龙之崛起 | 《上古卷轴V:天际》 | 攻略,游戏,无旁白,4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
描述
《上古卷轴V:天际》是一款于2011年11月11日发售的动作角色扮演游戏,由Bethesda Game Studios开发,Bethesda Softworks发行。作为《上古卷轴》系列的第五部正统续作,它在2006年的《湮灭》备受赞誉的基础上,在文化影响力和商业成就上都超越了前作。游戏设定在塔姆瑞尔大陆寒冷北部的省份,以其广阔的开放世界、自由的选择以及经久不衰的模组社区而闻名,成为了一代游戏的重要标志。
游戏剧情发生在《湮灭》事件的200年后,世界因政治动荡和古老预言而四分五裂。天际领主被谋杀,引发了由乌弗瑞克·风暴斗篷领导的民族主义叛乱“风暴斗篷”与总督图留斯将军领导的帝国军团之间的内战。在这场人类冲突中,更大的威胁浮现——“世界吞噬者”奥杜因,一条预言中将毁灭世界的古老巨龙。玩家将扮演“最后的龙裔”,一个拥有龙魂的凡人,能够吸收龙魂并以龙之言的力量施展能力。
《天际》的游戏玩法以其开放性为特征。与许多将玩家锁定在特定职业的角色扮演游戏不同,《天际》采用了“熟能生巧”的升级系统。使用单手剑会提升单手剑技能,潜行则会提升潜行技能。这种有机的发展允许混合玩法,例如“法术剑士”或“潜行弓箭手”。核心机制是“龙之言”或“龙吼”,即魔法词汇,可以产生从喷火到减缓时间或召唤风暴等效果。游戏世界充满了动态的“辐射任务”,这些任务会根据玩家的位置和进度生成,确保了理论上无穷无尽的目标列表。
从技术和艺术角度来看,《天际》是Bethesda的一次重大飞跃。它是首款基于Creation Engine开发的游戏,该引擎是工作室新技术的一次迭代,旨在处理山脉地区庞大的规模和远距离的绘制。美术设计放弃了《湮灭》中泛泛的欧洲奇幻风格,转而采用一种粗犷的“古诺德”美学,灵感来自斯堪的纳维亚景观和维京文化。杰里米·索尔的标志性配乐极大地增强了游戏的氛围。主旋律“龙裔”以一支由三十人组成的合唱团演唱游戏虚构的龙语(Dovahzul)而闻名,经过三层叠加,听起来像是由九十名野蛮战士组成的合唱团。
Bethesda通过三个主要的下载内容(DLC)扩展包对其进行了发布后的支持。《黎明守卫》聚焦于一个古老的吸血鬼猎人组织与沃尔哈德吸血鬼氏族之间的冲突,引入了吸血鬼领主变身。《炉火》则采取了不同的方法,允许玩家购买土地并建造自己的定制家园,以及收养孩子。最后一个扩展包《龙裔》是最为庞大的,将玩家带到了被灰烬覆盖的索瑟海姆岛(呼应了《上古卷轴III:晨风》),并让他们对抗第一个龙裔——米拉克。
《天际》的遗产难以估量。从商业角度来看,它是一个巨头;首周发货量达到700万份,此后全球销量超过6000万份,位列史上最畅销电子游戏之一。评论界,它赢得了200多个“年度游戏”奖项,来自Spike电子游戏奖、D.I.C.E.奖和游戏开发者选择奖等主要媒体。文化上,它渗透到互联网,尤其是通过“膝盖中箭”这个梗——一位城门卫兵重复的对话台词,成为了一个全球现象。
或许《天际》最持久的方面是其长寿,这得益于多次重制和忠实的模组社区。Bethesda已将游戏移植到几乎所有现代平台,包括拥有增强图形的《特别版》、VR版本以及庆祝游戏十周年的《周年纪念版》。与此同时,模组制作者修复了bug,改进了图形,并添加了全新的陆地和任务线,有效地将《天际》变成了无尽创意的平台。即使在发布多年后,《上古卷轴V:天际》仍然是开放世界设计的标杆,提供了极少数游戏能够复制的沉浸感和自由度。
在广阔而寒冷的《天际》省份,很少有比“龙起”任务更能鲜明地定义玩家旅程的时刻了。作为2011年Bethesda Game Studios开发并由Bethesda Softworks发行的《上古卷轴V:天际》的第四个主线任务,它成为了主角从一个单纯的偶然幸存者转变为传奇英雄的叙事支点。这是游戏的核心机制——龙裔身份——得以揭示的时刻,将内战的赌注和巨龙的回归从政治上的麻烦提升为形而上的危机。
任务在玩家完成“雪漫城”的任务后立即触发。玩家站在雪漫城的力量中心——龙霄宫,刚刚将龙石交给宫廷法师法灵。学术探讨的氛围被一位气喘吁吁的雪漫城卫兵的闯入打破。他报告说,西部瞭望塔附近发现了一条巨龙。
这一打断标志着基调的转变。雪漫城领主巴尔古夫大帝,一位以务实著称的统治者,毫不犹豫。他命令他的内侍,黑暗精灵伊莱丝,召集卫兵进行调查。领主认识到玩家在赫尔根(游戏的开场序列)的生存经历,请求玩家的协助,信任玩家在与龙打交道方面的经验胜过他的士兵。玩家被指示在瞭望塔附近与伊莱丝汇合,离开城市的保护。
接近西部瞭望塔时,破坏显而易见。结构着火并部分被毁,只有少数幸存者。当伊莱丝集结她的部队并警告他们保持警惕时,威胁显现出来。巨龙米尔穆尔尼尔从天而降。
米尔穆尔尼尔不仅是一个敌人,更是深度背景故事的一部分。与游戏中后来出现的普通、无名巨龙不同,米尔穆尔尼尔是一个幸存于巨龙被刀锋战士古老净化行动中的命名反派。他的出现证实了巨龙的回归是一次有组织的复兴,而非孤立事件。
这场战斗是游戏巨龙战斗的教程。米尔穆尔尼尔用龙息(或霜息,取决于高级别缩放,但在此处传统上与火相关)和强大的撕咬攻击。战斗机制迫使玩家适应:当巨龙在空中时使用远程武器或魔法,当它着陆时则近身进行近战攻击。瞭望塔本身提供了关键的掩护,教会玩家环境意识的重要性。
在整个战斗过程中,米尔穆尔尼尔用龙语(Dovahzul)和通用语嘲弄敌人,给这个生物增添了野生动物敌人所缺乏的智慧和恶意。
任务的高潮发生在米尔穆尔尼尔死亡时。随着巨龙生命力的消退,一种独特的现象发生了:巨龙的身体分解成骨骼残骸,发光的能量流涌入玩家体内。这就是龙魂的吸收。
这一事件触发了“不屈之吼”(Fus)的解锁,其第一个词语在之前的“雪漫城”任务中已经学到但一直处于休眠状态。一位目睹了吸收过程的卫兵敬畏地走近玩家,低语着“龙裔”这个词。这段对话至关重要,因为它为玩家提供了他们力量的背景。卫兵们讲述了泰伯·赛普汀的传说和古老的故事,巩固了玩家的新身份。
在玩家完全消化这一启示之前,一声震耳欲聋的咆哮响彻天空,大地为之震颤。后来得知,这是灰胡子在召唤龙裔前往高吼峰,为下一个主线任务“龙之言”拉开了序幕。
返回龙霄宫后,玩家向巴尔古夫领主汇报了胜利。政治和社会后果立竿见影。领主深受感动并心存感激,将雪漫城坦恩的称...
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已发布:
Nov 23, 2024