AI 对战模拟器 - 第 8 场 | 战败英雄 2 | 流程攻略,游戏玩法,无旁白
Injustice 2
描述
《不义联盟2》是一款由NetherRealm Studios开发的格斗游戏,在2017年发行,它在格斗游戏领域具有重要地位,将DC漫画的史诗叙事与精湛的战斗系统融为一体。游戏作为2013年《不义联盟:人间之神》的续作,以其深度定制系统、丰富的单人内容和电影般的叙事而广受好评。
《不义联盟2》的剧情承接前作,设定在一个极权主义统治的黑暗宇宙。在前作中,超人建立了一个由他掌控的政权。在续作中,超人被囚禁,蝙蝠侠则致力于重建社会,同时对抗“政权”残余势力和一个由猩猩古德领导的新反派组织“公会”。剧情随着布莱尼亚克的到来而升级,他是一个收集星球城市和知识的外星人。布莱尼亚克被揭露是导致氪星毁灭的真正元凶,这迫使蝙蝠侠和被囚禁的超人达成脆弱的联盟,共同拯救地球。游戏的叙事以其分支结局而闻名,玩家可以选择“绝对正义”(蝙蝠侠获胜)或“绝对权力”(超人获胜)两条最终路径,每条路径都将导致DC宇宙的命运截然不同。
游戏玩法保留了前作的2.5D格斗机制,并引入了显著的改进。玩家通过轻、中、重攻击以及独特的“角色特质”按钮来控制角色,后者激活特定能力,例如蝙蝠侠的机械蝙蝠或闪电侠的时间减缓能力。“碰撞”系统回归,允许玩家在战斗中断时对赌超级计量条,以恢复生命值或造成伤害。环境互动依然是游戏特色,玩家可以利用背景物体,如秋千吊灯或投掷汽车,来获得优势。
《不义联盟2》最独特的创新是“装备系统”。与角色外观静态或仅基于皮肤的传统格斗游戏不同,本作采用了类似RPG的战利品系统。玩家通过游戏获得“母盒”(战利品箱),其中包含改变角色属性(力量、防御、生命值、能力)的装备部件(头部、躯干、手臂、腿部和配件)。这些装备也会改变角色的外观,并可能赋予新的被动增益或修改特殊招式。虽然该系统增加了巨大的重玩价值和个性化,但其随机的战利品掉落和非排名玩家对战中的潜在属性不平衡也引发了一些批评。
在游戏模式方面,《不义联盟2》提供了广泛的选择。除了电影化的故事模式,单人内容的核心是“多元宇宙”模式。受《真人快打X》的“生命之塔”启发,多元宇宙提供轮换的、限时的挑战,这些挑战设置在其他地球上。这些任务通常包含独特的修饰符,例如倾斜的竞技场、掉落的生命值药丸或增强的速度,并且是获取装备和经验值的主要方式。对于竞技玩家,游戏提供了排名在线多人模式、国王的荣耀大厅以及《不义联盟2》职业联赛,这是一个全球电子竞技赛事,提供了可观的奖池,并突显了游戏的竞技深度。
角色的阵容是NetherRealm历史上最大的之一,包括标志性的英雄和鲜为人知的反派。基础游戏包含神奇女侠、海王和闪电侠等常客,以及蓝甲虫、火风暴和沼泽怪物等新角色。上市后的支持非常广泛,通过“格斗包”增加了星火、红头罩和黑蝠鲼等角色。值得注意的是,游戏还包含来自其他系列的客串角色,包括《真人快打》的寒冰和雷电,黑暗漫画的但丁,以及四只忍者神龟(可作为单个角色槽位,通过装备改变)。此外,“首映皮肤”允许玩家将角色转化为不同的英雄,并拥有独特的配音和对话,例如将闪电侠变成杰伊·加里克或寒冷队长变成急冻人。
从开发角度来看,NetherRealm Studios旨在通过整合装备系统来创造“出人意料的东西”,制作人亚当·乌尔巴诺指出,该想法自工作室被称为Midway Games以来就一直在讨论。游戏使用经过深度修改的虚幻引擎3来提供60帧每秒的游戏体验,而面部动画则因其逼真度而受到赞誉,这得益于新的专有扫描仪。
批评性地说,《不义联盟2》取得了巨大成功。它在Metacritic上的评分约为87-89分,并在2017年的The Game Awards上获得了“最佳格斗游戏”奖,以及来自IGN和Game Informer的类似赞誉。评论家称赞其高制作价值的故事和提供无尽单人内容的多元宇宙,尽管一些人对货币系统(源水晶、信用点、公会信用点)的复杂性和微交易表示不满。在商业上,它在发行时在美国、英国和澳大利亚的销量排行榜上名列前茅。《传奇版》于2018年3月发行,包含基础游戏和所有下载内容,巩固了《不义联盟2》作为格斗游戏领域中一款完整且内容丰富的作品的地位。
《不义联盟2》中的AI战斗模拟器和第8场战斗的意义
2017年发行的《不义联盟2》,由NetherRealm Studios(PC版本由QLOC负责)开发,华纳兄弟互动娱乐公司和WB Games发行,在格斗游戏领域堪称典范。虽然游戏因其深度叙事和强大的“装备系统”而受到赞誉,但它还引入了一种独特的异步多人游戏功能,称为**AI战斗模拟器**。该模式允许玩家组建由计算机控制的角色团队,对抗其他玩家的团队。然而,“第8场战斗”这一特定术语常常成为两种不同游戏模式的交汇点:专用的AI战斗模拟器模式,以及多元宇宙中的“高级战斗模拟器”街机塔,其中的第八场战斗是高潮结局。
**AI战斗模拟器模式**
**AI战斗模拟器**是一种专为异步多人互动设计的模式。在此模式下,玩家不直接控制角色。相反,他们精心挑选一支由三名“防御者”和一支由三名“攻击者”组成的队伍。主要目标是为这些角色装备最佳的装备,最关键的是,定制他们的AI逻辑。
与决定成功的按钮输入标准游戏玩法不同,AI战斗模拟器依赖于“AI加载”系统。玩家可以调整特定的行为滑块,例如“摔跤”、“突袭”、“连招”、“反击”、“压制”和“逃跑”,以决定人工智能的行为方式。例如,像死亡射手的压制者,可能在“压制”和“逃跑”方面得分很高,导致AI保持距离并使用投射物。相反,像班恩这样的战士,则会受益于较高的“突袭”和“摔跤”属性。
在此模式下,比赛会自动进行。玩家可以以加速(最高4倍)的速度观看比赛,以快速获取奖励。成功的防御和攻击会获得母盒(战利品箱),这是获取新装备的必需品。虽然该模式是无尽的,并且会循环可用对手,但它通常不具备线性战役意义上的编号“第8场战斗”。这表明,“第8场战斗”在AI模拟的语境下,通常指向单人多元宇宙塔。
**高级战斗模拟器:第8场战斗**
关于“第8场战斗”的困惑可能源于位于**多元宇宙**中的**战斗模拟器**星球。该星球作为游戏传统的“街机模式”,允许玩家体验角色的特定结局。战斗模拟器提供不同难度级别,拥有固定的比赛场数:“新手”(5场)、“高级”(8场)和“大师”(12场)。
**高级战斗模拟器**是标准的街机对战模式,包含**八场比赛**。由于游戏允许玩家在多元宇宙中使用...
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已发布:
Apr 13, 2021