TheGamerBay Logo TheGamerBay

《上古卷轴V:天际》序章 | 4K 游戏流程 无解说

The Elder Scrolls V: Skyrim

描述

《上古卷轴V:天际》于2011年11月11日发售,是由Bethesda Game Studios开发、Bethesda Softworks发行的一款动作角色扮演游戏。作为《上古卷轴》系列的第五部正统续作,它在发售后不仅超越了前作《湮灭》的评价,更在文化影响力和商业销量上取得了巨大的成功。游戏设定在泰姆瑞尔大陆寒冷的北方省份——天际,以其广阔的开放世界、高度的自由度和经久不衰的模组社区,成为了那个时代最具代表性的游戏之一。 《天际》的故事发生在《湮灭》事件的200年后,世界因政治动荡和古老预言而四分五裂。天际的至高王遇刺,引发了由尤里克·风暴斗篷领导的民族主义叛乱“风暴斗篷”与由塔利乌斯将军指挥、旨在维持帝国统治的“帝国军团”之间的内战。在人类的冲突之外,一个更大的威胁浮现:预言中将吞噬世界的古老巨龙——奥杜因。玩家将扮演“最后的龙裔”(Dovahkiin),一个拥有龙魂的凡人,能够吸收龙魂并以龙吼(Thu'um)的形式释放其力量。 《天际》的玩法以其开放性为特征。与许多限制玩家职业设定的角色扮演游戏不同,《天际》采用“边玩边学”的升级系统。使用单手剑会提升单手剑技能,潜行则会提高潜行技能。这种有机的发展使得玩家可以创造出独特的混合玩法,例如“法师剑士”或“潜行弓箭手”。核心机制之一是“龙吼”(Thu'um),即魔法般的词语,能够产生从喷火、减缓时间到召唤风暴等各种效果。游戏世界充满了动态的“辐射任务”,这些任务会根据玩家的位置和进度生成,理论上提供了无穷无尽的目标。 从技术和艺术角度来看,《天际》是Bethesda的一次重大飞跃。它是首款采用Creation Engine引擎制作的游戏,该引擎是工作室新技术的一个新版本,旨在处理巨型规模和远距离的渲染。视觉设计上,它脱离了《湮灭》的通用欧洲奇幻风格,转而采用了一种粗犷的“上古诺德”美学,灵感来源于斯堪的纳维亚的景观和维京文化。杰里米·苏利的标志性配乐极大地增强了游戏的氛围,主旋律“Dragonborn”更是以一支三十人的合唱团用游戏中虚构的龙语演唱而闻名,经过三层叠加,听起来如同九十名野蛮战士的合唱。 Bethesda通过三个大型可下载内容(DLC)扩展包对其进行了后续支持。《黎明守卫》围绕一个古老的吸血鬼猎人组织与沃尔基哈吸血鬼氏族之间的冲突展开,引入了吸血鬼领主变身。《炉火》则采取了不同的方向,允许玩家购买土地建造自己的定制家园,并收养孩子。最后一个扩展包《龙裔》是其中最重要的一款,将玩家带到了被灰烬覆盖的索瑟海姆岛(这是对《上古卷轴III:晨风》的致敬),并让他们面对第一个龙裔——米拉克。 《天际》的传承难以估量。商业上,它是一个巨头,首周出货700万份,全球销量已超过6000万份,成为有史以来最畅销的电子游戏之一。评论界,它获得了包括Spike电子游戏奖、D.I.C.E.奖和游戏开发者选择奖在内的200多个“年度游戏”奖项。文化上,它渗透到互联网,最著名的是“膝盖中箭”的梗——守卫重复的一句台词成为全球现象。 或许《天际》最持久的方面是其生命力,这得益于多次重制和忠实的模组社区。Bethesda已将游戏移植到几乎所有现代平台,包括画面增强的《特别版》、VR版本,以及庆祝游戏十周年的《周年版》。与此同时,模组制作者们修复了bug,改进了画面,并添加了全新的土地和任务线,有效地将《天际》变成了一个无限创意平台。即使在发售多年后,《上古卷轴V:天际》仍然是开放世界设计的标杆,提供了少数游戏能够复制的沉浸感和自由度。 “无拘无束”(Unbound)是《上古卷轴V:天际》的序章和教学任务,向玩家介绍了游戏的机制、叙事背景和核心冲突。这款由Bethesda Game Studios开发的游戏以其流畅过渡到开放世界玩法的脚本化叙事而闻名。该任务有效地为龙裔的旅程奠定了基础,确立了巨龙的回归以及帝国军团与风暴斗篷叛乱之间的持续内战。 任务开始时,玩家角色身处一辆囚车之中,正穿越一个山口。主角与三名囚犯同车:一名风暴斗篷士兵拉尔夫、一名来自罗里克镇的盗马贼洛基尔,以及叛乱领袖、温德海姆领主尤里克·风暴斗篷。这段囚车之行是信息传递的绝佳方式,囚犯间的对话揭示了天际的政治紧张局势。帝国在边境伏击了风暴斗篷,抓获了尤里克,而玩家则卷入了这场冲突。当囚车抵达要塞城镇海尔根时,玩家目睹了帝国重兵把守的景象,其中包括塔利乌斯将军和至高魔法师埃尔文,这暗示了该省复杂的地缘政治格局。 下车后,游戏便进入了角色创建环节。一名名叫哈德瓦的帝国士兵询问囚犯身份,随后弹出一个菜单,玩家在此选择种族、性别、外观和姓名。这种与游戏世界叙事融为一体的角色创建方式是该系列的一大特色。随后,囚犯被带往处决台。随着一名风暴斗篷士兵被立即处决,而洛基尔试图逃跑却被弓箭手击杀,紧张气氛达到顶点。当玩家被叫到处决台时,世界吞噬者奥杜因的突然出现打断了处决。这条黑龙降临海尔根,释放龙吼让天空变暗并召唤陨石,将城镇推入混乱。 游戏玩法从被动的电影体验转变为主动的生存模式,玩家需要在破坏中导航。最初,主角仍被束缚,行动仅限于移动和跳跃。玩家必须跟随拉尔夫进入一座塔楼,奥杜因撞破墙壁,迫使玩家绝望地跳入一家着火的旅馆。在地面上,玩家遇到了之前处理过他们处决的哈德瓦,他正试图拯救平民。这一系列场景迫使玩家在躲避坠落的碎片和龙火等环境危害的同时,学习移动和冲刺的基本操作。 在要塞外,发生了一个重要的叙事和游戏分歧点:玩家必须选择跟随拉尔夫(风暴斗篷)或哈德瓦(帝国)进入要塞寻求安全。这个选择决定了最初的敌人遭遇和逃脱过程中的战利品,但并不会永久性地将玩家锁定在某个阵营。 进入海尔根要塞后,玩家的束缚被解除,教学环节开始,涵盖了战斗和物品管理。如果玩家跟随拉尔夫,他们会杀死帝国士兵以获取重型盔甲和一把钥匙;如果他们跟随哈德瓦,他们则会与风暴斗篷作战并获得类似的装备。通过地下城,玩家在受控的环境中学习了不同的游戏机制。玩家被教导如何装备盔甲和武器、格挡攻击以及进行基本的近战攻击。随着深入,他们会遇到一个审讯室,可以在那里获得一面盾牌和一把战锤,进一步扩展了战斗选项。 逃生路线穿过要塞下方的洞穴,这成为了其他核心技能的教学点。玩家会找到一个名为“电火花”的法术书,从而接触到魔法系统,并获得一把弓和箭,用来练习射击冰霜...