枚金币才能获得奖牌。在“随波逐流”中,有一个很容易被忽略的隐藏艾力克顿巢穴。一些关卡具有独特机制,例如“藤蔓洞穴”正如其名,大量使用了在藤蔓和其他物体上摇摆的元素。“嗨!霍!蚊子!”关卡中,英雄们骑在蚊子的背上,这是对初代《雷曼》中类似游戏片段的致敬。
乱语丛林的顶点是在“可怜的小雏菊”关卡中的 Boss 战,玩家将面对一株巨大的食肉植物。在前往下一个世界“迪吉里杜沙漠”之前,英雄们还必须对抗一只大型彩色鸟类“Boss 鸟”。“彩虹之上”关卡作为通往下一个世界的桥梁,在那里,被解放的艾力克顿会形成一条供英雄们跨越的道路。这个关卡的名字是对著名歌曲“绿野仙踪”的致敬。
由克里斯托弗·赫拉尔创作的乱语丛林的音乐,在营造世界氛围方面起到了重要作用。配乐是一系列活泼而异想天开的曲调,完美地契合了游戏充满活力和俏皮的基调。音乐会根据屏幕上的动作动态变化,增加了沉浸式体验。
乱语丛林也在《雷曼:传奇》的“重返起源”模式中回归。这些关卡基本相同,尽管在图形上有所增强,并且难度上有一些微小的调整。“惊吓神庙”关卡,即《雷曼:起源》中乱语丛林更具挑战性的版本,也包含在此模式中。这使得玩家能够以《雷曼:传奇》的优化机制和新角色重新体验乱语丛林中备受喜爱的关卡。
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Published: Jan 30, 2023