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AI 战斗模拟器,第 11 场 | 不义联盟 2 | 攻略,游戏,无解说

Injustice 2

描述

《不义联盟2》是一款备受赞誉的格斗游戏,它将DC漫画的宏大叙事与NetherRealm Studios精湛的战斗系统完美融合。游戏于2017年5月发售,是2013年《不义联盟:人间之神》的续作。由《真人快打》的联合创始人Ed Boon领衔开发,《不义联盟2》凭借其深度角色定制系统、丰富的单人内容以及电影化的剧情叙事赢得了广泛好评。 游戏剧情紧随前作,设定在一个反乌托邦的平行宇宙。在超人因路易斯·莱恩的悲惨死亡而建立的极权统治之后,他被囚禁,蝙蝠侠则致力于重建社会,同时对抗残余的政权以及由高里拉·格罗德领导的新反派组织“社会”。随着收集并摧毁城市和知识的宇宙智者布莱尼亚克的出现,剧情进一步升级。布莱尼亚克被揭示为导致氪星毁灭的幕后黑手,这迫使蝙蝠侠与被囚禁的超人建立脆弱的联盟,共同拯救地球。故事以其分支结局而闻名,玩家可以选择“绝对正义”(蝙蝠侠获胜)或“绝对权力”(超人获胜)两条最终路线,每条路线都将为DC宇宙带来截然不同的命运。 游戏玩法继承了前作的2.5D格斗机制,但引入了显著的改进。玩家通过轻、中、重攻击以及独特的“角色特性”按钮来控制角色,该按钮可激活特定能力,例如蝙蝠侠的机械蝙蝠或闪电侠的慢速时空之力。“冲突”系统回归,允许玩家在暂停战斗的电影化时刻押注超级计量表来恢复生命值或造成伤害。环境互动也依然是游戏特色,玩家可以利用背景物体,如从吊灯上摆荡或投掷汽车,来获得优势。 《不义联盟2》最独特的创新是“装备系统”。不同于传统格斗游戏中角色外观固定或仅有皮肤更换,《不义联盟2》引入了类似RPG的掉落系统。玩家通过游戏过程获得“母盒”(战利品箱),其中包含改变角色属性(力量、防御、生命值和技能)的装备部件(头部、躯干、手臂、腿部和饰品)。这些装备不仅改变角色的外观,还能提供新的被动增益或修改特殊招式。虽然该系统极大地增加了游戏的可玩性和个性化,但其随机的掉落和潜在的属性不平衡也受到了一些批评。 游戏模式方面,《不义联盟2》提供了广泛的选择。除了电影化的故事模式,单人游戏的核心是“多元宇宙”模式。灵感来自《真人快打X》的“生命之塔”,多元宇宙提供了在另类地球上设置的、限时的轮换挑战。这些任务通常包含独特的修饰符——例如倾斜的竞技场、掉落的生命值药球或增加的速度——并且是获取装备和经验值的主要方式。对于竞技玩家,游戏提供了排位在线多人模式、车轮战大厅以及“不义联盟2职业联赛”,这是一个拥有丰厚奖池的全球电子竞技赛事,凸显了游戏的竞技深度。 角色阵容是NetherRealm历史上最庞大的之一,混合了标志性的英雄和鲜为人知的反派。基础游戏包含了神奇女侠、海王和闪电侠等经典角色,以及蓝色甲虫、火风暴和沼泽怪物等新角色。发售后支持也非常广泛,推出了“斗士包”,加入了星火、红头罩和黑蝠鲼等角色。值得注意的是,游戏还包含了来自其他系列的客串角色,如《真人快打》的绝对零度和雷电,黑暗 Horse漫画的灵媒,以及全部四只忍者神龟(可作为单人槽位通过装备变化)。此外,“特选皮肤”允许玩家将角色转化为不同的英雄,拥有独特的语音和对话,例如将闪电侠变为杰·加里克,或将冷冻队长变为急冻人。 从开发角度来看,NetherRealm Studios致力于通过整合装备系统来创造“意想不到的东西”,制作人Adam Urbano曾指出,这个概念从工作室还名为Midway Games时就已在讨论。游戏使用经过大量修改的虚幻引擎3来实现每秒60帧的游戏体验,同时其面部动画通过新的专有扫描仪实现了令人称赞的逼真效果。 评论界,《不义联盟2》获得了巨大的成功。它在Metacritic上的评分约为87-89分,并在2017年游戏大奖中荣获“最佳格斗游戏”奖,IGN和Game Informer等媒体也给予了类似赞誉。评论家们称赞了其高制作价值的故事和提供无限单人游戏内容的多元宇宙,尽管一些人对货币系统(源水晶、信用点、公会信用点)的复杂性以及微交易提出了异议。商业上,游戏在发售时登顶美国、英国和澳大利亚的销售榜单。《传奇版》于2018年3月发售,包含了基础游戏和所有可下载内容,巩固了《不义联盟2》在格斗游戏领域的完整和内容丰富的地位。 “AI战斗模拟器,战斗#11”是《不义联盟2》中一种引人入胜的玩法体验,它将角色养成、AI智能策略和纯粹的战斗观赏性结合在一起。在《不义联盟2》中,AI战斗模拟器模式允许玩家布置一个由电脑控制的队伍,然后让AI自行进行3对3的对战。这种模式尤其受到那些喜欢通过策略搭配和装备配置来“观看”比赛的玩家欢迎,因为AI会利用其强大的性能执行连招和战术。 “战斗#11”特指某个特定的AI对决,通常在YouTube等内容平台上以视频形式呈现。这些视频往往由游戏频道制作,展示了精心挑选的角色阵容以及他们通过“母盒”获得的强大装备。装备不仅改变角色的外观,更重要的是提升角色的属性,例如力量、技能、防御和生命值。除此之外,玩家还可以自定义角色的“AI配置”,这是一个至关重要的环节。通过调整“突进”、“连招”、“反击”、“牵制”、“逃跑”等数值,玩家可以引导AI的行为模式。例如,一个高“牵制”数值的角色会倾向于远程消耗,而高“突进”数值则会使其积极进攻。 在“战斗#11”这样的视频中,观众可以看到AI如何根据玩家预设的策略进行战斗。比赛通常以极快的速度进行,有时会加速播放以缩短时间,但有时为了展示AI的精妙操作,也会以正常速度呈现。这些视频的魅力在于它们展示了“理想化”的游戏玩法,AI能够执行普通玩家可能难以掌握的帧数完美反应和最优连招。玩家们可以通过这种方式来探索不同的角色组合和战术,看看在纯粹的算法和数值驱动下,哪位DC英雄或反派能够脱颖而出。 “AI战斗模拟器,战斗#11”不仅仅是一场简单的电脑对战,它代表了《不义联盟2》在格斗游戏领域所做的创新尝试。通过将RPG式的角色成长与无需玩家直接操控的模拟对战相结合,NetherRealm Studios提供了一种从“导演”视角来欣赏游戏华丽动画和丰富角色深度的途径。无论是作为YouTube上的特定Let's Play剧集,还是作为玩家在游戏中日常获取奖励的一部分,它都体现了策略、定制化与超级英雄魅力的交汇点。 More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay