Stray 第三章:公寓 | 游戏流程 | 4K 60FPS
Stray
描述
《Stray》是一款由BlueTwelve Studio开发、Annapurna Interactive发行的冒险游戏,于2022年7月发售。游戏提供了独特的视角,玩家将扮演一只普通的流浪猫,在一个神秘、衰败的赛博朋克城市中探索。故事的开端,猫咪主角在与同伴嬉戏时,不慎坠入深渊,与家人失散,孤身一人来到了一座与世隔绝的围墙城市。这座城市是末日后的景象,人类已然消失,取而代之的是拥有自我意识的机器人、机械以及危险的生物。
游戏场景是《Stray》魅力的重要组成部分,呈现出霓虹闪烁的巷道、破败的底层区域以及复杂交错的立体结构。城市的美学风格深受现实中九龙城寨的影响,开发者选择这里是因为其独特的建筑方式和密集分层的环境,他们认为这里是“猫咪的完美游乐场”。城市中居住着一群人形机器人,在人类神秘消失后,它们已经发展出了自己的社会和个性。那些似乎是为了躲避恶劣的外部环境而建造了围墙城市的人类,最终却因为一场瘟疫或其他灾难而消亡。这座城市还潜藏着威胁:祖尔克(Zurks),一种变异的、成群结队的细菌,会吞噬有机体和机器人;以及哨兵(Sentinels),巡逻特定区域的安保无人机,它们会毫不犹豫地开火。
《Stray》的玩法采用第三人称视角,专注于探索、平台跳跃和解谜,这些都围绕着猫咪主角的能力而设计。玩家需要通过跳跃、攀爬障碍物以及以猫咪特有的方式与物体互动来 navigating 复杂的环境——例如将物品从架子上推落、抓挠门、或者利用水桶作为临时的升降工具。在冒险的早期,猫咪会遇到并结识一个名叫B-12的小型飞行无人机。B-12成为了至关重要的伙伴,它会搭载在猫咪背部的背带上,能够翻译机器人的语言、储存物品、提供光源、破解技术以克服障碍,并给出提示。B-12还有着自己的叙事弧线,它试图找回与这座城市过去以及一位前科学家相关的记忆。虽然游戏不以战斗为主,但也会有一些需要玩家利用潜行和敏捷来躲避祖尔克或哨兵的环节。在游戏的某些阶段,B-12可以装备一个名为“消融器”(Defluxor)的临时武器来消灭祖尔克。游戏鼓励玩家与环境及其机器人居民互动,玩家可以随时发出叫声、蹭机器人的腿、打盹或抓挠表面,这些行为常常能引起回应或具有微小的游戏功能。谜题多为环境或物理类,需要玩家将猫咪的敏捷能力与B-12的能力结合起来。游戏的用户界面非常简洁,鼓励玩家依靠环境线索和NPC对话来理解目标。
游戏剧情围绕着猫咪和B-12在围墙城市不同区域的旅程展开,目标是让猫咪回到被称为“外部世界”的地表。在此过程中,它们将揭开城市的秘密:人类为何消失,机器人如何获得意识,以及祖尔克的起源。它们会与各种机器人角色互动,其中一些会提供支线任务,进一步深入了解这个世界及其历史。B-12不断找回的记忆逐渐揭示了它与最后一位试图通过上传意识来拯救人类的科学家之间的联系,这位科学家最终被困在了城市的网络中。故事探讨了连接、失落、希望、环境衰败以及人类意义的主题,即使在一个由机器主导的世界里。
《Stray》于2015年由BlueTwelve Studio开始开发,这是一家位于法国南部的小型工作室,由曾任职于育碧蒙彼利埃的Koola和Viv共同创立。游戏的玩法和主角深受开发者自家猫咪的启发,尤其是Murtaugh,一只属于创始人的前流浪猫,它为主角提供了主要的视觉参考。Oscar和Jun等其他猫咪也曾被用作动画和行为的参考,尽管团队有意避免制作成完全拟真的模拟游戏,而是优先考虑引人入胜的玩法而非绝对的写实。选择机器人作为城市居民塑造了游戏的叙事和背景故事。《Stray》于2020年公布,并获得了极高的期待。
《Stray》发售后获得了普遍好评,并在商业上取得了巨大成功,在Steam等平台打破了发行商Annapurna Interactive的记录。评论家赞扬了其艺术设计、独特的猫咪视角玩法、引人入胜的剧情、原创配乐以及平台跳跃元素。游戏中的战斗和潜行环节则受到了一些批评,认为它们不如探索和解谜部分成熟。该游戏获得了多个奖项,包括2022年The Game Awards的最佳独立游戏和最佳处女作独立游戏奖,以及Golden Joystick Awards的PlayStation年度游戏奖和Steam Awards的最具创新玩法奖。其成功还促成了Annapurna Animation正在开发的动画长片改编。
《Stray》的第三章“公寓”(The Flat)是游戏中一个重要的转折点,它引入了玩家至关重要的伙伴,并为接下来的旅程奠定了基础。本章从“死城”危险的追逐场景过渡到一个更为封闭、注重解谜的环境,带来了游戏氛围和玩法的转变。
章节开始时,流浪猫主角进入了一间看似废弃的公寓。最初的时刻以探索和与环境进行符合猫咪天性的互动为特征。主起居室里有一个显眼的电脑,屏幕上显示着“需要帮助”的字样。通过在键盘上行走,玩家与一个未知实体进行了交流,经过几次互动后,一个之前无法进入的房间被解锁了。这次互动巧妙地利用了猫咪固有的行为来推动情节发展。在这个新开启的公寓区域,一个核心谜题展开了。目标是通过找到四个丢失的电源单元并将其插入相应的插槽来为一台大型计算机终端供电。寻找这些电源单元鼓励玩家彻底探索房间,利用猫咪的敏捷性跳上家具和书架。一个单元在中央书桌上,另一个在书架顶端,另外两个则通过与轨道上一个可移动的显示器互动来获取。
成功为终端供电后,一个隐藏在书架后的秘密房间被揭示出来。里面躺着一个停止运作的机器人和一个神秘的吊舱。通过爬上机器人,然后再爬上吊舱,猫咪可以够到一个高架的架子,并将一个装着休眠无人机的盒子推落。这个无人机是本章后续阶段的关键。玩家必须将无人机带回主电脑房间,并将其放入指定的基站。这个动作触发了一个过场动画,电脑中的意识下载到无人机中,使其恢复生命。这个新激活的伙伴向自己介绍为B-12。尽管它的记忆是零碎的,B-12却记起了它曾为一位曾居住在这间公寓里的科学家工作,并表达了帮助猫咪穿越“死城”的愿望。这一刻非常重要,标志着一种共生关系的开始,B-12提供了导航、翻译和一个手电筒,这在接下来的黑暗走廊中立即发挥了作用。
在B-12的陪伴下,下一个目标是离开公寓。B-12通过将附近架子上的一个数字钥匙转换到玩家的物品栏中来提供帮助。在猫咪被装上携带无人机的背带后,它们就可以继续解锁主门了。公寓外面是一条黑暗的走廊,玩家在此被提示使用B-12的手电筒功能。出口被一个带密码锁的门挡住了...
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已发布:
Jan 15, 2023