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天际麻烦事 | 《上古卷轴V:天际》 | 辐射任务 | 战友团

The Elder Scrolls V: Skyrim

描述

《上古卷轴V:天际》是一款由Bethesda Game Studios开发、Bethesda Softworks发行的动作角色扮演游戏,于2011年11月11日发行。作为《上古卷轴》系列的第五部正传,它不仅超越了前作《湮灭》,在文化影响力与商业销量上都取得了巨大成功。游戏设定在寒冷的塔姆瑞尔北方行省,以其广阔的开放世界、自由的玩家选择以及经久不衰的模组社区,成为一代人的标志性游戏。 游戏的故事发生在《湮灭》事件的200年后,世界因政治动荡和古老预言而四分五裂。天际省至高王被谋杀,引发了斯多姆克洛克人(由乌弗瑞克·斯多姆克洛克领导的民族主义叛乱)与帝国军团(由塔利乌斯将军指挥,力图维持帝国统治)之间的内战。在这场人间的冲突中,一个更为巨大的威胁浮现——预言中将毁灭世界的古老巨龙,“世界吞噬者”阿尔杜因。玩家扮演的是“龙裔”,一个拥有龙之灵魂的凡人,能够吸收龙魂并以龙吼的力量来对抗强大的敌人。 《天际》的游戏玩法以其开放性为显著特征。与许多强制玩家选择职业的RPG不同,《天际》采用“边玩边学”的升级系统,例如使用单手剑会提升单手剑技能,潜行则会提升潜行技能。这种有机成长使得玩家可以自由组合各种玩法,例如“法术剑士”或“潜行弓箭手”。游戏的核心机制是“龙吼”,即拥有特殊魔法效果的龙之语言,威力范围从喷吐龙息到减缓时间、召唤风暴。游戏世界充满动态的“辐射任务”,根据玩家的位置和进度生成新的任务,理论上让目标列表无穷无尽。 在技术和艺术层面,《天际》是Bethesda的一次重大飞跃。它首次采用Creation Engine,该引擎为适应其高耸的山脉地貌和远距离视距而设计。游戏美术风格脱离了《湮灭》的泛欧式奇幻,转而采用受到北欧风光和维京文化启发的粗犷“古诺德”美学。杰瑞米·索尔创作的标志性配乐极大地增强了游戏氛围,尤其是主题曲《龙裔》,由三十人组成的唱诗班用虚构的龙语演唱,营造出九十名野蛮战士合唱的宏伟效果。 游戏发行后,Bethesda推出了三款重要的DLC扩展包。《黎明守卫》聚焦于一个古老的吸血鬼猎人组织与沃尔基哈吸血鬼家族的冲突,并引入了吸血鬼领主的变身。《炉火》则提供了不同的体验,允许玩家购买土地建造定制家园,并收养孩子。《龙裔》是内容最丰富的扩展,将玩家带到被灰烬覆盖的索瑟海姆岛(呼应了《上古卷轴III:晨风》),并让他们面对第一位龙裔——米拉克。 《天际》的遗产难以估量。在商业上,它是一款巨头,首周出货700万份,全球销量超过6000万份,跻身最畅销电子游戏行列。在评论界,它赢得了包括Spike电子游戏奖、D.I.C.E.奖和游戏开发者选择奖在内的200多个“年度游戏”奖项。在文化上,它通过“膝盖中箭”等模因渗透到互联网,成为全球现象。 《天际》最持久的魅力或许在于其长久的生命力,这得益于多次重制版和活跃的模组社区。Bethesda已将游戏移植到几乎所有现代平台,包括画面增强的《特别版》、VR版本以及庆祝十周年的《周年纪念版》。与此同时,模组制作者们修复了bug、重制了画面,甚至添加了全新的土地和任务线,让《天际》成为一个无限创造的平台。即使在发行多年后,《上古卷轴V:天际》依然是开放世界设计的标杆,提供了极少游戏能够比拟的沉浸感和自由度。 在Bethesda Game Studios于2011年发行的宏大开放世界角色扮演游戏《上古卷轴V:天际》中,玩家的旅程往往与他们加入的各种派系息息相关。其中一个最为突出的便是“战友团”,一个以白漫城为基地的战士公会,传承着尤格莫尔五百战友的荣耀。在他们的任务线中,“天际麻烦事”作为一项基础的辐射任务,其特点是可以重复进行并随机生成,让玩家有机会证明自身价值、赚取金币,并逐步提升在公会中的地位。 “天际麻烦事”任务由战友团核心成员之一的法卡斯发布。在龙裔完成介绍性任务“拿起武器”并正式加入战友团后,该任务便可接取。作为一项辐射任务,其主要功能是在雇佣兵的意义上为玩家提供“工作”。法卡斯会告知玩家,某一群敌人给领地带来了麻烦,并且有客户已经委托战友团来铲除威胁。对话强调了战友团不仅仅是传奇英雄,更是一个为天际居民提供安全保障和怪物清除服务的营利性组织。 由于游戏的辐射故事系统,《天际麻烦事》的任务目标虽然直接,但变化多端。玩家的任务是前往一个随机选定的地牢或营地,杀死该地点的首领。由于目标地点是从地图上大量的潜在地点中随机抽取,因此遇到的敌人种类也十分广泛。龙裔可能被派往清除像瓦尔海姆塔楼这样的强盗营地,在闪光洞穴消灭雪地精灵巢穴,或是在偏远巢穴中解决一位吸血鬼头目。其他可能的敌人类型包括尸鬼、亡灵、巨人、女巫、幻灵和巫师。该任务并不要求玩家消灭指定地点内的所有敌人,尽管通常是最有效的做法;任务的成功完全取决于被任务目标标记的首领级NPC的死亡。 抵达辐射地点后,游戏流程通常涉及标准的地下城探索。玩家需要穿越环境、避开陷阱,并击败较弱的敌人,最终到达首领所在的最终房间。这些首领通常是标准敌人类型的更强变体,例如强盗头目或尸鬼灾祸,他们往往拥有更好的战利品和更高的战斗属性。一旦目标被消灭,任务目标便会更新,指示玩家返回白漫城的战友团总部——乔瓦斯克。 返回法卡斯处完成任务。奖励是双重的:金钱和进度。玩家会获得一笔随等级提升而变化的金币(通常在100至300金币之间)。更重要的是,完成“天际麻烦事”有助于解锁战友团任务线的下一个主要故事任务。通常,玩家必须完成至少一项辐射任务——可以在“天际麻烦事”、“除掉动物”或“传家宝”之间选择——之后,斯乔会才会发布任务“证明荣誉”,揭示公会的终极秘密:狼人变形。 尽管“天际麻烦事”任务简单,却因其技术性bug而让玩家群体印象深刻,这归因于复杂的辐射系统。一个常见的问题是,如果玩家被派往一个已经清除过的地牢,并且该地点的“首领”尚未从前次拜访中重生,任务标记可能会悬停在一个尸体上方,导致任务目标无法被“杀死”并完成。这可能完全阻碍战友团任务线的进展。PC玩家通常会使用控制台命令(例如 `resurrect` 复活目标,或 `setstage CR05 20` 强制完成)来绕过这些bug。 总而言之,“天际麻烦事”任务概括了成为一名战友团成员的日常现实。它不是一个拯救世界的预言任务,而是一项工作——一项用钢铁和魔法完成的合同。尽管在机制上它作为主要情节的桥梁,但它也强...