与战友团领袖对话 | 上古卷轴V:天际
The Elder Scrolls V: Skyrim
描述
《上古卷轴V:天际》于2011年11月11日发行,是一款由Bethesda Game Studios开发,Bethesda Softworks发行的动作角色扮演游戏。作为《上古卷轴》系列的第五部主线作品,它不仅超越了前作《湮灭》的赞誉,更在文化影响力和商业成就上有所突破。游戏设定在泰姆瑞尔北方寒冷的省份,凭借其广阔的开放世界、自由的选择以及十多年来依然活跃的模组社区,成为了那个时代的代表性作品。
游戏剧情发生在《湮灭》事件的200年后,世界被政治动荡和古老预言所撕裂。天际的至高王被谋杀,引发了由国内民族主义叛乱领导人乌弗瑞克·风暴斗殴者领导的风暴斗殴者与由图留斯将军指挥、力图维持帝国统治的帝国军团之间的内战。在人类的冲突之中,一个更大的威胁出现了:预言中将毁灭世界的古老巨龙,“世界吞噬者”阿尔杜因。玩家扮演的是“最后的龙裔”,一个拥有巨龙之魂的凡人,能够吸收龙魂并以龙语的力量运用它们。
《天际》的游戏玩法以其开放式的特性为标志。与许多锁定玩家特定职业的角色扮演游戏不同,《天际》采用“边玩边学”的升级系统。使用单手剑会提升“单手剑”技能,而潜行则会提高“潜行”技能。这种有机的发展模式允许玩家尝试混合风格,例如“法师剑士”或“潜行弓箭手”。游戏的核心机制是“龙语”或“龙吼”,即能够产生火焰吐息、减缓时间或召唤风暴等效果的魔法力量。游戏世界充满了动态的“随机任务”,根据玩家的位置和进度生成任务,理论上使任务列表无穷无尽。
从技术和艺术角度来看,《天际》是Bethesda向前迈出的重要一步。它是首款基于Creation Engine开发的游戏,该引擎是工作室新技术的一次迭代,旨在处理山区地区庞大的规模和远处视野。视觉设计摒弃了《湮灭》中通俗的欧洲奇幻风格,转而采用了一种粗犷的“上古诺德”美学,灵感来源于斯堪的纳维亚风景和维京文化。杰里米·索尔标志性的配乐极大地增强了游戏的氛围。主旋律《龙裔》就以一支由三十人组成的合唱团用游戏中的虚构龙语演唱而闻名,三层叠加听起来就像九十名野蛮战士在合唱。
Bethesda通过三个主要的下载内容(DLC)扩展包对游戏进行了后续支持。《黎明守卫》聚焦于一个古老的吸血鬼猎人组织与沃尔基哈尔吸血鬼氏族之间的冲突,并引入了吸血鬼领主变身。《炉火》则采取了不同的方式,允许玩家购买土地并建造自己的定制房屋,还可以收养孩子。最后一个扩展包《龙裔》内容最为丰富,将玩家带到被火山灰覆盖的索瑟海姆岛(呼应《上古卷轴III:晨风》),并让他们与第一位龙裔米拉克对抗。
《天际》的遗产很难被低估。在商业上,它是一个巨头;最初一周出货700万份,此后全球销量超过6000万份,位居史上最畅销电子游戏之列。在评论界,它获得了超过200个“年度游戏”奖项,来自Spike电子游戏奖、D.I.C.E.奖和游戏开发者选择奖等主要媒体。在文化上,它渗透到互联网,最著名的是“膝盖中箭”的梗——守卫们重复的对话成为全球现象。
也许《天际》最持久的方面是其通过多次重制和忠实的模组社区而获得的持久生命力。Bethesda已将该游戏移植到几乎所有现代平台,包括拥有增强图形的《特别版》、VR版本以及庆祝该游戏十周年的《周年纪念版》。与此同时,模组制作者们修复了bug,重制了图形,并添加了全新的土地和任务线,有效地将《天际》变成了无限创造力的平台。即使在发布多年后,《上古卷轴V:天际》仍然是开放世界设计的标杆,提供了少数游戏能够复制的沉浸感和自由度。
在广袤的、冰冻的“天际”省份,玩家的旅程往往不仅取决于屠龙,还取决于与这片土地上各种派系建立的联盟。与“战友团”的领袖对话,就是玩家能够获得的早期且重要的机会之一。这个看似简单的指令,实则开启了“拿起武器”任务,并将龙裔引入了泰姆瑞尔历史上最古老、最负盛名的组织之一。
通常,这个目标是通过探索自然触发的。最常见的是,它在白漫城外的佩拉吉亚农场出现。在这里,战友团的成员——艾拉女猎手、法卡斯和莉雅——正与一只巨人搏斗。如果玩家在巨龙被击败后接近艾拉,她会评估玩家的战斗能力(或缺乏),并建议如果他们想发挥技能,就应该去寻找科德拉克·白鬃。或者,也可以通过流言蜚语,向旅店老板或城卫兵打听传闻或工作来获得这个目标。
完成这个任务的目的地是约斯瓦斯克,这座传奇的蜂蜜酒馆,雄踞在白漫城的风区。约斯瓦斯克独特地建造在一条古老船只的倒置船体上,比城市本身还要古老,它作为战友团历史的纪念碑,可以追溯到伊思格兰摩和五百战友。要找到“领袖”,玩家必须穿过主厅,那里常常挤满了正在打斗或宴饮的战士,然后下降到约斯瓦斯克的起居区。
在起居区的深处,玩家会找到科德拉克·白鬃。目标描述——“与领袖对话”——根据该派系自身的传说,实际上是带有讽刺意味的不准确。随着随后的对话,玩家会了解到,战友团名义上没有领袖,遵循一种平均主义的结构,每个战士都对其荣誉负责。然而,科德拉克持有“先驱者”的头衔,他是一位受人尊敬的顾问和智者,他的话具有指挥的分量。他通常坐在一张桌子旁,与维尔卡斯——一个年轻、更愤世嫉俗的“圣坛”成员(该派系的内圈)——深入交谈。
这次互动是一个关键的角色时刻。科德拉克并非被描绘成一个傲慢的指挥官,而是一位沉稳而观察敏锐的长者。当玩家表示加入的兴趣时,维尔卡斯常常带着怀疑的语气打断,认为主角是一个不知名的外来者。科德拉克展现了他地位应有的智慧,否决了这种排斥。他评论说,他看到了玩家身上某种“火焰”或潜力,而不论其当前的声望或技能。他并非简单地雇佣玩家,而是命令进行一次试炼。
完成与科德拉克的对话,就完成了“与战友团领袖对话”的特定目标,并立即进入“拿起武器”任务的下一阶段:“与维尔卡斯训练”。科德拉克指示多疑的维尔卡斯将玩家带到庭院并“好好看看他/她”,从而启动了玩家的入门考试。这一刻奠定了整个派系任务线的基调,强调了证明自身价值的主题,旧秩序与新秩序之间的张力,以及隐藏在战友团荣耀外表之下——特别是狼人秘密——的深度。
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已发布:
Nov 29, 2024