雷曼:起源 | 沙漠迪吉里杜管:射我以柔 | 流程攻略,无解说
Rayman Origins
描述
《雷曼:起源》是一款由育碧蒙彼利埃开发并于2011年11月发行的备受赞誉的平台游戏,标志着雷曼系列回归其2D根源。游戏设定在由“泡泡造梦师”创造的生机勃勃的“梦境平原”。当雷曼和他的朋友们不小心制造出巨大的鼾声,惊扰了这里的宁静,便引来了邪恶的“暗影生物”。这些生物来自“鬼魂之地”,并开始在梦境平原散播混乱。玩家的任务是与雷曼和他的伙伴们一起,击败暗影生物,解救作为梦境平原守护者的“电人”,从而恢复世界的平衡。
《雷曼:起源》以其由UbiArt Framework引擎驱动的惊艳视觉效果而闻名,该引擎能够将手绘艺术直接融入游戏,创造出如同活的、互动的动画片般的体验。游戏场景色彩鲜艳,动画流畅,环境设计充满想象力,从茂密丛林到水下洞穴,再到炽热的火山。每一个关卡都精心设计,提供独特的视觉享受,与游戏玩法相得益彰。
游戏的玩法侧重于精准的平台跳跃和合作闯关。玩家可单独游玩,或最多四人本地合作,其他玩家分别扮演“Globox”和“Teensies”。游戏机制包含奔跑、跳跃、滑翔和攻击,每种角色都有独特的能力来应对各种关卡。随着游戏的进展,玩家将解锁新能力,实现更复杂的动作,为游戏增添深度。
“射我以柔”(Shooting Me Softly)是《雷曼:起源》沙漠迪吉里杜管关卡中的第七个,也是最后一个关卡。这一关卡独树一帜,玩家将骑乘一只友好的蚊子进行飞行,这与游戏常规的平台跳跃玩法大相径庭。它充当了连接音乐主题的沙漠迪吉里杜管世界和接下来的美食乐园世界的过渡性关卡。由于其飞行关卡的性质,“射我以柔”不包含通常的收集品,如电人笼或颅骨币,也没有计时挑战。取而代之的是,关卡的推进与收集“Lums”相关,收集150个Lums可获得第一个电人,收集300个则获得第二个。
沙漠迪吉里杜管是《雷曼:起源》中的第二个世界,其设计深深受到音乐的启发,是对初代《雷曼》中“乐队之地”的致敬。这个世界是一个广阔的沙漠景观,充满了各种乐器,如钢琴、鼓和锣,它们常常能帮助玩家。这里的动植物也与音乐息息相关,敌人和友好的生物常常以音乐元素的形式出现或与之互动。例如,有些鸟类附着在迪吉里杜管上,玩家可以利用鼓的弹射来攻击开关或敌人。这个世界引入了仙女“Holly Luya”,被解救后,她会赋予英雄滑翔的能力。
“射我以柔”的玩法核心在于空中战斗和导航。玩家必须引导他们的蚊子穿越强风,并应对各种空中敌人,包括戴头盔的鸟、成群的小鸟以及构成重大威胁的大型多刺鸟。关卡设计融入了互动元素,要求玩家巧妙地运用蚊子的射击能力。例如,一些路径被气流阻塞,只能通过射击开关来解除,有时还需要利用大型鼓进行反弹射击。
本关卡引入的一项关键机制是使用锣。当被击中时,锣会发出暂时的声波,驱散成群的飞行生物,为玩家创造安全的飞行路径。这为游戏增加了策略性,玩家必须掌握射击时机,以在敌人遍布的空中保持保护性的声波,同时进行导航。在关卡后期,环境会发生变化,引入新的危险,如可以被吸入并射回的直升机炸弹,以及在通往美食乐园的最终北极主题区域中的多刺橙子。
虽然“射我以柔”没有传统的头目战,但持续不断的敌人和环境障碍提供了持续的挑战。关卡结束时,英雄们飞入新领地美食乐园,这是一个以食物为主题的世界。“射我以柔”也在续作《雷曼:传奇》的“起源回归”画作中出现,经过了一些视觉和设计上的修改,包括增加了Teensie笼。沙漠迪吉里杜管世界的配乐,由Christophe Héral作曲,包括《First Staffs》和《Lost Beats》等曲目,为该世界独特的、令人难忘的氛围做出了贡献。
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Published: Mar 03, 2022